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【游戏引擎之路】登神长阶(九)——《3D游戏编程大师技巧》:我想成为游戏之神!

千白莫 2024-08-14 阅读 18
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <time.h>  
  
int main() {  
    int secretNumber, guess, numberOfTries = 0;  
  
    // 初始化随机数种子  
    srand(time(0));  
  
    // 生成一个1到100之间的随机数  
    secretNumber = rand() % 100 + 1;  
  
    printf("我已经想好了一个1到100之间的数字。你能猜到是哪个吗?\n");  
  
    do {  
        printf("请输入你的猜测:");  
        scanf("%d", &guess);  
  
        numberOfTries++;  
  
        if (guess > secretNumber) {  
            printf("太高了!再试一次。\n");  
        } else if (guess < secretNumber) {  
            printf("太低了!再试一次。\n");  
        } else {  
            printf("恭喜你!猜对了!数字就是 %d。\n", secretNumber);  
            printf("你一共猜了 %d 次。\n", numberOfTries);  
        }  
    } while (guess != secretNumber);  
  
    return 0;  
}

这个程序首先通过srand(time(0))初始化随机数生成器的种子,确保每次运行程序时生成的随机数都不同。然后,使用rand() % 100 + 1生成一个1到100之间的随机数。

之后,程序进入一个do-while循环,让用户输入他们的猜测。程序会根据用户的猜测与秘密数字的比较结果给出相应的提示。如果猜测太高或太低,程序会提示用户并允许他们再次尝试。如果猜对了,程序会输出恭喜信息以及用户猜测的次数,并通过break语句(在这个例子中没有显式写出,因为do-while循环在guess != secretNumber为假时自然结束)退出循环。

在实际编程中,应始终检查scanf等输入函数的返回值,以确保输入操作成功执行。不过,为了保持示例的简洁性,这里省略了这一步。

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