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一、上篇回顾

上篇我们主要讲述了简单工厂模式和工厂模式。并且分析了每种模式的应用场景和一些优缺点,我们现在来回顾一下:

简单工厂模式:一个工厂负责所有类型对象的创建,不支持无缝的新增新的类型对象的创建。

工厂模式:多个工厂负责多个类型对象的创建,每个工厂只负责具体类型对象的创建,支持无缝的新增类型对象的创建,需要实现工厂接口类和具体的类型对象类。

我们来简单的对比下这2个模式的优缺点:

工厂模式,很优雅的解决了应用程序使用对象时的无限new()的操作,同时降低了系统应用之间的耦合性,提高了系统的可维护性和适应性。

二、摘要

本文主要是针对创建型模式中的抽象工厂模式进行讲述,抽象工厂模式是在简单工厂模式的基础上扩展而成的新模式,将简单工厂中的对象的创建过程进行了很优雅的动态配置来完成无

缝的扩展,当然通过一些扩展,可以构建出可支持动态新增或者删除对象的抽象工厂模式。本文将会给出具体的实现方案,相比工厂模式,抽象工厂模式是一个工厂负责多个对象的创建,返回

的具体的类型是这个对象的抽象类型。这样,在客户端引用的时候只需要使用这个工厂返回的对象类型,抽象工厂会自动根据对象的类型动态的创建这个类型对象的实例。大体的过程如下:

2、根据经典工厂模式的缺点,我们给出改进的方案,进一步给出项目中可以使用的通用方案实现。

3、给出上篇中的通过委托来实现的工厂模式方案。

4、通过特性+反射的形式来动态的创建对象。

三、本文大纲

a、上篇回顾。

b、摘要。

c、本文大纲。

d、抽象工厂模式的特点及使用场景。

e、抽象工厂模式的实现方案。

f、抽象工厂模式使用总结。

g、系列进度。

h、下篇预告。

四、抽象工厂模式的特点及使用场景

抽象工厂可以说是三类工厂模式中使用最广泛的,也是最受大家喜爱的模式之一,因为抽象工厂模式解决了一系列相互依赖的对象或者有组合关系的对象的创建过程。举个简单的例子来

说,我们以电脑的显卡和风扇来说吧,我们知道显卡一般在玩游戏的时候,由于渲染图形会产生大量的热量,如果没有好的风扇那么可能无法达到好的散热的效果,这个时候我们可以把显卡和

风扇的创建放在一个抽象工厂中进行创建,因为这2个对象是具有依赖关系的对象,那么我们来给出这个例子的完整实例代码:

先看看2个对象类型的接口和抽象工厂的接口定义

我们来看看具体类型的实现和抽象工厂的具体实现。

通过上面的代码,我们给出了抽象工厂的一个经典实例的实现方案,当然这不是我们开发中使用的实际形式,那么实际我们在项目中如何使用这个抽象工厂模式呢?我们一般是改进的方

案去使用这个抽象工厂模式,我们如何改进呢?对于目前的,如果我不光创建显卡设备和配套的风扇设备,我还想创建其他的类型的东西,这时候可能我们定义的抽象工厂就无法满足具有相互

依赖或者组合关系的对象类型实例的创建工作了,那么我们如何改进呢,这就是下面要讲述的几类方案。

五、抽象工厂模式的实现方案

5.1、通过配置文件来实现

  • 我们先给出基于上面的经典抽象工厂的一个改进的方案,可以支持动态配置的抽象工厂,一个工厂负责动态的创建一些列的可动态配置的对象列表,我们如何做呢,我想一提到配置。大家都知道要么是通过XML文件来实现或者是通过泛型集合来做。我们这里可以提供的方案是这样的,通过工厂初始化时从配置文件中读取配置项,构造一个字典,然后从这个字典中查询要创建的类型是否在字典中,如果在字典中存在则创建这个类型的对象,否则返回NULL,我们这里通过泛型来实现。
  • 我们来看看具体的代码实现吧:
  • 通过上面给出的代码,基本上可以满足一般项目的需求,大家当然有好的思路和建议也可以提出,给出更好的改进方案,下面我给出大概的配置文件格式,其实就是父子级节点,父级节点是负责创建的工厂
  • 类,那么这个父节点下的子节点就是工厂要创建的具体的对象类型。

那么具体的抽象工厂的代码又如何组织呢?如下形式:

5.2、通过委托来实现工厂模式

我们先要定义一个委托:

工厂返回一个委托类型的对象,当然我上面为了简单给出的test方法其实就是工厂内部的方法,当然这里还可以进行相应的改进,也可以通过配置文件来完成,通过配置文件把相应相

应的委托事件方法,通过配置来通过工厂动态的创建。下面给出个思路吧,具体的实现我就不贴出来了:

六、抽象工厂模式使用总结

通过上面的实现方式和思路,我们来对比一下抽象工厂、工厂模式、简单工厂模式之间的差异和相同点。

相同点:

异同点:

当然我们在具体的项目中,还是需要具体的情况具体分析,一般情况下,我们对于这种数据库平滑迁移时,简单工厂可能比其他2类工厂更容易做,也很灵活。

七、系列进度。

八、下篇预告。

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