0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

webpack plugin

陌岛 2023-11-23 阅读 46

【视频链接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)

TypeScript

1. 类型

  • typescript对类型进行强制的管理

这里只记录typescript特有的

1.1 | 联合类型

let a : number | string //变量a可以是number也可以是string
// 数组元素可以是联合类型中的任意一种
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]

arr[0] = '1'
arr[2] = true

1.2 字面量类型

  • 可以限制变量的取值范围
// c的类型只能是10,不是number
let c : 10

c = 11 // 报错:Type  11  is not assignable to type  10 

应用:d的值被限定在两个字符串

let d : 'man' | 'woman'

d = "man"
d = "woman"

1.3 any 任意类型

  • any类型的变量给以赋值给任意变量,又增加了变量类型的不确定性,不建议使用
let b : any 
b = 10
b = "字符串"

1.4 unkown 类型

未知类型,使用前需要typeof做类型判断

  • 错误示例
let e : number = 10
let f : unknown = 10

e = f //报错:Type  unknown  is not assignable to type  number 
  • 正确用法
let e : number = 10
let f : unknown = 10

if (typeof f === "number"){
    e = f
}

1.5 as 类型断言

假如又一个变量a,解析器不知道是什么类型,但我们确定a的类型为某个类型

  • 下面代码不会报错,但用法是错的,如果要断言a是数字那程序员一定要确保a一定会是number
let a : unknown = 'abcd'
let b : number 

b = a as number
// 另一种断言的写法
b = <number>a
  • 编译后的js文件内容:
    很明显因为断言,b的类型成为了string,会导致未知的错误
let a = 'abcd';
let b;
b = a;

1.6 object 对象类型

  • 示例中object属性并没有对变量做很好的限制,一般不使用

object的范围太广泛,示例中a可以是对象也可以是函数

let a : object

a = {name:'jack',age:18}

a = function (a:number,b:number) : number{
    return a + b
}

1.7 { } 对象类型

  • 很明显{}object对类型无法限制
let a : {}

a = {name:'jack',age:18}

a = function (a:number,b:number) : number{
    return a + b
  • {} 正确用法
let a : {name: string, age: number}

a = {name: 'jack', age: 18}

1.8 对象中的可选属性

  • 带有?的属性可有可无
let a : {name: string, age?: number}

a = {name: 'jack', age: 18}

a = {name: 'jack'}

1.9 对象中的任意属性

  • [b:string]:any 表示属性名是字符串,值是任意类型
  • [b:string]:string 表示属性名是字符串,值也是字符串
// a对象中只要有name:string属性,其他都无所谓
let a : {name: string, [b:string]:any}

a = {name: 'jack', age: 18, sex: true}

a = {name: 'jack'}
// 报错,因为id属性的值是number类型,所以b属性必须要包含number属性
let e : {id: number, [b:string]:  string }
// 修改为:
let e : {id: number, [b:string]:  string | number}

1.10 & 同时满足条件

let a : {id: number} & {name:string }

a = {id: 1, name: "a"}
  • 不能用于 []

1.11 function 函数的类型限制

  • 对函数的类型限制就是限制参数的类型返回值的类型
let b : (a: number, b: string) => boolean

b = function (a: number, b: string):boolean{
    return true
}

function c (a: number, b: string) : boolean{
    return true
}

1.12 void 空值

  • void用于函数的返回值类型,没有return语句或者返回undefined
function fun(): void{
    return undefined
}

1.13 nerver 没有返回值

  • 不能return,一般用于抛出异常
function fun(): never{
    throw new Error('报错')
}

1.14 Array 数组

  • 第一种方式
let a : string[]

a = ['a', 'b']

  • 第二种方式
let b : Array<String>

b = ['a', 'b']
  • 数组元素是对象
let c : Array<{[a:string]:number}>

c = [{a:1}, {b:2}]
  • 元素是对象并且对象中属性的值不是同一种类型
let d : Array<{id: number, [b:string]:string | number}>

d = [{id:1,name:'jack'}]

1.15 emun 枚举

  • 属性的值在确定的范围以内,建议使用emun类型
enum Gender{
    MALE = 1,
    FEMALE = 2,
    OTHER = 3
}
let a : {id:number,name:string,gender:Gender}

a = {
    id:1,
    name:"zhangsan",
    gender:Gender.FEMALE
}

if(a.gender == Gender.FEMALE){
    console.log("女")
}

1.16 type 类型别名

  • a就是string类型的别名,在后续的代码中用a可以代替string使用
type a = string;

let b : a

b = "hello"
  • 字面量类型配合使用,可以用于限制变量的值,感觉和枚举有相似的地方
type c = 1 | 2 | 3

let d : c // d的类型就是 1 | 2 | 3

d = 1

2. 类

2.1 类的属性和方法

class Person{
    // 自动推断类型
    name = 'jack'
    // 指定类型
    age:number = 18
    // 只读类型
    readonly gender = '男'
    // 静态属性
    static nationality = 'China'
    // 静态只读属性
    static readonly eye: boolean = true
        // 方法
    sayHello(){
        console.log('hello');
    }
    // 静态方法
    static sayNationality(){
        console.log(Person.nationality);
    }
}

// Person类的实例对象
const person = new Person()
// 通过实例对象访问类中的属性
console.log(person.name)
// 修改实例对象的属性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 静态属性只能通过类名直接访问,实例对象无法访问
console.log(Person.nationality);
// 通过实例对象调用类中的方法
person.sayHello()
// 静态方法需要类直接调用
Person.sayNationality()

2.2 构造函数

类中的this指向实例对象

class dog{
    name; age
    // 构造函数
    constructor( name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    eat(){
        console.log(this.name+'在吃饭');
    }
}
// 实例化dog类,myDog是实例对象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)

myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'岁了');

// 小黑在吃饭
// 小白4岁了
  • 构造函数没有传值的,属性必须有初始值
    class StringLength{
        len:number = -1
        constructor() {}
    }

2.3 继承和super

  • super:调用父类中的方法或者构造函数
class Animal{
    name
    constructor(name:string) {
        this.name = name
    }
    say(){
        console.log("动物在叫");
    }
}
// extends:继承的关键字
class Dog extends Animal{
    age
    constructor(name:string,age: number) {
        // 调用父类的构造函数,将属性值传入父类
        super(name);
        // 子类新增的属性
        this.age = age
    }
    // 重写父类中的方法
    say(){
        super.say()
        console.log("汪汪汪");
    }
    // 子类新增的方法
    run(){
        console.log(this.name + '在奔跑');
    }

}

const myDog = new Dog('小黑',3);


myDog.run()
myDog.say()

// 小黑在奔跑
// 动物在叫
// 汪汪汪

2.4 abstract :抽象类

  1. 抽象类中可以有自己的属性和方法
  2. 抽象类不能被实例化
  3. 抽象类中定义的抽象方法,子类必须实现
    // abstract:定义抽象类和抽象类中的抽象方法
    abstract class Animal{
        name
        constructor(name: string) {
            this.name = name
        }
        // 抽象方法:必须定义在抽象类中,并且没有方法体,子类必须实现父类中的抽象方法
        abstract say():void

        dogOld(age:number){
            console.log(this.name+age+'岁了');
        }
    }

    class Dog extends Animal{
        age
        constructor(name:string,age:number) {
            super(name);
            this.age = age
        }
        say(){
            console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
            super.dogOld(this.age)
        }

    }

    const dog = new Dog("小黑",3)
    dog.say()

2.5 interface : 抽象类

  1. 用于类型限制
interface myInterData{
    name: string
    age: number
    gender?: boolean
}

const myData : myInterData = {
    name : '小黑',
    age : 3
}
  1. 用于类
interface classInterface{
    name : string
    say():void
}
// 接口的实现类必须实现接口中的所有属性和方法
class Dog implements classInterface{
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name
    }
    say(): void {
        console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
    }
}

2.6 属性的访问权限

  1. 在不写访问权限时,默认访问权限时public
// 属性默认访问权限是:public 可以在任意的地方修改访问
class A {
    public name:string
    constructor(name:string) {
        this.name = name
    }
}

const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
  1. privata:私有的,只能在类的内部访问
    • 要使用getset的语法糖,属性名前面加_
// 属性的访问权限修改为privata,只有在当前类的内部才能访问
    class B{
        private _name:string
        constructor(name:string) {
            this._name = name
        }
        // 在类的内部写一个获取name属性的方法
        getName():string{
            return this._name
        }
        // 下面的写法是上面写法的语法糖
        get name():string{
            return this._name
        }
        set name(value:string){
            this._name = value
        }
    }

    const b = new B('小白')
    console.log(b.getName()); // 调用的是  getName()
    b.name = '小黑'  // 调用的是 set name
    console.log(b.name); // 调用的是 get name()
  1. 构造函数的语法糖(不能使用set和get的语法糖)
    • 只能自己定义getter和setter方法
    class C{
        constructor(private name:string) {}
        getName():string{
            return this.name
        }
        setName(value:string){
            this.name = value
        }        
    }

2.7 泛型

  • 在定义函数或者类时遇到类型不明确的可以使用泛型
  • 泛型写在函数名或者类名的后面使用尖括号<T,K>
  1. 类型推断,指定泛型的类型
    function fun1<T>(a:T):T{
        return a
    }
    fun1<string>("abc") // 指定泛型的类型
    fun1(10) // 不指定泛型时什么类型,TS从参数推断类型    
  1. 继承的泛型
    此例中特殊的是length这个属性,正好字符串有这个属性,一般传入的就是子类
    interface GetLength {
        length : number
    }
    // 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
    function  fun<K extends GetLength>(a: K):number{
        return a.length
    }

    console.log(fun('hello'));
  1. Ts中特有的
    interface GetLength {
        length : number
    }
    // 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
    function  fun<K extends GetLength>(a: K):number{
        return a.length
    }
    // 在TS中特有的,接口可以作为类型限制使用
    const b: GetLength = { length:10 }

    console.log(fun(b));  // 10

通过命令行编译ts文件

tsc 文件名.ts
  • 设置tsconfig.json文件后,只需要执行tsc命令就可以编译ts文件,tsc -w命令可以在ts文件修改后自动编译ts文件
{
  "compilerOptions": {
    "module": "es2015",
    "target": "es2015",
    // 使用严格的ts语法检查
    "strict": true,
    // 编译后的js文件存放目录
    "outDir": "./dist"
  },
  // tsc命令执行时要编译的文件
  "include": [
    "./src/**/*"
  ],
}
  • 将编译后的.js文件引入到.html文件的<script>标签中
<script src="文件路径/文件名.js"></script>

尚硅谷官方资料

第一章 快速入门

0、TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

1、TypeScript 开发环境搭建

  1. 下载Node.js

    • 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
    • 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
  2. 安装Node.js

  3. 使用npm全局安装typescript

    • 进入命令行
    • 输入:npm i -g typescript
  4. 创建一个ts文件

  5. 使用tsc对ts文件进行编译

    • 进入命令行

    • 进入ts文件所在目录

    • 执行命令:tsc xxx.ts

2、基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

        let 变量: 类型;
        
        let 变量: 类型 =;
        
        function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
            ...
        }
      
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string‘hi’, “hi”, `hi`任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
  • number

    • let decimal: number = 6;
      let hex: number = 0xf00d;
      let binary: number = 0b1010;
      let octal: number = 0o744;
      let big: bigint = 100n;
      
  • boolean

    let isDone: boolean = false;
  • string

    • let color: string = "blue";
      color = 'red';
      
      let fullName: string = `Bob Bobbington`;
      let age: number = 37;
      let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
      
      I'll be ${age + 1} years old next month.`;
      
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

    • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      
  • any

    • let d: any = 4;
      d = 'hello';
      d = true;
      
  • unknown

    • let notSure: unknown = 4;
      notSure = 'hello';
      
  • void

    • let unusable: void = undefined;
      
  • never

    • function error(message: string): never {
        throw new Error(message);
      }
      
  • object(没啥用)

    • let obj: object = {};
      
  • array

    • let list: number[] = [1, 2, 3];
      let list: Array<number> = [1, 2, 3];
      
  • tuple

      let x: [string, number];
      x = ["hello", 10]; 
    
  • enum

     enum Color {
       Red,
       Green,
       Blue,
     }
     let c: Color = Color.Green;
     
     enum Color {
       Red = 1,
       Green,
       Blue,
     }
     let c: Color = Color.Green;
     
     enum Color {
       Red = 1,
       Green = 2,
       Blue = 4,
     }
     let c: Color = Color.Green;
    
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种

        • let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (someValue as string).length;
          
      • 第二种

        • let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (<string>someValue).length;
          

第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    • class 类名 {
      	属性名: 类型;
      	
      	constructor(参数: 类型){
      		this.属性名 = 参数;
      	}
      	
      	方法名(){
      		....
      	}
      
      }
      
  • 示例:

    • class Person{
          name: string;
          age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
  • 使用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.sayHello();
      

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

        • class Person{
              public name: string; // 写或什么都不写都是public
              public age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以在类中修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
          
      • protected

        • class Person{
              protected name: string;
              protected age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
      • private

        • class Person{
              private name: string;
              private age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中不能修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

        • class Person{
              private _name: string;
          
              constructor(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
              get name(){
                  return this._name;
              }
          
              set name(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
          }
          
          const p1 = new Person('孙悟空');
          console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
          p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
          
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

        • class Tools{
              static PI = 3.1415926;
              
              static sum(num1: number, num2: number){
                  return num1 + num2
              }
          }
          
          console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
          
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          
              run(){
                  console.log(`父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          
              run(){
                  console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      • abstract class Animal{
            abstract run(): void;
            bark(){
                console.log('动物在叫~');
            }
        }
        
        class Dog extends Animals{
            run(){
                console.log('狗在跑~');
            }
        }
        
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;
      }
      
      function fn(per: Person){
          per.sayHello();
      }
      
      fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
      
      
  • 示例(实现)

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;
      }
      
      class Student implements Person{
          constructor(public name: string) {
          }
      
          sayHello() {
              console.log('大家好,我是'+this.name);
          }
      }
      

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

    • function test(arg: any): any{
      	return arg;
      }
      
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

    • function test<T>(arg: T): T{
      	return arg;
      }
      
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

        • test(10)
          
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

      • 方式二(指定类型):

        • test<number>(10)
          
        • 也可以在函数后手动指定泛型

    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      • function test<T, K>(a: T, b: K): K{
            return b;
        }
        
        test<number, string>(10, "hello");
        
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

    • 类中同样可以使用泛型:

      • class MyClass<T>{
            prop: T;
        
            constructor(prop: T){
                this.prop = prop;
            }
        }
        
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

      • interface MyInter{
            length: number;
        }
        
        function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
            return arg.length;
        }
        
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

举报

相关推荐

0 条评论