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kmoon_b426 2024-09-07 阅读 44

目录

Collider 2D

定义:

类型:

Rigidbody 2D

定义:

属性和行为:

运动控制:

碰撞检测:

结合使用

实用检测 

延伸拓展 

1、在Unity中优化Collider 2D和Rigidbody 2D的性能

2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧

3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如Collider 2D)结合使用的最佳实践

4、在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,有效地使用Collider 2D和Rigidbody 2D

5、针对不同类型的碰撞器(Box, Circle, Polygon, Edge),Unity提供的特定优化或调整建议

Box Collider:

Circle Collider:

Polygon Collider:

Sphere Collider:

Collider 2D

  1. 定义
  2. 类型:

        Unity提供了多种类型的Collider 2D,包括: 

Rigidbody 2D

  1. 定义
  2. 属性和行为
  3. 运动控制
  4. 碰撞检测

结合使用

实用检测 

一、给地板floor添加碰撞器,这里我们不添加刚体Rigibody,因为会使地板因为重力而下落。

 二、再给小球加上刚体rigibody 2d 组件和碰撞器circle colliders 2d 组件

 三、在资源asset栏点击鼠标右键创建,点击2D创建

四、 进行物理材料创建,点击Physics materrial 2d

 五、调整弹力大小,拉到合适位置 

 六、拖拽物理材料到小球ball上的碰撞器组件中,边完成了

七、效果展示

Unity简单实现小球弹跳效果

延伸拓展 

1、在Unity中优化Collider 2DRigidbody 2D的性能

在Unity中优化Collider 2DRigidbody 2D的性能可以通过以下几种方法实现:

2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧

在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点:

3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如Collider 2D)结合使用的最佳实践
4、在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,如何有效地使用Collider 2DRigidbody 2D

在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,有效地使用Collider 2DRigidbody 2D需要理解它们的基本功能和相互作用:

5、针对不同类型的碰撞器(Box, Circle, Polygon, Edge),Unity提供了哪些特定的优化或调整建议?

针对不同类型的碰撞器(Box, Circle, Polygon, Edge),Unity提供了以下特定的优化或调整建议:

  1. Box Collider
  2. Circle Collider
  3. Polygon Collider
  4. Sphere Collider
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