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深入理解面向对象(第一篇)

看山远兮 2022-07-12 阅读 44

目录

🏀面向对象

🥅final 关键字

🥅抽象类(abstract)

🥅接口(interface)

🥅类和类之间的关系、抽象类和接口之间的区别


🏀面向对象

🥅final 关键字

❤️例1:final修饰:局部变量、方法、类

public class FinalTest01{
    public static void main(String[] args) {
/*
        对于局部变量,不会默认赋初始值,只要不调用,不赋初始值也能编译通过
        加上final修饰也是如此,只不过final修饰过后就不能修改了!
*/
        //-----------1.局部变量正常使用和修改
        int x;// 只要不调用x,编译和运行都是没问题
        int i = 100;
        i = 200;
        System.out.println(i);
        
        //-----------2.用final修饰,并给变量直接赋初始值
        final int y; //没问题
        final int k = 10;
        //k = 100; //err不能在更改
        System.out.println(k);
        
        //-----------3.用final修饰,给变量赋初始值的另一种方法
        //先定义出来,在赋初始值,分成两步也是没问题的
        final int n;
        n = 5;
        //n = 50;//在更改就不行了

    }
}


//4.final修饰的方法无法被覆盖
class C{
    public final void doSome(){ //被final修饰的方法
    System.out.println("C的doSome");
    }
}
//err;D中的doSome()无法覆盖C中的doSome()被覆盖的方法为final
class D extends C{
     public void doSome(){
     System.out.println("D的doSome");
    }
 }



//5.final修饰的类无法继承!
final class A{ //被final修饰,表示没有子类
}
//B类继承A类,相当于A类的功能扩展;如果不希望别人继承A类;可以给A类加final关键字进行修饰
//错误:无法从A类进行继承
class B extends A{
}

❤️例2:final修饰引用

public class FinalTest02 {
    public static void main(String[] args) {
     //1.-------正常使用
        Person p = new Person(30);
        System.out.println(p.age);//30
        
     //2.-------final修饰p1指向的对象不能变,p1存的是内存地址
        final Person p1 = new Person(20);
        //和数字20没关系,只要你new就会创建一个对象,开辟新的空间,新的内存地址
        p1 = new Person(20); //err;相当于把开辟出来的新空间地址,赋值给p1(本身是指向一块内存地址的)
     //3.-------但是对象内部的数据是可以变的
        p1.age = 50;
        System.out.println(p1.age);
    }
}

class Person{
    int age;
    //构造方法
    public Person() {
    }
    public Person(int age) {
        this.age = age;
    }
}

⭐️内存图理解

❤️例3:final修饰实例变量

public class FinalTest03 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

class User{
  //1.------正常使用,就算不赋初始值,系统也会默认赋值
    int age;//实例变量,系统会默认赋上默认值
    int age1 = 10;//不使用系统默认值,就自己手动赋值
  
//2.------final修饰的实例变量,系统就不会默认赋上默认值;因为final修饰只能赋一次值;
    //如果赋默认值,程序员就不能再手动赋值了
    final int age;//err,必须手动赋值;并且在系统默认赋值之前赋值都是可以的
    //2.1.---只能手动赋上初始值;在这里赋上值,其实也是赶在系统赋默认值之前给它赋上;
        //所以也可以在构造方法中在赋值也是可以的!因为赋默认值是在构造方法执行的过程中
    final int age1 = 0; //正确 
    //2.2.---也可以在无参构造方法中赋值
    //在回顾一下实列变量在什么时候赋值?
      //构造方法执行的过程中(创建(new)对象的时候)
    final double weight; 
    public User(){
        //赶在系统赋默认值之前给它赋值就可以,而赋默认值是在执行构造方法执行的过程中
        this.weight = 1.8;
        //无参构造系统默认也会给它赋上默认值;我们在它赋上默认值之前给它赋值,
       //也是说的通的;这样系统不会给它赋默认值了
        //this.weight = 0.0;//系统赋默认值
    }
    //weight = 1.8;//err;不借助于构造方法赋值,直接赋值也是错误的
  
 //3.------当然也可以使用有参构造方法赋值
    public User(double d){
        this.weight = d;
    }
}

❤️例4:常量

public class FinalTest04 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Chinese.COUNTRY);//既然被static修饰,那么就用“类名.”访问
    }
}

class Chinese{
    String IdCard; //身份证号,每个人都不一样,对象级别的
    String name;//对象级别的
    //国家,固定值:“中国”;类级别的
    //final修饰的实例变量必须手动赋值;并且只能赋值一次,不会改变!
    //实例变量在堆中,一个对象就一份;比较浪费空间
    //实例变量既然使用final修饰,说明该实例变量不会随着对象的变化而变化
    //final String country = "中国"; //声明为实例变量,比较浪费空间

    //既然final修饰的永远不会改变,就没必要在声明为实例变量;最好是静态的,节省空间
    static final String COUNTRY = "中国";//声明为静态变量
}

//常量一般都是公开的;所以家伙加上public
class MyMath{ //π永远不会变,定义为常量
    public static final double PI = 3.1415926;//加上public修饰,一般都是公开的
}


🥅抽象类(abstract)

 ❤️例1

public class AbstractTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        // Account是抽象的; 无法实例化;不能new对象
        // Account a = new Account();//抽象类无法实例化

    }
}
//银行账户类---抽象类:可以有构造方法、抽象方法、非抽象方法
abstract class Account{
    public Account() {//无参构造
    }
    public Account(String s) { //有参构造
    }
    // 非抽象方法
    public void doOther(){

    }
    // 抽象方法
    public abstract void withdraw();
}

/*
class CreatAccount extends Account{
    public CreatAccount() {
        super();//无参构造默认有super()调用父类的无参构造方法
    }
}
*/

/*
//1.非法的修饰符组合: abstract和final
final abstract class Account{

}*/

/*
//2.非抽象子类继承抽象类,子类可以实例化对象
class CreatAccount extends Account{

}*/

/*
//3、抽象类的子类还可以是抽象类
abstract class CreatAccount extends Account{

}*/

❤️例2 

public class AbstractTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        //也可以使用多态:父类型引用指向子类型引用;这里是向上转型(自动类型转换)
        Animal a = new Bird();//这就是面向抽象编程
        //a的类型是Animal,Animal是抽象的;
        //面向抽象编程,不要面向具体编程,降低程序的耦合性,提高程序的扩展力
        //这种编程思想符合OCP原则
        a.move();
        //编译的时候是父类Animal的move()
        //运行的时候是子类Bird的move()

        //---练手;多态
        Animal a1 = new Cat();//调用的是默认的无参构造方法
        a1.move();
    }
}

// 动物类(抽象类)-----------------父类
abstract class Animal{
    //抽象方法
    public abstract void move();
}

/*err
// 子类(非抽象类)---Bird不是抽象的, 并且未覆盖Animal中的抽象方法move()
class Bird extends Animal{
}
//Animal是父类,并且是抽象的;Animals这个抽象类中有一个抽象方法move
//Bird是子类,是非抽象的;Bird继承Animals之后,会将抽象方法继承过来
*/


/*正确-------------方法重写/覆盖
class Bird extends Animal{
    //需要将从父类继承过来的抽象方法进行覆盖/重写;
    //或者也可以叫做“实现”;把抽象方法实现了
    public void move(){

    }
}*/

/*正确-------------子类写成抽象类
//如果Bird是抽象类的话,那么这个Animal中继承过来的抽象方法也可以不去重写/覆盖/实现
abstract  class Bird extends Animal{
}*/

//-----------------子类
class Bird extends Animal{
    //需要将从父类继承过来的抽象方法进行覆盖/重写;
    //或者也可以叫做“实现”;把抽象方法实现了
    public void move(){
        System.out.println("鸟儿在飞翔");
    }
}

//再写一个炼手
class Cat extends Animal{
    public void move(){
        System.out.println("猫儿在走猫步");
    }
}

🥅接口(interface)

❤️接口基础语法

⭐️例1:

public class InterfaceTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        //访问接口的常量
        System.out.println(MyMath.PI);//接口也是一个类,用“接口.”调用

    }
}

//定义接口
interface A{ //生成A.class字节码文件
}
//在定义一个接口
interface B{ //生成B.class字节码文件
}
//接口支持多继承
interface C extends A,B{ //生成C.class字节码文件
}

//我的数学接口
interface MyMath1{
    //常量
    //public static final double PI = 3.1415926;
    //另一种写法:public static final可以省略
    double PI = 3.1415926;

    //抽象方法
    public abstract int sum(int x, int y);
    //另一种写法:public abstract可以省略
    int sub(int x, int y);

   /* ----就是把分号改成大括号err
   //接口中的方法不可以有方法体
    void doSome(){

    }*/
}

⭐️例2:接口中方法都是public

public class InterfaceTest02 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

//特殊的抽象类,完全抽象的,叫做接口
interface MyMath01{
    double PI = 3.1415926;//省略了public static final
    int sum(int a,int b);//抽象方法,省略了public abstract
    int sub(int a,int b);
}

//编写一个非抽象类去实现接口

/*
//1.err----会像继承一样把抽象方法继承过来,编译错误
class MyMathImp implements MyMath01 {

}*/

/*//2、修改方法1--用抽象类去实现接口(不常用)
abstract class MyMathImp implements MyMath01 {

}*/

//3、修改方法2---将方法进行覆盖、重写(常用)
class MyMathImp implements MyMath01 {
    public int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
    public int sub(int a,int b){
        return a-b;
    }

  /*//如果把public省略?我们以前讲过,继承不能让访问权限更低
  //err,正在尝试分配更低的访问权限,以前为public----抽分说明了接口中的方法都是public(公共的)
  
  //父类为public子类必须也是public,不能省略不写!
    int subb(int a,int b){
        return a-b;
    }*/

}

⭐️例3:接口和多态联合使用

public class InterfaceTest03 {
    public static void main(String[] args) {
        //使用多态---父类型的引用指向子类型的对象
        Math01 m = new MathImp();
        //调用接口里面的方法(面向接口编程)
        System.out.println(m.sum(10,20));
        System.out.println(m.sub(10,20));

    }
}

//----接口
interface Math01{
    double PI = 3.1415926;//省略了public static final
    int sum(int a,int b);//抽象方法,省略了public abstract
    int sub(int a,int b);
}

//----实现
class MathImp implements Math01 {
    public int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
    public int sub(int a,int b){
        return a-b;
    }

}

⭐️例4:一个类可以实现多个接口(重点)

public class InterfaceTest04 {
    public static void main(String[] args) {
        AA a = new DD();
        BB b = new DD();
        CC c = new DD();

        //那么通过接口a能调用接口b里面的m2()吗?----通过向下转型
        //这个编译没问题,运行也没问题
        //调用其他接口中的方法,你需要转型(接口转型)
        BB b2 = (BB)a;
        b2.m2();
        //-----------也可以直接转成DD
        DD d = (DD)a;
        d.m2();


//-----------------------------------
        //多态---父类型的引用指向子类型的对象
        M m = new E();
        //把m类型转换成K类型----实际上这两个接口与没关系
        //接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强转
        //但需要注意的是:运行时可能会出现ClassCastException异常
        if(m instanceof K){
            K k = (K)m;
        }


    }
}

interface K{

}
interface M{

}
class E implements K,M{

}

//---------------------------------------------
/*//1.---------接口与接口之间支持多继承
interface X{

}
interface Y{

}
interface Z extends X,Y{

}*/
//------------------------------------------------

//2.----------一个类可以是实现多个接口
//实现多个接口,其实就是类似于多继承
interface AA{
    void m1();
}

interface BB{
    void m2();
}

interface CC{
    void m3();
}

class DD implements AA,BB,CC{
    //注意要把接口里面的所有方法重写,因为接口的方法都是抽象的;但这个类不是抽象的
    public void m1(){

    }
    public void m2(){
        System.out.println("m2.......");
    }
    public void m3(){

    }

}

⭐️例5:extends和implement同时出现

public class InterfaceTest05 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象(表面上看Animals类没起作用)
        Flyable f = new Cat1();//多态
        f.fly();

       //同一个接口,调用同一个fly()方法,最后的执行效果不同
        Flyable f2 = new Pig();
        f2.fly();

    }
}

//动物类:子类
class Animals{

}
//接口
interface Flyable{
    void fly();
}

//猫类---子类
//Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫身上,让猫可以飞翔
class Cat1 extends Animals implements Flyable{
    public void fly(){
        System.out.println("猫可以飞翔");
    }
}

//假设有一个蛇类--我们不让他飞,就不实现Flyable接口
class Snak extends Animals{

}
//假设有一个猪类---我们让它飞,就实现Flyable接口
class Pig extends Animals implements Flyable{
    public void fly(){
        System.out.println("小猪会飞");
    }
}

//假如我们不写继承Animals,默认是继承Object的
class Fish implements Flyable{ //没写extends也是有的,默认继承Object
    public void fly(){

    }
}

❤️接口在开发中的作用

⭐例1(面向接口编程)

/*
Cat is a Animal 但凡满足is a的表示都可以设置为继承!
Customer has a FoodMenu 但凡能够使用has a 来描述的,统一以属性的方式存在!
Cooker like a  FoodMenu  但凡能够使用like a 来描述的,是接口的实现者
*/

public class InterfaceFoodMenu {
    public static void main(String[] args) {
        //创建厨师对象
        //FoodMenu cooker = new ChinaCooker(); //多态
        //如果想换厨师
        FoodMenu cooker = new AmericCooker();
        //创建顾客对象
        Customer customer = new Customer(cooker);//传什么样的厨师,最后调用的就是谁做的菜
        //顾客点菜
        customer.order();

    }
}

//定义菜单接口----------围绕着接口编写
interface FoodMenu{ //接口里面都是抽象方法
    //西红柿炒鸡蛋
    void xiHongShiChaoJiDan();
    //鱼香肉丝
    void yuXiangRouSi();
}

//顾客---有菜单接口(调用接口)
class Customer{
    FoodMenu foodmenu; //顾客有菜单

    //构造方法
    public Customer() {
    }
    public Customer(FoodMenu foodmenu) {
        this.foodmenu = foodmenu;
    }

    //setter and getter
    public FoodMenu getFoodmenu() {
        return foodmenu;
    }

    public void setFoodmenu(FoodMenu foodmenu) {
        this.foodmenu = foodmenu;
    }

    //调用菜单的方法
    public void order(){
        //使用getFoodmenu()方法获取菜单
        FoodMenu fm = this.getFoodmenu();
        fm.xiHongShiChaoJiDan();
        fm.yuXiangRouSi();
        //在本类中,也可可以直接使用foodmenu调菜单
        //foodmenu.xiHongShiChaoJiDan();
        //foodmenu.yuXiangRouSi();
    }
}

//厨师---实现接口
    //中餐厨师-------继承过来的抽象方法要重写
class ChinaCooker implements  FoodMenu{
    public void  xiHongShiChaoJiDan(){
        System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒鸡蛋");
    }

    public void  yuXiangRouSi(){
        System.out.println("中餐师傅做的鱼香肉丝");
    }

}
   //西餐厨师-------继承过来的抽象方法要重写
class AmericCooker implements FoodMenu{
    public void  xiHongShiChaoJiDan(){
        System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒鸡蛋");
    }

    public void  yuXiangRouSi(){
        System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝");
    }
}


🥅类和类之间的关系、抽象类和接口之间的区别

❤️ is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)         

❤️ 抽象类和接口之间的区别

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