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JavaScript 进阶(三)-- 事件高级

一葉_code 2022-04-22 阅读 58
javascript

1. 注册事件( 绑定事件 )

        1.1 注册事件概述

                给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

                注册事件有两种方式:传统方式方法监听注册方式

               

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');

        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi~');
        }
        btns[0].onclick = function() {
            alert('how are you');
        }
    </script>
</body>

        1.2 addEventListener 事件监听方式

                

                 eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget ( 目标对象 )上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

                该方法接收三个参数:

                        ● type:事件类型字符串,比如 click、mouseover ,注意这里不要带 on

                        ● listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

                        ● useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        
        // 2. 事件监听注册事件  addEventListener 
        // (1) 里面的事件类型是字符串  必定加引号  而且不带on
        // (2) 同一个元素同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
        })
    </script>
</body>

        1.3 attachEvent 事件监听方式

                

                eventTarget.attachEvent() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget ( 目标对象 )上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

                该方法接收两个参数:

                        ● eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick、onmouseover ,这里要带 on

                        ● callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

                注意:IE8 及早期版本支持

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>IE9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        
        // 3. attachEvent()  IE9 以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert('IE9');
        })
    </script>
</body>

        1.4 注册事件兼容性解决方案

                

                 兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

2. 删除事件(解绑事件 )

        2.1 删除事件的方式

                2.1.1 传统注册方式

                        eventTarget.onclick = null;

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>

    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }    
    </script>
</body>

                2.1.2 方法监听注册方式

                        ① eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture] );

                        ② eventTarget.detachEvent(eventNamewithon,callback);

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>

    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');        

        // 2. removeEventListener  删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn);  // 里面的 fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        
        // 3. IE9 前 删除事件
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachchEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

        2.2 删除事件兼容性解决方案

                

3. DOM 事件流

        事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

        事件发生时会在元素节点之间按照特定顺序传播,这个传播过程即 DOM事件流

        比如我们给一个div注册了点击事件:

         

        ● 事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到 DOM 最顶层节点的过程。

        ● 事件捕获:网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

        我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

        

         注意

                1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。

                2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。

                3. addEventListener(type,listener[,useCapture]) 第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false( 不写默认就是 false ),表示在事件冒泡阶段调用事仲处理程序。

                4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡

                5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

                6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            position: relative;
            margin: auto;
            margin-top: 200px;
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
        }
        .father .son {
            position: absolute;
            top: 50px;
            left: 50px;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: purple;
            text-align: center;
            line-height: 200px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // DOM 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent (IE) 只能得到冒泡阶段。

        // 3. 捕获阶段 如果 addEventListener 第三个参数是 true  那么则处于捕获阶段  document -> html -> body ->  father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click',function() {
        //     alert('son');
        // },true);
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click',function() {
        //     alert('father');
        // },true);

        // 4. 冒泡阶段 如果 addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略  那么则处于冒泡阶段  son -> father -> body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click',function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click',function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        });
    </script>
</body>
</html>

4. 事件对象

        4.1 什么是事件对象

                 

                官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

                简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

                比如:

                        1. 谁绑定了这个事件。

                        2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

                        3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

        4.2 事件对象的使用语法

                 

                这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

                当我们注册事件时,event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器( 事件处理函数 )。

        4.3 事件对象的兼容性方案

                事件对象本身的获取存在兼容问题:

                        1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

                        2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

                        解决:

                                e = e ll window .event;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');

        div.onclick = function(event) {
            // console.log(event);
            // console.log(window.event);
            // event = event || window.event;
            console.log(event);
        }

        // div.addEventListener('click', function(event) {
        //     console.log(event);
        // });
        
        // 1. event就是一个事件对象写到我们侦听函数的小括号里面当形参来看
        // 2.事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3.事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合跟事件相关的比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息比如判断用户按下了那个键
        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名比如 event、evt、e
        // 5.事件对象也有兼容性问题 ie678 通过  window.event  兼容性写法   event = event || window.event;
    </script>
</body>
</html>

        4.4 事件对象的常见属性和方法

                

 

5. 阻止事件冒泡

6. 事件委托( 代理、委派 )

7. 常用的鼠标事件

8. 常用的键盘事件

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