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【Eclipse平台】2 Eclipse Workbench工作台介绍

1)什么是渲染上下文(Context)?

2)什么是离屏渲染?

3)什么是着色器(Shader)

4)什么是纹理(Texture)

5)为什么离屏渲染会造成性能损耗?

6)什么是 OpenGL 渲染管线(Pipeline)?

7)OpenGL渲染管线过程?

8)为什么说 OpenGL 渲染管线中的着色器(Shader)是可编程管线?

9)有哪些着色器可以由程序员进行编程?

10)什么是 VBO、EBO 和 VAO? 

11)如何优化shader计算量优化

12) shader中的if会造成性能影响以及如何优化

13) 渲染上屏/交换缓冲区(SwapBuffer)

14) 垂直同步信号(V-sync)

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