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飞机大战 v1.0

单调先生 2022-05-04 阅读 88
python

首先创建游戏主程序模块  main.py 

# _*_ coding : utf-8 _*_
# 开发人员:Painter
# 开发时间:2022/4/11 18:09
import pygame
from pygame.locals import *
from sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    num = 0 # 设置两个英雄飞机切换的数值

    def __init__(self):
        print("游戏开始·····")
        pygame.init()   # 游戏初始化
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)  # 设置游戏窗口 SCREEN_RECT.size 表示矩形对象的元祖,矩形的宽和高
        self.clock = pygame.time.Clock()  # 设置游戏时钟
        self.__create_sprites()  # 调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, TIMING)  # 设置定时器事件,每TIMING(800毫秒)创建一个敌机精灵
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, BULLET_FIRING_SPEED)  # 设置定时器事件,每200毫秒发射一个子弹

    def start_game(self):  # 启动游戏
        while True:  # 游戏主循环
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)  # 1·设置刷新帧率 # 这里调用plane_sprites模块的常量
            self.__event_handler()  # 2·事件监听
            self.__check_collide()  # 3·碰撞检测
            self.__update_sprites()  # 4·更新/绘制精灵组
            pygame.display.update()  # 5·更新屏幕显示

    def __create_sprites(self):  # 创建精灵和精灵组
        bg_sprite = BackGround()  # 创建背景精灵1
        bg_sprite2 = BackGround(True)  # 创建背景精灵2
        self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg_sprite, bg_sprite2)  # 将精灵添加到精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建敌机精灵组
        self.hero_sprite = Hero()  # 创建英雄飞机精灵
        self.hero_sprite2 = Hero("images/me2.png")  # 创建英雄飞机精灵
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero_sprite)  # 将英雄飞机精灵添加到精灵组
        self.hero_group2 = pygame.sprite.Group(self.hero_sprite2)  # 将英雄飞机精灵添加到精灵组

    def __update_sprites(self):  # 更新精灵组
        self.bg_group.update()  # 更新背景精灵组的位置
        self.bg_group.draw(self.screen)  # 将背景精灵组的所有背景精灵绘制在screen屏幕上
        self.enemy_group.update()  # 更新敌机精灵组的位置
        self.enemy_group.draw(self.screen)  # 将敌机精灵组的所有敌机精灵绘制在screen屏幕上
        self.hero_sprite.bullet_group.update()  # 更新子弹精灵组的位置
        self.hero_sprite.bullet_group.draw(self.screen)  # 将子弹精灵组的所有子弹精灵绘制在screen屏幕上

        # 给英雄飞机添加动画
        if self.num % 5 == 0:
            self.hero_group.update()  # 更新英雄飞机精灵组的位置
            self.hero_group.draw(self.screen)  # 将英雄飞机精灵组的所有英雄飞机精灵绘制在screen屏幕上
        else:
            self.hero_group2.update()  # 更新英雄飞机精灵组2的位置
            self.hero_group2.draw(self.screen)  # 将英雄飞机精灵组2的所有英雄飞机精灵2绘制在screen屏幕上
        self.num += 1

    def __check_collide(self):  # 碰撞检测
        # 检测敌机精灵组和子弹精灵组是否发生碰撞
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero_sprite.bullet_group,self.enemy_group,True,True)
        # 检测英雄飞机精灵是否与敌机精灵组发生碰撞
        enemies1 = pygame.sprite.spritecollide(self.hero_sprite,self.enemy_group,True)
        enemies2 = pygame.sprite.spritecollide(self.hero_sprite2,self.enemy_group,True)
        if len(enemies1):
            self.hero_sprite.kill()
            PlaneGame.game_over()

        elif len(enemies2):
            self.hero_sprite2.kill()
            PlaneGame.game_over()


    def __event_handler(self):  # 事件监听
        for event in pygame.event.get():  # 捕获事件
            if event.type == pygame.QUIT:  # 如果事件是点击退出按钮
                PlaneGame.game_over()  # 调用方法退出游戏
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:  # 判断事件是否是用户事件,定时器事件
                enemy = Enemy()  # 创建敌机精灵
                self.enemy_group.add(enemy)  # 将敌机精灵添加到精灵组
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero_sprite.fire()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()  # 获取键盘事件(上,下,左,右,的按键)
        # 处理键盘事件(移动飞机的位置)
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:  # 如果按下键盘的 w 或者 up 按键
            self.hero_sprite.rect.y -= 6
            self.hero_sprite2.rect.y -= 6
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:  # 如果按下键盘的 s 或者 down 按键
            self.hero_sprite.rect.y += 6
            self.hero_sprite2.rect.y += 6
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:  # 如果按下键盘的 a 或者 left 按键
            self.hero_sprite.rect.left -= 6
            self.hero_sprite2.rect.left -= 6
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:  # 如果按下键盘的 d 或者 right 按键
            self.hero_sprite.rect.left += 6
            self.hero_sprite2.rect.left += 6

    @staticmethod  # 静态方法标签
    def game_over():  # 静态方法  因为此方法不用类的属性,和调用类的其他方法,所以可以设置为静态方法
        print("游戏结束······")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

创建 精灵类模块 sprite.py

# _*_ coding : utf-8 _*_
# 开发人员:Painter
# 开发时间:2022/4/11 11:26
import random
import pygame

# 设置屏幕窗口大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 设置常量屏幕刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT  # 用户事件常量
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  # 因为USEREVENT被占用所以必须要加1否则无效
# 创建定时器定时常量
TIMING = 800  # 敌机出现的频率
# 子弹发射速度
BULLET_FIRING_SPEED= 200

# 创建pygame.sprite.Sprite()精灵类的派生类精灵
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):  # 创建游戏精灵类
    """飞机大战精灵"""

    # 创建初始化方法
    def __init__(self, image_name, speed=1):  # 设置参数 image_name:图形名称("images/enemy1.png") , speed:精灵移动的速度
        super().__init__()  # 使用super 调用父类的初始化方法
        # 定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)  # 加载图像
        self.rect = self.image.get_rect()  # 创建图像的矩形对象,图像的初始位置,返回的图像大小就是原图像大小,x和y默认0
        self.speed = speed  # 设置精灵移动速度

    def update(self):  # 重写父类的 update 方法,实现改变精灵位置
        # 在屏幕上垂直移动
        self.rect.y += self.speed  # 修改矩形对象的y值,精灵对象的y值


class BackGround(GameSprite):  # 创建背景精灵类,继承 GameSprite,并继承父类的所有方法
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):  # 创建初始化设置参数 is_alt表示是否是交替图像,默认不是
        # 调用父类的init方法时,传入参数
        super().__init__(image_name="images/background.png", speed=2)  # 调用父类init方法,并传入一个参数image_name,和速度speed
        if is_alt:  # 如果是交替图像(第二张图像)
            self.rect.y = -self.rect.height  # 设置背景精灵2的初始y坐标为负图像高度(屏幕高度)

    def update(self):  # 重写父类的update方法,并调用父类的update方法
        super().update()  # 调用父类的方法实现
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:  # 判断是否移出屏幕,
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height  # 如果移出屏幕,就将图像设置在屏幕的正上方


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__("images/enemy1.png")  # 调用父类方法,创建司机精灵,指定敌机的图像
        # 1·设置敌机随机速度
        self.speed = random.randint(1, 6)
        # 2·设置敌机的初始位置
        self.rect.y = -self.rect.height  # 设置飞机的初始位置的y轴在屏幕的上方
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width  # 设置飞机的x轴的初始位置为 0至屏幕宽度减去飞机的宽度
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)  # 设置飞机的x轴的初始位置为 0至屏幕宽度减去飞机的宽度

    def update(self):
        super().update()  # 调用父类的update方法实现敌机精灵向下移动
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:  # 判断敌机精灵是否飞出屏幕
            self.kill()  # 将创建的精灵对象从所有的精灵组中删除


class Hero(GameSprite):
    """英雄飞机精灵"""

    def __init__(self, images_name="images/me1.png"):
        super().__init__(images_name, speed=0)  # 调用父类的init方法,指定图片名称和速度
        self.rect.topleft = (200, 550)

        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()  # 创建子弹精灵组

    def update(self):  # 控制飞机不会飞出边界  所有的判断使用if语句不要使用elif语句
        if self.rect.right >= SCREEN_RECT.width:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.width
        if self.rect.bottom >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0

    def fire(self):
        # 创建子弹精灵
        bullet = Bullet()
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 15
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
        self.bullet_group.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__("images/bullet1.png", -3)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y < 0:
            self.kill()

素材链接  https://pan.baidu.com/s/11wKZp2HAG7MGEhZwNXD7cw

 提取码:3bg6 

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