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编程笔记 Golang基础 028 结构体与JSON

一、JSON

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它基于JavaScript的一个子集,但独立于语言,广泛应用于Web服务和应用程序之间进行数据传输。JSON的设计易于人类阅读和编写,并且易于机器解析和生成。

JSON的基本结构包括两种数据类型:对象(在大多数其他语言中对应字典或哈希表)和数组(对应列表或序列)。一个JSON对象由键值对组成,键是字符串,值可以是数字、字符串、布尔值、数组、另一个JSON对象,或者null。JSON数组则是有序的值集合,其元素可以包含上述任何类型的数据。

示例:

{
  "name": "John",
  "age": 30,
  "isStudent": true,
  "favorites": ["apple", "banana"],
  "address": {
    "street": "123 Main St.",
    "city": "New York"
  }
}

在这个例子中,我们有一个顶级JSON对象,它包含五个属性:

  • name 是一个字符串。
  • age 是一个数字。
  • isStudent 是一个布尔值。
  • favorites 是一个包含两个字符串元素的数组。
  • address 是另一个嵌套的JSON对象,其中包含了街道名和城市名。

JSON具有以下特性:

  1. 简洁 - JSON数据格式非常紧凑,便于网络传输。
  2. 层级清晰 - 数据以层次化的方式组织,便于理解与访问。
  3. 跨平台支持 - 大多数现代编程语言都提供了原生或第三方库来处理JSON数据。
  4. 自描述性 - JSON文档通常能够自我解释其内容结构。

由于这些优点,JSON被广泛应用在API接口设计、配置文件存储、前端与后端数据交互等多种场景中。

在Go语言中,encoding/json包提供了将结构体与JSON格式数据进行互相转换的功能。以下是如何进行结构体与JSON之间序列化(结构体转JSON)和反序列化(JSON转结构体)的示例:

二、结构体转JSON(序列化)

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

// 定义一个结构体类型
type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}

func main() {
    // 创建Person结构体实例
    person := Person{Name: "Alice", Age: 30}

    // 序列化为JSON字符串
    personJSON, err := json.Marshal(person)
    if err != nil {
        panic(err) // 处理错误
    }

    fmt.Println(string(personJSON)) // 输出:{"name":"Alice","age":30}
}

三、JSON转结构体(反序列化)

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}

func main() {
    // JSON字符串
    jsonString := `{"name": "Bob", "age": 40}`

    // 反序列化为Person结构体实例
    var person Person
    err := json.Unmarshal([]byte(jsonString), &person)
    if err != nil {
        panic(err) // 处理错误
    }

    fmt.Printf("Person: %+v\n", person) // 输出:Person: {Name:Alice Age:40}
}

注意事项:

  • 结构体字段标签(如json:"name")用于指定序列化时字段对应的JSON键名。
  • 结构体中的私有字段(首字母小写的字段)不会被自动序列化或反序列化。
  • 如果JSON数据中有额外的键值对,而结构体中没有对应的字段,这些额外的数据在反序列化过程中会被忽略。
  • 反序列化时,JSON数据的键必须能够映射到结构体中具有相应标签的字段,否则可能会导致解析失败。

小结

结构体与JSON之间的相互转换是现代软件开发中数据处理的基础工具,极大地简化了数据在不同层次、不同组件间的流动与共享。

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