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《Oracle系列》Oracle 通过触发器记录一张表所有数据的增删改操作,然后插入到另外一张表中

宁静的猫 2023-10-23 阅读 42

文章目录

前言

在这里插入图片描述

1.游戏描述

电脑随机生成一个1-100的数字,玩家来猜。玩家可以根据自己需要,设置每次猜的次数。如果在设置的次数内猜对了,则提示你猜对了,否则提示猜错了。

2.代码实现

2.1打印菜单

我们在玩游戏前,都是先打印菜单,在进行选择。所以此处选择do-while循环

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***  1.play  0.exit ***\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	do
	{
		menu();
	} while (1);
	return 0;
}

效果展示:
在这里插入图片描述

2.2构建基础框架

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

效果展示:
在这里插入图片描述

2.3玩游戏

既然我们要玩猜数字游戏,那么我们选择1后,不能就打印一个玩游戏吧,因此下面来真正实现猜数字游戏。

2.3.1生成随机数

2.3.1.1rand()

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

种子要变化,我们再让种子是一个随机值不就行了嘛
NO,大漏特漏
如果这样的话,就死循环了

2.3.1.2srand()

刚才在文档中提到的一个srand是什么呢?
在这里插入图片描述

那电脑上什么东西是一直变化的呢?——时间

2.3.1.3time()

在这里插入图片描述

如果是这样,我们就可以这样写代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样我们发现数字就随机起来了,那我们的代码接下来可就好写咯。
我们需要的随机数是1-100之间的,所以我们可以这样写代码:
在这里插入图片描述

2.3.2game()

生成随机数

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int random_number = rand() % 100 + 1;
	printf("%d\n", random_number);
}

效果如下:

在这里插入图片描述
但是如果你是老司机,手速比较快的话,生成的随机数会相同,如下:
在这里插入图片描述
这是为什么呢?
因为当我们运行一次game(),就会调用一次srand(),这样在较短时间内调用,就会产生相同的数字
因此,srand函数不需要频繁调用的,⼀次运⾏的程序中调用⼀次就够了。
所以,我们可以将其放在main()中

void game()
{
	int random_number = rand() % 100 + 1;
	int number = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &number);
		if (number > random_number)
		{
			printf("您猜大了\n");
		}
		else if (number < random_number)
		{
			printf("您猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}

2.4自己设定猜的次数

用户自己输入次数,如果未在设置的次数中猜对,则提示失败
代码变动地方如下:

switch (input)
		{
		case 1:
			printf("你感觉你几次就能猜对呢?\n");
			scanf("%d", &count);
			game(count);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
void game(int count)
{
	int random_number = rand() % 100 + 1;
	int number = 0;
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &number);
		if (number > random_number)
		{
			printf("您猜大了\n");
		}
		else if (number < random_number)
		{
			printf("您猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你未在规定的次数内猜对,有点高估自己了,还得练哦\n");
	}
}

效果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.完整代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***  1.play  0.exit ***\n");
	printf("***********************\n");
}
void game(int count)
{
	int random_number = rand() % 100 + 1;
	int number = 0;
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &number);
		if (number > random_number)
		{
			printf("您猜大了\n");
		}
		else if (number < random_number)
		{
			printf("您猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你未在规定的次数内猜对,有点高估自己了,还得练哦\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	int count = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("你感觉你几次就能猜对呢?\n");
			scanf("%d", &count);
			game(count);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

本次分享就到这里啦,感谢您的观看
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