JUnit 4是JUnit框架有史以来的最大改进,其主要目标便是利用Java 5的Annotation特性简化测试用例的编写。让我们看看如何使用JUnit 4来进行Unit测试。 请注意:本文主要介绍JUnit 4的最新特性和用法,并不会讲解Unit测试的基础。 我们使用的开发环境是Eclipse 3.2 ,它已经自带了JUnit 4.1,你需要将JUnit 4 Library添加到项目用到的Library中。另外,必须使用JDK 5.0 或更高版本。 要在Eclipse环境之外运行JUnit,需要下载JUnit 4.1,具体请访问JUnit.org 。 我们先看一个简单的Math类:
package com.javaeedev.junit4;
public class Math {
public int abs( int value) {
return value >= 0 ? value : ( - value);
}
public int div( int a, int b) {
return a / b;
}
/**
* BUG: if b less than 0!
*/
public float exp( int a, int b) {
float r = 1 ;
for ( int i = 0 ; i < b; i ++ )
r = r * a;
return r;
}
}
注意exp()方法是有Bug的,如果传入参数2, -1,则期待的返回值应为0.5F,但实际返回值为1.0F。 下面我们看看传统的JUnit的TestCase:
public class MathTest extends TestCase {
public void setUp() { super .setUp(); }
public void tearDown() { super .tearDown(); }
public void testAbs() { assertTrue( true ); }
public void testDiv() {...}
public void testExp() {...}
}
JUnit依赖反射来执行每个以test开头的方法。然而,在最新的JUnit 4中,由于有了Annotation的支持,我们的测试方法不需要再以testXxx标识了,而是写上一个@Test标注即可。例如:
@Test public void doAbs() {...}
甚至MathTest类也不必继承自TestCase。你也许会想到,不继承自TestCase就无法调用assertXxx方法了,正因为如此,所有的assertXxx方法全部以静态方法被放入了Assert类,使用Assert.assertXxx()调用。如果使用
import static org.junit.Assert. * ;
则原有的代码不必改动。 setUp()和tearDown()方法也依赖@Before和@After标记,这样做的最大的好处是在继承体系内不必担心忘记了在setUp()方法中调用父类的super.setUp()方法,JUnit框架会自动处理父类的@Before和@After标记的方法。 并且,JUnit框架对@Before和@After的调用顺序类似于类的构造方法和析构方法,即@Before按照父类到子类的顺序调用,@After则相反,这样保证了资源的正确获取和释放。 当然,不再强迫必须使用setUp和tearDown作为方法名,可以使用更有意义的方法名,例如:initDatabase()和closeDatabase(),只要它们被标注了@Before和@After即可。 来看看使用Annotation的MathTest:
package com.javaeedev.junit4;
import static org.junit.Assert. * ;
import org.junit. * ;
public class MathTest {
public MathTest() {
System.out.println( " new MathTest instance. " );
}
@Before
public void setUp() throws Exception {
System.out.println( " call @Before before a test method " );
}
@After
public void tearDown() throws Exception {
System.out.println( " call @After after a test method " );
}
@Test
public void doAbs() {
Math math = new Math();
assertEquals( 200 , math.abs( 200 ));
assertEquals( 100 , math.abs( - 100 ));
assertEquals( 0 , math.abs( 0 ));
}
@Test
public void doDiv() {
Math math = new Math();
assertEquals( 5 , math.div( 100 , 20 ));
assertEquals( 4 , math.div( 100 , 21 ));
}
@Test(expected = ArithmeticException. class )
public void doDiv0() {
new Math().div( 127 , 0 );
}
@Test(timeout = 1 )
public void doLongTimeTask() {
double d = 0 ;
for ( int i = 1 ; i < 10000000 ; i ++ )
d += i;
}
@Test
public void testExp() {
Math math = new Math();
assertEquals(32f, math.exp( 2 , 5 ), 0.001f );
assertEquals(1f, math.exp( 2 , 0 ), 0.001f );
assertEquals( 0.5f , math.exp( 2 , ( - 1 )), 0.001f );
}
}
对测试异常,JUnit 4可以用expected=Exception.class
try {
...
fail( " No exception " );
}
catch (Exception e) {
// OK!
}
来看看doDiv0测试,我们期待一个除数为0的ArithmeticException,因此编写如下测试方法:
@Test(expected = ArithmeticException. class )
public void doDiv0() {
new Math().div( 127 , 0 );
}
对于非常耗时的测试,@Test还有一个timeout来标识该方法最长执行时间,超过此时间即表示该测试方法失败:
@Test(timeout = 1 )
public void doLongTimeTask() {
double d = 0 ;
for ( int i = 1 ; i < 10000000 ; i ++ )
d += i;
}
以上方法若执行时间超过1ms则测试失败,由于依赖CPU的执行速度,在不同的机器上测试结果也不同。 JUnit 4另一个较大的变化是引入了@BeforeClass和@AfterClass,它们在一个Test类的所有测试方法执行前后各执行一次。这是为了能在@BeforeClass中初始化一些昂贵的资源,例如数据库连接,然后执行所有的测试方法,最后在@AfterClass中释放资源。 正如你能想到的,由于@BeforeClass和@AfterClass仅执行一次,因此它们只能标记静态方法,在所有测试方法中共享的资源也必须是静态引用:
private static Object dbConnection;
@BeforeClass
public static void setUpBeforeClass() throws Exception {
System.out.println( " call @BeforeClass and init database connection " );
dbConnection = new Object();
}
@AfterClass
public static void tearDownAfterClass() throws Exception {
System.out.println( " call @AfterClass to release database connection " );
dbConnection = null ;
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