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多线程和异步编程的那些事 (三)

飞鸟不急 2022-01-05 阅读 53

1.异步编程是建立在委托 基础上的一种编程方法。

2.异步调用的每个方法都是在独立的线程中执行。因此本质上就是一种多线程,是一种简化版本的多线程技术。

3.比较适合在后台执行较为耗时的简单任务,并且要求相互独立,任务中不能用直接访问可视化控件。

4.如果后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者必须访问共享资源,则异步编程不适合,而应该直接采用多线程开发技术。

**************************************例程******************************************************************

 //【1】声明一个委托
    public delegate int MyCalculator(int num,int ms);
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
   
        }

        //定义委托变量
        private MyCalculator objMyCal = null;
        //给委托变量赋值
       
        //定义符合委托类型的方法
        private int ExecuteTask(int num,int ms)
        {
            Thread.Sleep(ms);
            return num * num;
        }
        private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            objMyCal = ExecuteTask;
            //产生10个任务
            for (int i = 0; i < 11; i++)
            {
                //最后一个参数i 给回调函数的字段AsyncState赋值,如果数据很多可以定义成类或结构
                objMyCal.BeginInvoke(10*i,100*i,MyCallBack,i);
            }
        }
        //回调函数
        private void MyCallBack(IAsyncResult result)
        {
            int res = objMyCal.EndInvoke(result);
            //异步显示结果:result.AsyncState字段用来封装回调时自定义的参数,object类型
            Console.WriteLine("第{0}个计算结果为:{1}",result.AsyncState.ToString(),res);
        }
    }
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