近日,微信官方正式宣布,微信红包封面开始向个人开放,定制价格为1元/个,符合条件的个人创作者可在电脑端前往官网定制。无论是个人还是企业,都可以根据自身需求进行定制。
也就是说,以后的微信红包也会有“皮肤”了!这一功能和QQ红包皮肤差不多,但是QQ红包虽然已经推出许久,那些皮肤大都是通过充会员获得的,而不是直接花钱买的。
这一次腾讯又推出了微信红包皮肤,想必此后必然也会引起一番热度,毕竟一块钱一个的价格并不贵,而现在微信的用户规模那么大,很容易有人为了图新鲜定制。这样一来,单单是通过微信红包,腾讯在第一波至少就会有几亿的收入,而且之后这种“卖皮肤”的收入可以说是源源不断的,况且这也不需要什么成本,一个皮肤研发出来之后就可以一劳永逸,接下来只需要维持好“皮肤”的经营就好了。
显然,“卖皮肤”是一个暴利的产业,而这还只是腾讯暴利的冰山一角。近几年来,腾讯通过“卖皮肤”这种商业模式,真正暴利的地方在于游戏。
众所周知,腾讯应该可以说是当下国内游戏行业的巨头,包括现在最火的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》都是腾讯旗下的。根据财报显示,腾讯游戏领域在2018年的第一季度中,增长率高达26%,收入来到287.78亿元。
而就在腾讯如此大规模的游戏收入中,“卖皮肤”的创收能力是数一数二的。无论是端游还是手游,腾讯的游戏很多都是和“充钱”挂钩的,而且各种皮肤的价格都不便宜。
就拿当下最火的手游之一《王者荣耀》来说,其中大多数皮肤的价格都有几十元,贵一点的要一百多、两百多。甚至还有部分皮肤需要充2000块钱才能“间接获得”。
因为坐拥庞大的用户群体,《王者荣耀》的皮肤销量一直很高,所以其收益也十分惊人。例如,《王者荣耀》此前出的赵云皮肤,单凭卖此项一天收入就高达1.5亿人民币。这还只是一款皮肤的收益,现在这款游戏的皮肤有几百个,单单靠这一款游戏“卖皮肤”,腾讯挣的钱至少是千亿级别的。
而除了《王者荣耀》之外,包括《和平精英》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》的“吸金”能力也毫不逊色。尤其是《地下城与勇士》,很多玩家在这个游戏上充的钱都有好几万,花了上百万的都大有人在。但是说到底,游戏官方提供的只是技术上的皮肤和道具,并没有什么成本可言。
这就是“卖皮肤”这个产业最大的暴利之处,皮肤的价格不便宜,但能激起用户充钱的欲望,再加上用户规模庞大,皮肤销量高,营收能力十分可观。最重要的是,除了研发成本之外,“卖皮肤”几乎是一劳永逸的。通过这样的方式,腾讯靠一款游戏就能赚上千亿,更别提所有“卖皮肤”的游戏加起来有多赚钱了!