第三章 Collections类
3.1 Collections常用功能
代码演示:
我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
3.2 Comparator比较器
创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 类
测试类:
总结:回顾一下TreeSet的比较,也是用Lambda表达式,和这个一模一样。
3.3 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.
格式:
底层:
其实就是一个数组
好处:
在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了
代码演示:
注意:
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。
代码演示:
第四章 斗地主发牌
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
-
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
-
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
-
看牌
直接打印每个集合。
4.3 代码实现
第五章 Map集合
5.1 概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。
我们通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
5.2 Map的常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
5.3 Map的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
先看put()方法:
当键值相同时,后面的值会覆盖掉前面的值,这是put()方法的一个特点。
再看:
发现put()方法的返回值是返回被覆盖的那个值。但是这个我们一般用不到。
Map接口的方法演示
5.4 Map的遍历
首先要知道一点的是:Map不能直接用迭代器进行遍历。
方式1:键找值方式
通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
遍历图解:
代码示例:
方式2:键值对方式
即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
Entry键值对对象:
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:
操作步骤与图解:
遍历图解:
代码示例:
方式3:lambda表达式方式
和单列集合一样,涉及到forEach方法:
代码示例:
(下面的知识点明天讲)
练习:统计景点次数
需求:
某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点依次是(A、B、C、D), 每个学生只能选择一个景点,请统计出最终哪个景点想去的人数最多。
代码示例:
5.5 HashMap存储自定义类型
小结:
还有:
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
编写学生类:
编写测试类:
5.6 LinkedHashMap介绍(底层有双链表机制保证数据添加的时候有序,打印的时候也是有序)
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
面试加分:LinkedHashMap保证有序是怎么实现的?
用双链表,它保证数据的存的顺序和取的顺序是一致的!!
结果:
5.7 TreeMap集合
1.TreeMap介绍
TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的键进行排序,注意,是对键进行排序,而不是对值进行排序!排序方式有两种:自然排序和比较器排序;到时使用的是哪种排序,取决于我们在创建对象的时候所使用的构造方法;
2.演示
案例演示自然排序
案例演示比较器排序
需求:
实现:
为了保证age和name相同的对象是同一个,Student类必须重写hashCode和equals方法,这两个方法重写的场景只有两种:
1、只有在HashSet中存储自定义对象
2、HashMap的键存储自定义对象
3、TreeSet、TreeMap的键底层是用红黑树实现的,我们不需要重写hashCode和equals方法,我们只需要给TreeSet里面的元素还有TreeMap的键指定排序规则。
5.8 Map集合练习
需求:
输入一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
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获取一个字符串对象
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创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
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遍历字符串得到每个字符。
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判断Map中是否有该键。
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如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
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打印最终结果
这种方法就比之前单纯的计算器思想高级的多。
方法介绍
代码:
集合的知识多而杂乱,大家学习的时候一定要结构化学习,对比学习,学习的过程中的同时要总结。我相信,你多学几遍,集合一定能拿下!