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Unity3D 升级2020版VR开发的一些问题

凯约 2022-02-11 阅读 117
vrunity3d

Unity3D升级2020版VR开发可能遇到的一些问题

1.Unity3D 2020版VR已经整合到XR中并统一以插件包形式提供

在Unity2020版本以前,打开VR功能是在Player Setting中勾选Virtual Reality Supported选项,并加载需要的VR SDK库
在这里插入图片描述
Unity2020版本内建的XR Settings功能已经取消,统一通过XR Plugin Management插件包形式提供
在这里插入图片描述
安装插件包以后可以选择安装需要的VR库
在这里插入图片描述
在对应的VR库中设置选项
在这里插入图片描述

2.Unity3D 2020版VR摄像机需要单独设置以后才能追踪头显位置

Unity3D 2020版以前,只要摄像机的Target Eye设置为Both,默认就可以追踪头显位置。
在这里插入图片描述
Unity3D 2020版需要加载对应的组件才可以被追踪。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
新建场景可以直接选择菜单GameObject->XR->Convert Main Camera To XR Rig,编辑器自动帮您在场景中设置好VR Camera组件,升级场景可以仿照系统创建组件自己手动创建

3.Shader报错:undeclared identifier 'sampler_CameraDepthTexture’
在这里插入图片描述

Shader error in 'Hidden/Post FX/Fog': undeclared identifier 'sampler_CameraDepthTexture' at line 63 (on d3d11)

Compiling Vertex program with STEREO_INSTANCING_ON
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS
Disabled keywords: FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR SHADER_API_GLES30 UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_ENABLE_NATIVE_SHADOW_LOOKUPS UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_VIRTUAL_TEXTURING

这个问题可能是Shader不支持VR双眼渲染模式造成的,XR插件渲染模式有支持单遍渲染的模式,把Multi Pass修改为Single Pass Instanced就可以了

在这里插入图片描述

4.报错:Failed to load openxr runtime loader.

Failed to load openxr runtime loader.
UnityEngine.XR.Management.XRGeneralSettings:AttemptInitializeXRSDKOnLoad () (at Library/PackageCache/com.unity.xr.management@4.2.1/Runtime/XRGeneralSettings.cs:148)

在这里插入图片描述这个问题比较难发现,一通折腾后找到的解决办法很简单,项目不要放在中文路径下就可以了

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