0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

NFT 数字藏品 3D 展示方案(obj、mtl、png)引用 three.js

司马吹风 2022-03-30 阅读 155

        Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

        既然Threejs是一款WebGL三维引擎,那么它可以用来做什么想必你一定很关心。所以接下来内容会展示大量基于Threejs引擎或Threejs类似引擎开发的Web3D应用,以便大家了解。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <script type="text/javascript" src="js/jquery-2.0.3.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/TrackballControls.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/DDSLoader.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/OBJLoader.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/OBJMTLLoader.js"></script>
        <title></title>
    </head>
    <style>
        body {
            font-family: Monospace;
            color: #fff;
            margin: 0px;
            overflow: hidden;
            background-color: #000000;
            background-size: cover;
            -moz-background-size: cover;
            -webkit-background-size: cover;
            -o-background-size: cover;
        }
        
        html,
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        #percent {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 20px;
            color: red;
            text-align: center;
            border: 1px;
        }
        
        /* 进度条 */
        .progress {
            position: fixed;
            width: 50%;
            height: 100%;
            margin: 0 auto;
            left: 50%;
            margin-left: -25%;
        }

        .progress .mask {
            position: fixed;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
            z-index: 99;
        }

        .progress .loading {
            width: 30em;
            height: 1em;
            background: #fff;
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            z-index: 100;
            border-radius: 1em;
        }

        .progress .trends {
            width: 0;
            height: 100%;
            background: #666666;
            box-shadow: 1px 1px 10px 666666;
            border-radius: 1em;
        }
    </style>
    <body>
        <div id="percent"></div>
        <div id="WebGL-output">

        </div>
        <!--进度条-->
        <div id="progress" class="progress">
            <div class="mask"></div>
            <div class="loading">
                <div class="trends"></div>
            </div>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            $(function() {
                //直接开启帧数检测
                //编辑代码处
                var scene  = new THREE.Scene(); //场景构建
                var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //相机构建
                const clock = new THREE.Clock();
                //创建一个webgl对象
                var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    antialias: false,
                    alpha: true // 设置透明
                });
                let object;
                // 容器
                var container;
                container = document.createElement('div');
                document.body.appendChild(container);


                renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
                renderer.shadowMapEnabled = true; //激活阴影
                //构建一个坐标轴
                var axes = new THREE.AxisHelper(20);
                //scene.add(axes);
                //创建控件并绑定在相机上
                //控制器

                trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera);
                trackballControls.rotateSpeed = 1.0;
                trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
                trackballControls.panSpeed = 1.0;
                trackballControls.noZoom = true;
                trackballControls.noPan = true;
                trackballControls.staticMoving = true;
                trackballControls.dynamicDampingFactor = 0.3;
                //设置旋转速度
                trackballControls.rotateSpeed = 4;
                // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
                trackballControls.enableDamping = true;
                //是否可以缩放 
                trackballControls.enableZoom = true;
                //是否自动旋转 
                trackballControls.autoRotate = true;

                //设置相机距离原点的最远距离 
                trackballControls.minDistance = 5;
                //设置相机距离原点的最远距离 
                trackballControls.maxDistance = 10;
                //是否开启右键拖拽 
                trackballControls.enablePan = false;
                
                var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(40, 20);
                //var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xcccccc});
                var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color: 0xffffff
                }); 
                // //转换对光源有渲染的材质
                // var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
                // plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
                // plane.position.x = 15;
                // plane.position.y = 0;
                // plane.position.x = 0;
                
                // scene.add(plane);
                // plane.receiveShadow = true;
                
                //添加材质灯光阴影
                var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
                spotLight.position.set(-10, 20, 10);
                spotLight.castShadow = true;

                //创建一个环境灯光
                var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.6);
                scene.add(ambientLight);

                //创建一个点灯光
                var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.9);

                //给模型添加灯光
                camera.add(pointLight);

                scene.add(spotLight);

                // model
                var onProgress = function(xhr) {
                    if (xhr.lengthComputable) {
                        var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
                        var percent = document.getElementById("percent");
                        // percent.innerText = Math.round(percentComplete, 2) + '% 已经加载';
                        //加载条
                        play(Math.round(percentComplete, 2));
                    }
                };
                var onError = function(xhr) {};
                var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
                mtlLoader.setPath('a/');
                mtlLoader.load('SanCaiMa.mtl', function(materials) {

                    materials.preload();

                    var objLoader = new THREE.OBJLoader();
                    objLoader.setMaterials(materials);
                    objLoader.setPath('a/');
                    objLoader.load('SanCaiMa.obj', function(object) {

                        // 设置旋转中心点
                        object.children[0].geometry.computeBoundingBox();
                        object.children[0].geometry.center()

                        object.position.y = 1;
                        object.rotation.y = 0.2;
                        object.scale.set(2, 2, 2);
                        // 将模型加入到场景
                        scene.add(object);

                    }, onProgress, onError);
                });
                //渲染视图视角
                camera.position.x = -30;
                camera.position.y = 0;
                camera.position.z = 10;
                camera.lookAt(scene.position)
                $("#WebGL-output").append(renderer.domElement)
                renderScene();

                // 设置颜色
                renderer.setClearColor(0xffffff, 0);
                // 设置分辨率
                renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
                // 设置渲染尺寸
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
                container.appendChild(renderer.domElement);
                // 自适应监听
                window.addEventListener('resize', resize, false);
                      
                function renderScene() {
                    var clock = new THREE.Clock();
                    var delta = clock.getDelta();
                    trackballControls.update(delta);
                    requestAnimationFrame(renderScene);
                    renderer.render(scene, camera);
                }
                animate();

                // 监听窗口自适应
                function resize() {
                    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                    camera.updateProjectionMatrix();
                    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
                }

                // 时刻渲染
                function animate() {
                    
                    requestAnimationFrame( animate );
                    
                     // if(camera.position.x<30){
                        // camera.position.x  += 0.08;
                        // camera.position.y  += 0.02;
                        // camera.position.z  += 0.001;
                     // }else{
                        //  camera.position.x = -30;
                        //  camera.position.y = 0;
                        //  camera.position.z = 10;
                     // }
                     
                    //camera.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4
                    renderer.render( scene, camera );
                    //console.log(camera.rotation.x);
                    //trackballControls.update();
                    // renderer.render(scene, camera);
                    // //camera.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4
                    // requestAnimationFrame(animate);

                }
                // 这是一个进度条函数进度条函数
                function play(a) {
                    document.getElementsByClassName("trends")[0].style.width = a + "%";
                    if (a < 100) {
                        document.getElementById("progress").style.display = "block";
                    } else {
                        document.getElementById("progress").style.display = "none";
                    }
                }
                
                   

            })
        </script>

    </body>
</html>

举报

相关推荐

0 条评论