一、坐标系
电脑屏幕的坐标系,原点(0,0)在左上角,越往下y越大,越往右x越大,最大值在屏幕右下角
二、函数原型
1、rectangle函数
2、circle函数
3、line函数
4、ellipse函数
三、实现效果
1、绘制非填充矩形和圆形
3、单独对创建的Mat对象绘制图形
4、调用addWeighted函数,并绘制对角线和椭圆(0度数值,)
四、代码
void test1::drawing_demo(Mat &image)
{
// Rect rect;
// rect.x = 200;
// rect.y = 200;
// rect.width = 100;
// rect.height = 100;
Mat bg = Mat::zeros(image.size(),image.type());
//image改为bg为单独绘制图像
rectangle(bg,Rect(300,50,200,200),Scalar(0,0,255),2,8,0);//2改为-1为填充
circle(bg,Point(500,250),25,Scalar(0,255,0),-1,8,0);
line(bg,Point(300,50),Point(500,250),Scalar(255,0,0),2,LINE_AA,0);//LINE_AA反锯齿
RotatedRect rrt;
rrt.center = Point(500,150);
rrt.size = Size(100,200);
rrt.angle = 0.0;//角度 0度表示椭圆竖直方向
ellipse(bg,rrt,Scalar(0,0,255),2,8);
Mat dst;
addWeighted(image,0.7,bg,1,0,dst);//图像融合
imshow("drawing_demo",dst);
}