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P1-初始C语言(1)
一.数据类型
char //字符数据类型 ---%c
short //短整型
int //整型 ---%d
long //长整型 ---%ld
long long //更长的整型
float //单精度浮点数 ---%f
double //双精度浮点数 ---%lf
sizeof()获取数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位来计数,一个字节=8个比特位。
二.变量的分类
①局部变量:
定义在代码块({ })内部的变量,只能在定义的局部当中使用,并不是所有局部变量都放在main函数当中,放在main函数当中的变量是局部变量。
②全局变量:
定义在代码块({ })之外的变量,在哪里都能使用
当局部变量和全局变量的名字相同的时候,局部变量优先
C语言语法规定,变量要定义在当前代码块的最前面,否则可能会报错。
三.变量的作用域和生命周期
限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
局部变量的作用域:变量所在的局部范围。
全局变量的作用域:整个工程。
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
P2-初始C语言(2)
scanf是C语言提供的,scanf_s不是标准C语言提供的,是VS编译期提供的,不具有跨平台性。不建议因为使用VS编译期,把scanf替换成VS推荐的scanf_s
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 让警告失效
一.常量
C 语言中的常量分为以下以下几种:
①字面常量
②const 修饰的常变量
③#define 定义的标识符常量
④枚举常量
#include <stdio.h>
int main()
{
//①字面常量演示
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
//②const-常属性
//const 修饰的常变量,使变量不能进行变值
const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
pai = 5.14;//是不能直接修改的!
// const int n = 10;
// int arr[n] = {0}; 出错!不可以这样使用
// const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量,n不能直接被改变,但是n本质上还是一个变量的,所以叫常变量
//③#define的标识符常量演示
#define MAX 100
int arr[MAX] = {0};
printf("max = %d\n", MAX);
//④枚举常量演示 一一列举
//枚举关键字-enum
//举例:性别:男,女,保密
enum Sex //Sex是枚举类型
{
MALE,
FEMALE, //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
SECRET
};
//enum Sex s = FEMALE;
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的。默认MALE是0,FEMALE是1,SECRET是2
//枚举常量不能更改,但是通过枚举类型创建出来的变量可以更改
return 0;
}
二.字符串+转义字符+注释
①字符串
"hello bit.\n"
这种由双引号 引起来的一串字符称为字符串字面值 ,或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
char arr1[] = "bit";
char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
char arr3[] = {'b', 'i', 't',0};
char arr4[] = {'b', 'i', 't','\0'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", arr3);
printf("%s\n", arr4);
return 0;
}
//“abc”里包括'a' 'b' 'c' '\0'
//'\0'是字符串的结束标志,\0的ASCII值是0
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main(){
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = {'a', 'b', 'c'};
printf("%d\n",strlen(arr1));
printf("%d\n",strlen(arr2));
return 0;
}
网课里鹏哥使用的VS,输出结果为3 15
我使用的dev c++,输出的是正确结果3 3,不知道是不是因为dev会自动忽略这个问题
②转义字符
转义字符 | 释义 |
\? | 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 |
\' | 用于表示字符常量' |
\" | 用于表示一个字符串内部的双引号 |
\\ | 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符 |
\a | 警告字符,蜂鸣 |
\b | 退格符 |
\f | 进纸符 |
\n | 换行 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ddd | ddd表示1-3个八进制的数字。如:\130 X |
\xdd | dd表示2个十六进制数字。如:\x30 0 |
例1:
C语言编译器会把这 ‘‘’ 一段单引号解析成前两个为一组,最后单出个单引号没地方放,就会报错,如果想要输出 ’ 这一个单引号,在这个单引号前加 \ ,即可。
例2:\ddd用法,(\xdd用法同理,将16进制转换成10进制,作为ASCII码值对应的字符)
③注释
C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/ 缺陷:不能嵌套注释
C++ 风格的注释 //xxxxxxxx 可以注释一行也可以注释多行
三.选择语句
四.函数
五.数组
int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
// 定义一个整形数组,最多放 10 个元素 其中arr[10]中的10是常量,[ ]里不可以放变量,前面的int指的是数组中元素的类型,不是数组的类型。数组中每个元素所占空间的大小一样
printf("%d\n",arr[4]); //下标的方式访问元素
六.操作符
操作符种类 | 操作符 | 作用 |
算数操作符 |
+ - * / % | |
移位操作符 |
>> << | 将数据看成32bit位的二进制,再按照要求数据左移右移 |
(2进制)位操作符 |
&(按位与) ^(按位异或) |(按位或) | 将数据换成2进制后,使用位操作符的两个数对比每个彼此对应的二进制位 & :对应的二进制位都为1 时,则为1;否则为0 ^:相同,则为0; 不同,则为1 |:只要对应的二进制位有一个是1,结果就是1,同为0,才是0 |
赋值操作符 |
= += -= *= /= &= ^ = |= >>= <<= | |
单目操作符 (只对一个变量进行操作) |
! 逻辑反操作 - 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一个数的二进制按位取反 -- 前置、后置 -- ++ 前置、后置 ++ * 间接访问操作符 ( 解引用操作符 ) ( 类型 ) 强制类型转换 | |
双目操作符 (对两个变量进行操作) | ||
三目操作符 (对三个变量进行操作) | 条件操作符中的 ?和 : | |
关系操作符 |
> >= < <= != 用于测试 “ 不相等 ” == 用于测试 “ 相等 ” | |
逻辑操作符 |
&& 逻辑与 || 逻辑或 | |
条件操作符 |
exp1 ? exp2 : exp3 | |
逗号表达式 |
exp1 , exp2 , exp3 , …expN | |
下标引用、函数调用和结构成员 |
[] () . -> |
sizeof()计算的是变量/类型所占空间的大小,单位是字节,一个整型占四个字节:
P4-初始C语言(3)
只要是整数,内存中存储的都是二进制的补码
正数的原码,反码,补码都相同
负数存的是补码
原码:直接是按照正负写出的二进制序列
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反得到的
补码:反码+1
一.常见关键字
关键字:register
关键字:signed,unsigned
关键字:typedef
关键字:static
static修饰局部变量:
- 定义变量a不加static:
- 定义变量a时,前面加static
static修饰全局变量
改变了变量的作用域,让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,出了源文件就没办法再使用了
- 定义全局变量时,前面不加static,可以正常运行:
- 定义全局变量时,前面加static,运行报错(g_val为无法解析的外部符号):
static修饰函数
改变了函数的链接属性,使外部链接属性变成了内部链接属性
- 定义函数时,不加static,可以正常运行:
- 定义函数时,加static,运行报错(无法解析的外部符号)
二. #define定义常量和宏
//define定义标识符常量,定义MAX的值为1000
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
三.指针
内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是 1 个字节 。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地 址 。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
int* p(可以理解成 p的类型是int*,但是*p告诉我们p是一个指针变量,指向的类型是int)
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
输出q
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节
P5-初始C语言(4)
结构体
结构体是 C 语言中特别重要的知识点,结构体使得 C 语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字 + 年龄 + 性别 + 学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述。
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps- >id);