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Coze+Discord:打造你的免费AI助手(教您如何免费使用GPT-4o/Gemini等最新最强的大模型/Discord如何正确连接Coze)

彩虹_bd07 2024-06-15 阅读 4

基本概念

结构体是一种自定义变量类型,类似于枚举需要自己定义。

它是数据和函数的集合。

在结构体中,可以声明各种变量和方法。

基本语法

1.结构体一般写在namespace语句块中。

2.结构体关键字struct

struct 自定义结构体名
{
    //第一部分
    //变量

    //第二部分
    //结构体(可选)

    //第三部分
    //函数
}

注意:结构体名字,我们的规范是帕斯卡命名法。

实例

//表现学生数据的结构体
struct Student
{
    //变量
    //结构体声明的变量,不能直接初始化
    //变量类型可以写任意类型,包括结构体,但是不能是自己的结构体,可以是其他
    //Student s;
    //年龄
    int age;
    //性别
    bool sex;
    //学号
    int number;
    //姓名
    string name;

    //构造函数

    //函数方法
    //表现这个数据结构的行为

    //注意在结构体中的方法,目前不需要加static关键字
    void Speak()
    {
        //函数中可以直接使用结构体内部声明的变量。
        Console.WriteLine($"我的名字是{name},我今年{age}岁");
    }
    //可以根据需求,写无数个函数。
}

访问修饰符

修饰结构体中变量和方法,是否能够被外部使用。

public公共的,可以被外部访问。

private私有的,只能在内容使用。

默认不写为private

//表现学生数据的结构体
struct Student
{
    //变量
    //结构体声明的变量,不能直接初始化
    //变量类型可以写任意类型,包括结构体,但是不能是自己的结构体,可以是其他
    //Student s;
    //年龄
    public int age;
    //性别
    public bool sex;
    //学号
    public int number;
    //姓名
    public string name;

    //构造函数

    //函数方法
    //表现这个数据结构的行为

    //注意在结构体中的方法,目前不需要加static关键字
    public void Speak()
    {
        //函数中可以直接使用结构体内部声明的变量。
        Console.WriteLine($"我的名字是{name},我今年{age}岁");
    }
    //可以根据需求,写无数个函数。
}

结构体的使用

//变量类型 变量名
Student s1;
s1.age = 18;
s1.sex=false;
s1.number = 1;
s1.name = "李华";
s1.Speak();

结构体的构造函数

1.没有返回值

2.函数名必须和结构体相同

3.必须有参数

4.如果声明了构造函数,那么必须在其中对所有变量数据初始化。

//表现学生数据的结构体
struct Student
{
    //变量
    //结构体声明的变量,不能直接初始化
    //变量类型可以写任意类型,包括结构体,但是不能是自己的结构体,可以是其他
    //Student s;
    //年龄
    public int age;
    //性别
    public bool sex;
    //学号
    public int number;
    //姓名
    public string name;

    //构造函数,一般是用于在外面方便初始化的
    public Student(int age, bool sex, int number, string name)
    {
        //新的关键字——this
        //代表自己
        this.age = age;
        this.sex = sex;
        this.number = number;
        this.name = name;
    }
    
    //函数方法
    //表现这个数据结构的行为

    //注意在结构体中的方法,目前不需要加static关键字
    public void Speak()
    {
        //函数中可以直接使用结构体内部声明的变量。
        Console.WriteLine($"我的名字是{name},我今年{age}岁");
    }
    //可以根据需求,写无数个函数。
}
Student s2 = new Student(18, true, 2, "张三");
s2.Speak();
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