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C语言小游戏:三子棋游戏

1.使用VS2017创建项目,创建“game.c”,“game.h”,“test.c”三个文件:
“game.h”用于存放函数声明,宏定义相关代码;“game.c”用于存放函数实现相关代码;
“test.c”用于存放主函数;
2.先在“test.c”中编写游戏入口程序:

//测试三子棋游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

void menu()//游戏菜单打印
{
    printf("*********************************\n");
    printf("*********1.paly   0.exit*********\n");
    printf("*********************************\n");
}

void game()//开始游戏
{
    //游戏主要逻辑部分
}

void test()//游戏测试程序
{
    int input = 0;

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);

        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋游戏开始!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("输入有误,请重新输入!\n");
            break;
        }

    } while (input);
}

int main()
{
    test();

    return 0;
}

3.创建一个字符串二维数组,作为棋盘,并以" "(空字符串)初始化数组,具体实现:
①在主函数中game()函数中创建字符串二维数组,调用初始化和打印函数:

void game()//开始游戏
{
    //游戏主要逻辑部分
    //创建棋盘
    char Board[ROW][COL] = {0};
    //初始化棋盘
    InitBoard(Board, ROW, COL);
    DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}

②在头文件“game.h”中声明函数:

#define ROW 3//定义三行
#define COL 3//定义三列

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//声明初始化函数
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);//声明打印函数

③在“game.c”中实现初始化和打印函数:

#include"game1.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            Board[i][j] = ' ';//将数组中元素初始化为空字符串
        }
    }
}

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            //打印一行数据
            printf(" %c ", Board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割符
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

注:在“test.c”中要包含“game.h”头文件
4.开始游戏,玩家先走,输入要下的坐标,在坐标内显示"*",电脑随机在坐标内生成"#",具体代码如下:

//在“test.c的game()函数中编写游戏过程函数”
void game()//开始游戏
{
    //游戏主要逻辑部分
    //创建棋盘
    char Board[ROW][COL] = {0};
    //初始化棋盘
    InitBoard(Board, ROW, COL);
    //显示棋盘
    DisplayBoard(Board, ROW, COL);

    while (1)
    {
        //玩家走
        PlayerMove(Board, ROW, COL);
        DisplayBoard(Board, ROW, COL);
        //电脑走
        ComputerMove(Board, ROW, COL);
        DisplayBoard(Board, ROW, COL);
        //判断输赢
    }
}
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走:>\n");
    printf("请输入坐标:>\n");

    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if ((x >= 0 && x <= row) && (y >= 0 && y <= col))
        {
            if (Board[x-1][y-1] == ' ')//判断棋盘内为空时写入‘*’,不为空时提示坐标被占用
            {
                Board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
        }
    }
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:>\n");

    while (1)
    {
        x = rand() % row;//0-2内生成随机x坐标
        y = rand() % col;//0-2内生成随机y坐标

        if (Board[x][y] == ' ')
        {
            Board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

电脑在随机坐标内生成"#",使用rand()函数,使用rand()时需要包含"stdlib.h"头文件,需要在主函数内使用srand()函数生成随机数种子,并包含"time.h"头文件。

srand ((unsigned int) time(NULL));

5.判断输赢,设置'玩家赢','电脑赢','平局','继续'四种状态,分别用返回值'*','#','Q','C'表示四种状态,其中创建is_full()函数判定棋盘是否满,满返回'Q',不满返回'C'。返回'C'时继续游戏,不为'C'时跳出游戏循环,判定玩家赢或电脑赢或平局。具体代码如下:
游戏主函数中添加判定输赢,用ret变量接收判定输赢函数返回值;

void game()//开始游戏
{
    //游戏主要逻辑部分
    int ret = 0;//接收Iswin()函数返回值
    //创建棋盘
    char Board[ROW][COL] = {0};
    //初始化棋盘
    InitBoard(Board, ROW, COL);
    //显示棋盘
    DisplayBoard(Board, ROW, COL);

    while (1)
    {
        //玩家走
        PlayerMove(Board, ROW, COL);
        DisplayBoard(Board, ROW, COL);

        ret = IsWin(Board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑走
        ComputerMove(Board, ROW, COL);
        DisplayBoard(Board, ROW, COL);

        ret = IsWin(Board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢。\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢。\n");
    }
    else
    {
        printf("平局。\n");
    }
}

判定输赢函数IsWin()函数实现;

char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //横三行相等且不为空
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
            return Board[i][1];
    }
    //横三行相等且不为空
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ')
            return Board[1][i];
    }
    //对角相等且不为空
    if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
        return Board[1][1];
    if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[0][2] && Board[1][1] != ' ')
        return Board[1][1];
    //判断棋盘是否为空
    if (1 == is_full(Board, ROW, COL))
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

is_full()函数实现;

int is_full(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (Board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

源代码路径:https://github.com/Jasonzhouxin/C-Learning.git

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