首先创建游戏主程序模块 main.py
# _*_ coding : utf-8 _*_
# 开发人员:Painter
# 开发时间:2022/4/11 18:09
import pygame
from pygame.locals import *
from sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
num = 0 # 设置两个英雄飞机切换的数值
def __init__(self):
print("游戏开始·····")
pygame.init() # 游戏初始化
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 设置游戏窗口 SCREEN_RECT.size 表示矩形对象的元祖,矩形的宽和高
self.clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏时钟
self.__create_sprites() # 调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, TIMING) # 设置定时器事件,每TIMING(800毫秒)创建一个敌机精灵
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, BULLET_FIRING_SPEED) # 设置定时器事件,每200毫秒发射一个子弹
def start_game(self): # 启动游戏
while True: # 游戏主循环
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 1·设置刷新帧率 # 这里调用plane_sprites模块的常量
self.__event_handler() # 2·事件监听
self.__check_collide() # 3·碰撞检测
self.__update_sprites() # 4·更新/绘制精灵组
pygame.display.update() # 5·更新屏幕显示
def __create_sprites(self): # 创建精灵和精灵组
bg_sprite = BackGround() # 创建背景精灵1
bg_sprite2 = BackGround(True) # 创建背景精灵2
self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg_sprite, bg_sprite2) # 将精灵添加到精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组
self.hero_sprite = Hero() # 创建英雄飞机精灵
self.hero_sprite2 = Hero("images/me2.png") # 创建英雄飞机精灵
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero_sprite) # 将英雄飞机精灵添加到精灵组
self.hero_group2 = pygame.sprite.Group(self.hero_sprite2) # 将英雄飞机精灵添加到精灵组
def __update_sprites(self): # 更新精灵组
self.bg_group.update() # 更新背景精灵组的位置
self.bg_group.draw(self.screen) # 将背景精灵组的所有背景精灵绘制在screen屏幕上
self.enemy_group.update() # 更新敌机精灵组的位置
self.enemy_group.draw(self.screen) # 将敌机精灵组的所有敌机精灵绘制在screen屏幕上
self.hero_sprite.bullet_group.update() # 更新子弹精灵组的位置
self.hero_sprite.bullet_group.draw(self.screen) # 将子弹精灵组的所有子弹精灵绘制在screen屏幕上
# 给英雄飞机添加动画
if self.num % 5 == 0:
self.hero_group.update() # 更新英雄飞机精灵组的位置
self.hero_group.draw(self.screen) # 将英雄飞机精灵组的所有英雄飞机精灵绘制在screen屏幕上
else:
self.hero_group2.update() # 更新英雄飞机精灵组2的位置
self.hero_group2.draw(self.screen) # 将英雄飞机精灵组2的所有英雄飞机精灵2绘制在screen屏幕上
self.num += 1
def __check_collide(self): # 碰撞检测
# 检测敌机精灵组和子弹精灵组是否发生碰撞
pygame.sprite.groupcollide(self.hero_sprite.bullet_group,self.enemy_group,True,True)
# 检测英雄飞机精灵是否与敌机精灵组发生碰撞
enemies1 = pygame.sprite.spritecollide(self.hero_sprite,self.enemy_group,True)
enemies2 = pygame.sprite.spritecollide(self.hero_sprite2,self.enemy_group,True)
if len(enemies1):
self.hero_sprite.kill()
PlaneGame.game_over()
elif len(enemies2):
self.hero_sprite2.kill()
PlaneGame.game_over()
def __event_handler(self): # 事件监听
for event in pygame.event.get(): # 捕获事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果事件是点击退出按钮
PlaneGame.game_over() # 调用方法退出游戏
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 判断事件是否是用户事件,定时器事件
enemy = Enemy() # 创建敌机精灵
self.enemy_group.add(enemy) # 将敌机精灵添加到精灵组
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero_sprite.fire()
key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取键盘事件(上,下,左,右,的按键)
# 处理键盘事件(移动飞机的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: # 如果按下键盘的 w 或者 up 按键
self.hero_sprite.rect.y -= 6
self.hero_sprite2.rect.y -= 6
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: # 如果按下键盘的 s 或者 down 按键
self.hero_sprite.rect.y += 6
self.hero_sprite2.rect.y += 6
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: # 如果按下键盘的 a 或者 left 按键
self.hero_sprite.rect.left -= 6
self.hero_sprite2.rect.left -= 6
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: # 如果按下键盘的 d 或者 right 按键
self.hero_sprite.rect.left += 6
self.hero_sprite2.rect.left += 6
@staticmethod # 静态方法标签
def game_over(): # 静态方法 因为此方法不用类的属性,和调用类的其他方法,所以可以设置为静态方法
print("游戏结束······")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
创建 精灵类模块 sprite.py
# _*_ coding : utf-8 _*_
# 开发人员:Painter
# 开发时间:2022/4/11 11:26
import random
import pygame
# 设置屏幕窗口大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 设置常量屏幕刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 用户事件常量
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 因为USEREVENT被占用所以必须要加1否则无效
# 创建定时器定时常量
TIMING = 800 # 敌机出现的频率
# 子弹发射速度
BULLET_FIRING_SPEED= 200
# 创建pygame.sprite.Sprite()精灵类的派生类精灵
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 创建游戏精灵类
"""飞机大战精灵"""
# 创建初始化方法
def __init__(self, image_name, speed=1): # 设置参数 image_name:图形名称("images/enemy1.png") , speed:精灵移动的速度
super().__init__() # 使用super 调用父类的初始化方法
# 定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图像
self.rect = self.image.get_rect() # 创建图像的矩形对象,图像的初始位置,返回的图像大小就是原图像大小,x和y默认0
self.speed = speed # 设置精灵移动速度
def update(self): # 重写父类的 update 方法,实现改变精灵位置
# 在屏幕上垂直移动
self.rect.y += self.speed # 修改矩形对象的y值,精灵对象的y值
class BackGround(GameSprite): # 创建背景精灵类,继承 GameSprite,并继承父类的所有方法
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False): # 创建初始化设置参数 is_alt表示是否是交替图像,默认不是
# 调用父类的init方法时,传入参数
super().__init__(image_name="images/background.png", speed=2) # 调用父类init方法,并传入一个参数image_name,和速度speed
if is_alt: # 如果是交替图像(第二张图像)
self.rect.y = -self.rect.height # 设置背景精灵2的初始y坐标为负图像高度(屏幕高度)
def update(self): # 重写父类的update方法,并调用父类的update方法
super().update() # 调用父类的方法实现
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 判断是否移出屏幕,
self.rect.y = -SCREEN_RECT.height # 如果移出屏幕,就将图像设置在屏幕的正上方
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("images/enemy1.png") # 调用父类方法,创建司机精灵,指定敌机的图像
# 1·设置敌机随机速度
self.speed = random.randint(1, 6)
# 2·设置敌机的初始位置
self.rect.y = -self.rect.height # 设置飞机的初始位置的y轴在屏幕的上方
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width # 设置飞机的x轴的初始位置为 0至屏幕宽度减去飞机的宽度
self.rect.x = random.randint(0, max_x) # 设置飞机的x轴的初始位置为 0至屏幕宽度减去飞机的宽度
def update(self):
super().update() # 调用父类的update方法实现敌机精灵向下移动
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 判断敌机精灵是否飞出屏幕
self.kill() # 将创建的精灵对象从所有的精灵组中删除
class Hero(GameSprite):
"""英雄飞机精灵"""
def __init__(self, images_name="images/me1.png"):
super().__init__(images_name, speed=0) # 调用父类的init方法,指定图片名称和速度
self.rect.topleft = (200, 550)
self.bullet_group = pygame.sprite.Group() # 创建子弹精灵组
def update(self): # 控制飞机不会飞出边界 所有的判断使用if语句不要使用elif语句
if self.rect.right >= SCREEN_RECT.width:
self.rect.right = SCREEN_RECT.width
if self.rect.bottom >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
def fire(self):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 15
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
self.bullet_group.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("images/bullet1.png", -3)
def update(self):
super().update()
if self.rect.y < 0:
self.kill()
素材链接 https://pan.baidu.com/s/11wKZp2HAG7MGEhZwNXD7cw
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