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M4Y 2023-09-10 阅读 47

引入方式

第一种方式:内部脚本,将JS代码定义在HTML页面中

  • JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间  ;
  • 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script></script>;
  • 一般将脚本放在body标签底部,(HTML解析是自上而下的);

第二种方式:外部脚本将, JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中

<script src="js/demo.js"></script>

基础语法

  • 区分大小写:变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的  ;
  • 以分号结尾(可有可无);
  • 大括号表示代码块;
  • 单行注释:// 注释内容
  • 多行注释:/* 注释内容 */

输出语句:

方法描述
window.alert()警告框
document.write()在HTML 输出内容
console.log()写入浏览器控制台
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-基本语法</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    /* alert("JS"); */

    //方式一: 弹出框
    // window.alert("hello js");

    // //方式二: 写入html页面中
    // document.write("hello js");

    //方式三: 控制台输出
    console.log("hello js");
</script>
</html>

变量

关键字解释
var早期ECMAScript5中用于变量声明的关键字
letECMAScript6中新增的用于变量声明的关键字,相比较var,let只在代码块内生效
const声明常量的,常量一旦声明,不能修改
  • JavaScript 是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值 。

  • 变量名需要遵循如下规则:

    • 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)

    • 数字不能开头

    • 建议使用驼峰命名

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-基础语法</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>

    //var定义变量
    // var a = 10;
    // a = "张三";
    // alert(a);

    //特点1 : 作用域比较大, 全局变量
    //特点2 : 可以重复定义的
    // {
    //     var x = 1;
    //     var x = "A";
    // }
    // alert(x);

    //let : 局部变量 ; 不能重复定义 
    // {
    //     let x = 1;
    //     alert(x);
    // }
    
    //const: 常量 , 不能给改变的.
    const pi = 3.14;
    pi = 3.15;
    alert(pi);

</script>
</html>

在ECMAScript6中,还新增了const关键字用来声明常量,但是一旦声明,常量的值是无法更改的。

    const pi = 3.14;
    pi = 3.15;
    alert(pi);

数据类型和运算符

数据类型描述
number数字(整数、小数、NaN(Not a Number))
string字符串,单双引皆可
boolean布尔。true,false
null对象为空
undefined当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-数据类型</title>
</head>
<body>

</body>
<script>

    //原始数据类型
    alert(typeof 3); //number
    alert(typeof 3.14); //number

    alert(typeof "A"); //string
    alert(typeof 'Hello');//string

    alert(typeof true); //boolean
    alert(typeof false);//boolean

    alert(typeof null); //object 

    var a ;
    alert(typeof a); //undefined
    
</script>
</html>
运算规则运算符
算术运算符+ , - , * , / , % , ++ , --
赋值运算符= , += , -= , *= , /= , %=
比较运算符> , < , >= , <= , != , == , === 注意 == 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换
逻辑运算符&& , || , !
三元运算符条件表达式 ? true_value: false_value
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-运算符</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
     var age = 20;
     var _age = "20";
     var $age = 20;
    
     alert(age == _age);//true ,只比较值
     alert(age === _age);//false ,类型不一样
     alert(age === $age);//true ,类型一样,值一样

</script>
</html>

在js中,虽然不区分数据类型,但是有时候涉及到数值计算,还是需要进行类型转换的,js中可以通过parseInt()函数来进行将其他类型转换成数值类型。

// 类型转换 - 其他类型转为数字
alert(parseInt("12")); //12
alert(parseInt("12A45")); //12
alert(parseInt("A45"));//NaN (not a number)

在js中,还有非常重要的一点是:0,null,undefined,"",NaN理解成false,反之理解成true。

    // if(0){ //false
    //     alert("0 转换为false");
    // }
    // if(NaN){//false
    //     alert("NaN 转换为false");
    // }
    if(1){ //true
        alert("除0和NaN其他数字都转为 true");
    }

    // if(""){ //false
    //     alert("空字符串为 false, 其他都是true");
    // }
        
    // if(null){ //false
    //     alert("null 转化为false");
    // }
    // if(undefined){ //false
    //     alert("undefined 转化为false");
    // }

函数

JavaScript中的函数被设计为执行特定任务的代码块,通过关键字function来定义。

定义函数

1.

function 函数名(参数1,参数2..){
    要执行的代码
}
  • 形式参数不需要声明类型,并且JavaScript中不管什么类型都是let或者var去声明,加上也没有意义。

  • 返回值也不需要声明类型,直接return即可

  • 函数需要被调用才能执行!

  • JavaScript中函数一定有返回值;

2.

var 函数名= function (参数1,参数2..){   
	//要执行的代码
}

注意:调用函数时传入的参数数量可以多于函数本身参数数量,不会影响函数本身;

JavaScript对象

JavaScript中的对象有很多,主要可以分为如下3大类,我们可以打开W3school在线学习文档,来到首页,在左侧栏找到浏览器脚本下的JavaScript,如下图所示:

第一类:基本对象(数组、Json、String)

Array对象

Array对象时用来定义数组的

1.var 变量名 = new Array(元素列表); 

2.var 变量名 = [ 元素列表 ]; (推荐)

<script>
    //定义数组
     var arr = new Array(1,2,3,4);
     var arr = [1,2,3,4];
	//获取数组中的值,索引从0开始计数
     console.log(arr[0]);
     console.log(arr[1]);
</script>

与java中不一样的是,JavaScript中数组相当于java中的集合,数组的长度是可以变化的。而且JavaScript是弱数据类型的语言,所以数组中可以存储任意数据类型的值 。

//特点: 长度可变 类型可变
var arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;

console.log(arr[10]);
console.log(arr[9]);
console.log(arr[8]);

 属性:

var arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;
	for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i]);
}

 

 forEach()函数

arr.forEach((e) => {
     console.log(e);
}) 

  浏览器输出结果如下:注意的是,没有元素的内容是不会输出的,因为forEach只会遍历有值的元素

 

 push()函数

push()函数是用于向数组的末尾添加元素的,其中函数的参数就是需要添加的元素。

arr.push(7,8,9);
console.log(arr);

 

splice()函数

splice()函数用来删除数组中的元素,函数中填入2个参数。

参数1:表示从哪个索引位置删除

参数2:表示删除元素的个数

如下代码表示:从索引2的位置开始删,删除2个元素

//splice: 删除元素
arr.splice(2,2);
console.log(arr);

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-Array</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    //定义数组
    // var arr = new Array(1,2,3,4);
    // var arr = [1,2,3,4];

    // console.log(arr[0]);
    // console.log(arr[1]);

    //特点: 长度可变 类型可变
    // var arr = [1,2,3,4];
    // arr[10] = 50;

    // console.log(arr[10]);
    // console.log(arr[9]);
    // console.log(arr[8]);

    // arr[9] = "A";
    // arr[8] = true;

    // console.log(arr);



    var arr = [1,2,3,4];
    arr[10] = 50;
    // for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    //     console.log(arr[i]);
    // }

    // console.log("==================");

    //forEach: 遍历数组中有值的元素
    // arr.forEach(function(e){
    //     console.log(e);
    // })

    // //ES6 箭头函数: (...) => {...} -- 简化函数定义
    // arr.forEach((e) => {
    //     console.log(e);
    // }) 

    //push: 添加元素到数组末尾
    // arr.push(7,8,9);
    // console.log(arr);

    //splice: 删除元素
    arr.splice(2,2);
    console.log(arr);

</script>
</html>

String对象

1.

var 变量名 = new String("…") ; //方式一

var str = new String("Hello String");

2.

var 变量名 = "…" ; //方式二

var str = 'Hello String';
属性和方法

length属性可以用于返回字符串的长度

//length
console.log(str.length);

charAt()函数:

charAt()函数用于返回在指定索引位置的字符,函数的参数就是索引。

console.log(str.charAt(4));

indexOf()函数

indexOf()函数用于检索指定内容在字符串中的索引位置的,返回值是索引。

console.log(str.indexOf("lo"));

trim()函数

trim()函数用于去除字符串两边的空格的。

var s = str.trim();
console.log(s.length);

substring()函数

substring()函数用于截取字符串的,函数有2个参数。

参数1:表示从那个索引位置开始截取。包含

参数2:表示到那个索引位置结束。不包含

console.log(s.substring(0,5));

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-String</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    //创建字符串对象
    //var str = new String("Hello String");
    var str = "  Hello String    ";

    console.log(str);

    //length
    console.log(str.length);

    //charAt
    console.log(str.charAt(4));

    //indexOf
    console.log(str.indexOf("lo"));

    //trim
    var s = str.trim();
    console.log(s.length);

    //substring(start,end) --- 开始索引, 结束索引 (含头不含尾)
    console.log(s.substring(0,5));

</script>
</html>

JSON对象

var 对象名 = {
    属性名1: 属性值1, 
    属性名2: 属性值2,
    属性名3: 属性值3,
    函数名称: function(形参列表){}
};

可以通过如下语法调用属性:

对象名.属性名

对象名.函数名()

<script>
    //自定义对象
    var user = {
        name: "Tom",
        age: 10,
        gender: "male",
        eat: function(){
             console.log("用膳~");
         }
    }

    console.log(user.name);
    user.eat();
<script>

简化代码: 

    var user = {
        name: "Tom",
        age: 10,
        gender: "male",
        // eat: function(){
        //      console.log("用膳~");
        //  }
        eat(){
            console.log("用膳~");
        }
    }
json对象

JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法。是通过JavaScript标记法书写的文本。其格式如下:

{
    "key1":value,
    "key2":value,
    "key3":value
}

其中,key必须使用引号并且是双引号标记,value可以是任意数据类型。

Json字符串转换成Json对象

var obj = JSON.parse(jsonstr);
alert(obj.name);

将json对象再次转换成json字符串

alert(JSON.stringify(obj));

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-JSON</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    //自定义对象
    // var user = {
    //     name: "Tom",
    //     age: 10,
    //     gender: "male",
    //     // eat: function(){
    //     //      console.log("用膳~");
    //     //  }
    //     eat(){
    //         console.log("用膳~");
    //     }
    // }

    // console.log(user.name);
    // user.eat();


    // //定义json
    var jsonstr = '{"name":"Tom", "age":18, "addr":["北京","上海","西安"]}';
    //alert(jsonstr.name);

    // //json字符串--js对象
    var obj = JSON.parse(jsonstr);
    //alert(obj.name);

    // //js对象--json字符串
    alert(JSON.stringify(obj));


</script>
</html>

BOM对象

BOM的全称是Browser Object Model,翻译过来是浏览器对象模型。也就是JavaScript将浏览器的各个组成部分封装成了对象。我们要操作浏览器的部分功能,可以通过操作BOM对象的相关属性或者函数来完成。

对象名称描述
Window浏览器窗口对象
Navigator浏览器对象
Screen屏幕对象
History历史记录对象
Locationd地址栏对象

Window对象

window对象指的是浏览器窗口对象,是JavaScript的全部对象,所以对于window对象,我们可以直接使用,并且对于window对象的方法和属性,我们可以省略window.

属性描述
history用于获取history对象
location用于获取location对象
Navigator用于获取Navigator对象
Screen用于获取Screen对象
函数描述
alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
comfirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

confirm()函数:弹出确认框,并且提供用户2个按钮,分别是确认和取消。

confirm("您确认删除该记录吗?");

setInterval(fn,毫秒值):定时器,用于周期性的执行某个功能,并且是循环执行。该函数需要传递2个参数:

fn:函数,需要周期性执行的功能代码

毫秒值:间隔时间

//定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数
var i = 0;
setInterval(function(){
     i++;
     console.log("定时器执行了"+i+"次");
},2000);

setTimeout(fn,毫秒值) :定时器,只会在一段时间后执行一次功能

//定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次 
setTimeout(function(){
    alert("JS");
},3000);

Location对象

location是指代浏览器的地址栏对象,对于这个对象,我们常用的是href属性,用于获取或者设置浏览器的地址信息

//获取浏览器地址栏信息
alert(location.href);
//设置浏览器地址栏信息
location.href = "https://www.baidu.con";
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-BOM</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    //获取
    // window.alert("Hello BOM");
    // alert("Hello BOM Window");

    //方法
    //confirm - 对话框 -- 确认: true , 取消: false
    // var flag = confirm("您确认删除该记录吗?");
    // alert(flag);

    //定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数
    // var i = 0;
    // setInterval(function(){
    //     i++;
    //     console.log("定时器执行了"+i+"次");
    // },2000);

    //定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次 
    // setTimeout(function(){
    //     alert("JS");
    // },3000);
    
    //location
    alert(location.href);

    location.href = "https://www.baidu.con";

</script>
</html>

DOM对象

DOM:Document Object Model 文档对象模型。也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。

  • Document:整个文档对象

  • Element:元素对象

  • Attribute:属性对象

  • Text:文本对象

  • Comment:注释对象

HTML中的Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过window对象获取的。document对象提供的用于获取Element元素对象的api如下表所示:

函数描述
document.getElementById()根据id属性值获取,返回单个Element对象
document.getElementsByTagName()根据标签名称获取,返回Element对象数组
document.getElementsByName()根据name属性值获取,返回Element对象数组
document.getElementsByClassName()根据class属性值获取,返回Element对象数组
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-DOM</title>
</head>

<body>
    <img id="h1" src="img/off.gif">  <br><br>

    <div class="cls">教育</div>   <br>
    <div class="cls">程序员</div>  <br>

    <input type="checkbox" name="hobby"> 电影
    <input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
    <input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
</body>

</html>

document.getElementsByTagName() : 根据标签的名字获取标签对象,同名的标签有很多,所以返回值是数组。

//1.2 获取元素-根据标签获取 - div
var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
     alert(divs[i]);
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-DOM</title>
</head>

<body>
    <img id="h1" src="img/off.gif">  <br><br>

    <div class="cls">教育</div>   <br>
    <div class="cls">程序员</div>  <br>

    <input type="checkbox" name="hobby"> 电影
    <input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
    <input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
</body>

<script>
    //1. 获取Element元素

    //1.1 获取元素-根据ID获取
    // var img = document.getElementById('h1');
    // alert(img);

    //1.2 获取元素-根据标签获取 - div
    // var divs = document.getElementsByTagName('div');
    // for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
    //     alert(divs[i]);
    // }


    //1.3 获取元素-根据name属性获取
    // var ins = document.getElementsByName('hobby');
    // for (let i = 0; i < ins.length; i++) {
    //     alert(ins[i]);
    // }


    //1.4 获取元素-根据class属性获取
    // var divs = document.getElementsByClassName('cls');
    // for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
    //     alert(divs[i]);
    // }



    //2. 查询参考手册, 属性、方法
    var divs = document.getElementsByClassName('cls');
    var div1 = divs[0];
    
    div1.innerHTML = "666";

</script>
</html>

常见事件

事件属性名说明
onclick鼠标单击事件
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发该事件
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseout鼠标从某元素移开

 

综合案例:点亮灯泡,关闭灯泡,让复选框按照按钮实现

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-事件-案例</title>
</head>
<body>

    <img id="light" src="img/off.gif"> <br>

    <input type="button" value="点亮" onclick="on()"> 
    <input type="button"  value="熄灭" onclick="off()">
    
    <br> <br>
    <input type="text" id="name" value="ITCAST" onfocus="lower()" onblur="upper()">
    <br> <br>

    <input type="checkbox" name="hobby"> 电影
    <input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
    <input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
    <br>
    <input type="button" value="全选" onclick="checkAll()"> 
    <input type="button" value="反选" onclick="reverse()">
</body>
<script>
    //1. 点击 "点亮" 按钮, 点亮灯泡; 点击 "熄灭" 按钮, 熄灭灯泡; -- onclick
    function on(){
        //a. 获取img元素对象
        var img = document.getElementById("light");

        //b. 设置src属性
        img.src = "img/on.gif";
    }

    function off(){
        //a. 获取img元素对象
        var img = document.getElementById("light");

        //b. 设置src属性
        img.src = "img/off.gif";
    }

    //2. 输入框聚焦后, 展示小写; 输入框离焦后, 展示大写; -- onfocus , onblur
    function lower(){//小写
        //a. 获取输入框元素对象
        var input = document.getElementById("name");

        //b. 将值转为小写
        input.value = input.value.toLowerCase();
    }

    function upper(){//大写
        //a. 获取输入框元素对象
        var input = document.getElementById("name");

        //b. 将值转为大写
        input.value = input.value.toUpperCase();
    }

    //3. 点击 "全选" 按钮使所有的复选框呈现选中状态 ; 点击 "反选" 按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态 ; -- onclick
    function checkAll(){
        //a. 获取所有复选框元素对象
        var hobbys = document.getElementsByName("hobby");

        //b. 设置选中状态
        for (let i = 0; i < hobbys.length; i++) {
            const element = hobbys[i];
            element.checked = true;
        }
    }
    
    function reverse(){
        //a. 获取所有复选框元素对象
        var hobbys = document.getElementsByName("hobby");

        //b. 设置未选中状态
        for (let i = 0; i < hobbys.length; i++) {
            const element = hobbys[i];
            element.checked = false;
        }
    }

</script>
</html>

 

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