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Java—事件处理机制

DYBOY 2022-03-27 阅读 62
java
package com.learn.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author 咕咕猫
 * @version 1.0
 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动→Java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame{ //窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

    }
}

//面板,可以画出小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //为了让小球移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置成变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y,20,20); //默认黑色
    }

    //有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下时,该方法被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");

        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中,会给每一个键分配一个值(int类型)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应code值
            y+=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x+=2;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放(松开)时,该方法被触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
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