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网络编程学习之路


主要内容

软件架构 CS / BS

网络通信三要素

TCP 通信

Socket 套接字

ServerSocket

第一章 网络编程入门

1.1 软件结构

C/S 结构 :全称为 Client/Server 结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。



网络编程学习之路_IP



B/S 结构 :全称为 Browser/Server 结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

网络编程学习之路_IP_02



两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。 网络编程 ,就是在一定的协议下,实现两台计算机

的通信的程序。

1.2 网络通信协议

网络通信协议: 通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就

好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了

统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

TCP/IP 协议: 传输控制协议 / 因特网互联协议 ( Transmission Control Protocol/Internet Protocol) ,是

Internet 最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它

的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了 4 层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的

协议来完成自己的需求。

 

网络编程学习之路_服务端_03


1.3 协议分类

通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这

些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

TCP :传输控制协议 (Transmission Control Protocol) 。 TCP 协议是 面向连接 的通信协议,即传输数据之前,

在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

三次握手: TCP 协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可

靠。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。



网络编程学习之路_客户端_04


完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性, TCP 协议可

以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

UDP :用户数据报协议 (User Datagram Protocol) 。 UDP 协议是一个 面向无连接 的协议。传输数据时,不需

要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个

数据包的大小限制在 64k 以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应

用中 , 例如视频会议、 QQ 聊天等。

每次发送的数据最大为 64kb

1.4 网络编程三要素

协议

协议: 计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。

IP 地址

IP 地址:指互联网协议地址( Internet Protocol Address ,俗称 IP 。 IP 地址用来给一个网络中的计算机设

备做唯一的编号。假如我们把 “ 个人电脑 ” 比作 “ 一台电话 ” 的话,那么 “IP 地址 ” 就相当于 “ 电话号码 ” 。

IP 地址分类

IPv4 :是一个 32 位的二进制数,通常被分为 4 个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其

中 a 、 b 、 c 、 d 都是 0~255 之间的十进制整数,那么最多可以表示 42 亿个。

IPv6 :由于互联网的蓬勃发展, IP 地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得 IP 的分配越发紧张。

有资料显示,全球 IPv4 地址在 2011 年 2 月分配完毕。

为了扩大地址空间,拟通过 IPv6 重新定义地址空间,采用 128 位地址长度,每 16 个字节一组,分成 8 组十六进

制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网

址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令

查看本机 IP 地址,在控制台输入:

ipconfig

检查网络是否连通,在控制台输入:

ping 空格 IP 地址

ping www . baidu . com

特殊的 IP 地址

本机 IP 地址: 127.0.0.1 、 localhost 。

端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分

这些进程呢?

如果说 IP 地址 可以唯一标识网络中的设备,那么 端口号 就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是 0~65535 。其中, 0~1023 之间的端口号用于一些知名的网

络服务和应用,普通的应用程序需要使用 1024 以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会

导致当前程序启动失败。

利用 协议 + IP 地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其

它进程进行交互。

 

第二章 TCP 通信程序

 

2.1 概述

TCP 通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端( Client )与服务端( Server )。

两端通信时步骤:

1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。

2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

Java 中,提供了两个类用于实现 TCP 通信程序:

1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建

立连接开始通信。

2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端

的连接。

 

2.2 Socket

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

构造方法

public Socket(String host, int port) : 创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指

定的 host 是 null ,则相当于指定地址为回送地址。

回送地址 (127.x.x.x) 是本机回送地址( Loopback Address ),主要用于网络软件测试以及本

地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

构造举例,代码如下:

Socket client = new Socket ( "127.0.0.1" , 6666 );

成员方法

public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。

如果此 Scoket 具有相关联的通道,则生成的 InputStream 的所有操作也关联该通道。

关闭生成的 InputStream 也将关闭相关的 Socket 。

public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。

如果此 Scoket 具有相关联的通道,则生成的 OutputStream 的所有操作也关联该通道。

关闭生成的 OutputStream 也将关闭相关的 Socket 。

public void close() :关闭此套接字。

一旦一个 socket 被关闭,它不可再使用。

关闭此 socket 也将关闭相关的 InputStream 和 OutputStream 。

public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。

任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

2.3 ServerSocket

ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

构造方法

public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建 ServerSocket 对象时,就可以将其绑定到一个指

定的端口号上,参数 port 就是端口号。

构造举例,代码如下:

ServerSocket server = new ServerSocket ( 6666 );

成员方法

public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的 Socket 对象,用于和客户端实现通信。该方法

会一直阻塞直到建立连接。

2.4 简单的 TCP 网络程序

TCP 通信分析图解

1. 【服务端】启动 , 创建 ServerSocket 对象,等待连接。

2. 【客户端】启动 , 创建 Socket 对象,请求连接。

3. 【服务端】接收连接 , 调用 accept 方法,并返回一个 Socket 对象。

4. 【客户端】 Socket 对象,获取 OutputStream ,向服务端写出数据。

5. 【服务端】 Scoket 对象,获取 InputStream ,读取客户端发送的数据。

到此,客户端向服务端发送数据成功。



网络编程学习之路_客户端_05


 


自此,服务端向客户端回写数据。

6. 【服务端】 Socket 对象,获取 OutputStream ,向客户端回写数据。

7. 【客户端】 Scoket 对象,获取 InputStream ,解析回写数据。

8. 【客户端】释放资源,断开连接。

客户端向服务器发送数据

服务端实现:


public class      ServerTCP      { 

public static void main (
String
[]
args
)
throws
IOException
{

System . out .
println
(
"
服务端启动
,
等待连接
.... "
);

// 1. 创建 ServerSocket 对象,绑定端口,开始等待连接

ServerSocket ss = new ServerSocket
(
6666
);

// 2. 接收连接 accept 方法
,
返回
socket
对象
.

Socket server = ss .
accept
();

// 3. 通过 socket 获取输入流

InputStream is = server .
getInputStream
();

// 4. 一次性读取数据

// 4.1 创建字节数组

byte [] b =
new
byte
[
1024
];

// 4.2 据读取到字节数组中 .

int len = is
.
read
(
b
)


// 4.3 解析数组 , 打印字符串信息

String msg = new
String
(
b
,
0
,
len
);

System . out .
println
(
msg
);

//5. 关闭资源 .

is . close ();

server . close ();

}

}

客户端实现:

public class ClientTCP {

public static void main (
String
[]
args
)
throws
Exception
{

System . out .
println
(
"
客户端 发送数据
"
);

// 1. 创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里
.

Socket client = new Socket
(
"localhost"
,
6666
);

// 2. 获取流对象 . 输出流

OutputStream os = client .
getOutputStream
();

// 3. 写出数据 .

os . write (
"
你好么
? tcp ,
我来了
"
.
getBytes
());

// 4. 关闭资源 .

os . close ();

client . close ();

}

}


服务器向客户端回写数据


服务端实现:

public class       ServerTCP       { 

public static void main (
String
[]
args
)
throws
IOException
{

System . out .
println
(
"
服务端启动
,
等待连接
.... "
);

// 1. 创建 ServerSocket 对象,绑定端口,开始等待连接

ServerSocket ss = new ServerSocket
(
6666
);

// 2. 接收连接 accept 方法
,
返回
socket
对象
.

Socket server = ss .
accept
();

// 3. 通过 socket 获取输入流

InputStream is = server .
getInputStream
();

// 4. 一次性读取数据

// 4.1 创建字节数组

byte [] b =
new
byte
[
1024
];

// 4.2 据读取到字节数组中 .

int len = is
.
read
(
b
)


// 4.3 解析数组 , 打印字符串信息

String msg = new
String
(
b
,
0
,
len
);

System . out .
println
(
msg
);

// ================= 回写数据 =======================

// 5. 通过 socket 获取输出流

OutputStream out = server .
getOutputStream
();

// 6. 回写数据

out . write (
"
我很好
,
谢谢你
"
.
getBytes
());

// 7. 关闭资源 .

out . close ();

is . close ();

server . close ();

}

}

客户端实现:

public class        ClientTCP        { 

public static void main (
String
[]
args
)
throws
Exception
{

System . out .
println
(
"
客户端 发送数据
"
);

// 1. 创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里
.

Socket client = new Socket
(
"localhost"
,
6666
);

// 2. 通过 Scoket, 获取输出流对象

OutputStream os = client .
getOutputStream
();

// 3. 写出数据 .

os . write (
"
你好么
? tcp ,
我来了
"
.
getBytes
());

// ============== 解析回写 =========================

// 4. 通过 Scoket, 获取 输入流对象

InputStream in = client .
getInputStream
();

// 5. 读取数据数据

byte [] b =
new
byte
[
100
];

int len = in
.
read
(
b
);

System . out .
println
(
new
String
(
b
,
0
,
len
));

// 6. 关闭资源 .

in . close ();

os . close ();

client . close ();

}

}


 

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