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👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity基础实战
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文章目录
⭐前言⭐
🎶(1) Navigation的打开
- 简单地形场景的创建
- 打开导航网格Navigation窗口
🎶(2) Navigation面板的四大页签
🪶 1.Object页签 :设置参与寻路烘培的对象
- 若想要让对应的物体生成导航网格,烘培前一定要向勾选Navigation Static
🪶 2.Bake页签 :导航数据烘培页签,设置寻路网格具体信息
- Agent Radius代理半径
- Agent Radius代理高度
- MaxSlope斜坡角度
- Step Height 台阶高度
- Jump Distance 跳跃距离
当人物从两个有间隔障碍的地形自动导航时,可按设置的跳跃高度直接跳跃,前提是之选择两个
- Drop Height 下降距离
当人物从两个有高度差的环境对象自动导航时,可直接下落,未设置前的话是无法导航下落的
- Advance 高级设置
🪶 3.Areas页签 :导航地区页签,设置对象的寻路消耗
🪶 4.Agents页签 :代理页签,设置寻路代理信息
- 可以直接理解为符文页(配置)
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