根据初步了解,他的概念是将一张大纹理,拆成小的tile,然后根据视野情况进行加载。
此时,内存中实际的贴图就是刚好可见的部分的纹理,而不是全部场景模型的纹理都堆进来,这样会省很多。
另外,tile还有LOD,可以先用LOD高的来显示,这样不会出现断层,一直都有东西,等低级别加载到了再进行切换。
cesium的地图其实有点像这个,根据level+X+Y去服务器拿图片,然后X+Y+level可以映射出世界坐标,创建一个plane,拼出瓦片来,一个池子保存着一些足以显示视野所有内容的图片,其他的图片会被卸载掉。