1)什么是渲染上下文(Context)? 2)什么是离屏渲染? 3)什么是着色器(Shader)? 4)什么是纹理(Texture)? 5)为什么离屏渲染会造成性能损耗? 6)什么是 OpenGL 渲染管线(Pipeline)? 7)OpenGL渲染管线过程? 8)为什么说 OpenGL 渲染管线中的着色器(Shader)是可编程管线? 9)有哪些着色器可以由程序员进行编程? 10)什么是 VBO、EBO 和 VAO? 11)如何优化shader计算量优化 12) shader中的if会造成性能影响以及如何优化 13) 渲染上屏/交换缓冲区(SwapBuffer) 14) 垂直同步信号(V-sync)