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基础才是重中之重系列~目录(永久更新中)


本系列的文章主要是讲C#基础,面向对象OOP及OOD的相关知识,而且本系列文章将一直会更新下去,感谢您的阅读

基础才是重中之重系列~目录

​​第一回    基础才是重中之重~类是怎么执行的​​

​​第二回    基础才是重中之重——面向抽象编程(抽象类的多态性)​​

​​第三回    基础才是重中之重——派生类集合与基类集合可以相互转换吗?​​

​​第四回    基础才是重中之重~你是否真正理解static对象​​

​​第五加    基础才是重中之重——对var的误会,对不起,我愿望你了​​

​​第六回    基础才是重中之重~理解内存中的栈和堆​​

​​第七回    基础才是重中之重~通过人类的生活来学习Delegate​​

​​第八回    基础才是重中之重~用好“逻辑与”和“逻辑或”,可以让你的程序更优美!​​

​​第九回    基础才是重中之重~延迟初始化​​

​​第十回    基础才是重中之重~B/S系统中的事件订阅​​

​​第十一回 基础才是重中之重~Conditional特性使代码根据条件在debug或者release模式中执行​​

​​第十二回 基础才是重中之重~.net中的显式事务与隐式事务​​

​​第十三回 基础才是重中之重~国外大牛对linq查询的扩展,有时还是T-SQL的样子好​​

​​第十四回 基础才是重中之重~委托实例的几种定义方式(规规矩矩method,逻辑简单delegate,层次清晰lambda​​

​​第十五回 基础才是重中之重~老赵写的CodeTimer是代码性能测试的利器​​

​​第十六回 基础才是重中之重~值类型的初始值​​

​​第十七回 基础才是重中之重~位的运算​​

​​第十八回  基础才是重中之重~开发人员应用学会用throw​​

​​第十九回     基础才是重中之重~你是否真正了解TransactionScope?​​

​​第二十回     基础才是重中之重~值类型和引用类型​​

​​第二十一回  基础才是重中之重~网站bin目录下的程序集自动加载​​

​​第二十二回  基础才是重中之重~ThreadStatic静态字段在每个线程里的唯一性​​

​​第二十三回  基础才是重中之重~为什么C#有显示实现接口​​

​​第二十四回   基础才是重中之重~开发人员你应该认识一下Web主线程​​

​​第二十五回  基础才是重中之重~方法override详解​​

​​第二十六回  基础才是重中之重~LazyInitializer.EnsureInitialized对属性实现化的性能优化​​

​​第二十七回  基础才是重中之重~Data层如何调用BLL层的方法,如果觉得奇怪请看本文章​​

​​第二十八回  基础才是重中之重~C#中标准的IDispose模式​​

​​第二十九回  基础才是重中之重~这时应该用泛型方法了​​

​​第三十回     基础才是重中之重~泛型类的静态构造方法可不是只执行一次呀​​

​​第三十一回  基础才是重中之重~多线程的代价~我的内存都被吃了!​​

​​第三十二回  基础才是重中之重~ConcurrentDictionary让你的多线程代码更优美​​

​​第三十三回  基础才是重中之重~再说面向接口的编程​​

​​第三十四回  基础才是重中之重~AutoMapper为已有目标对象映射​​

​​第三十五回 基础才是重中之重~对象的生与死​​

​​第三十六回 基础才是重中之重~stream和byte[]的概念与转化​​

​​第三十七回 基础才是重中之重~大叔所理解的数据类型​​

​​第三十八回 基础才是重中之重~Emit动态构建方法(参数和返回值)​​

​​第三十九回 基础才是重中之重~Dictionary<K,V>里V的设计决定的性能​​

​​第四十回    基础才是重中之重~关于ThreadStatic和Quartz的一点渊源​​

​​第四十一回 基础才是重中之重~再说软件设计的各大原则​​

​​第四十二回 重写equals的详细说明​​

第四十三回 ​​基础才是重中之重~delegate里的Invoke和BeginInvoke​​

​​第四十四回 基础才是重中之重~BouncyCastle实现的DES3加密~java通用​​

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