package com.learn.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @author 咕咕猫
* @version 1.0
* 演示小球通过键盘控制上下左右的移动→Java的事件控制
*/
public class BallMove extends JFrame{ //窗口
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//构造器
public BallMove(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板,可以画出小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置成变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y,20,20); //默认黑色
}
//有字符输出时,该方法就会被触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下时,该方法被触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
//在java中,会给每一个键分配一个值(int类型)
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应code值
y+=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y-=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x-=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x+=2;
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键释放(松开)时,该方法被触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}