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简述128陷阱

云卷云舒xj 2022-01-15 阅读 50

在 java 虚拟机中,java基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,即 Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean;这五种包装类默认创建了数值 [ -128 ,127 ] 的相应类型的缓存数据,但是超过这个范围仍然会去创建新的对象。两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现常量池技术 。

所以 当数值在 [ -128 ,127 ]之间时 , 在常量池中指的是同一对象 ,所以 " == " 的结果为 true .而不在这一范围内时 , 则创建两个不同的对象 ,自然 " == "的结果为 false .

以integer为例

public static void main(String[] args) {
		Integer num1 = 100;
		Integer num2 = 100;
		System.out.println(num1 == num2);
		
		Integer num3 = 128;
		Integer num4 = 128;
		System.out.println(num3 == num4);
}

Integet的valueOf()当中,如果我们的数值在-128-127之间的数值都存储在有一个catch数组当中,该数组相当于一个缓存,当我们在-128-127之间进行自动装箱的时候,我们就直接返回该值在内存当中的地址,所以在-128-127之间的数值用==进行比较是相等的。而不在这个区间的数,需要新开辟一个内存空间,所以不相等。

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