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棋盘覆盖问题详解(递归)

谁知我新 2022-03-21 阅读 75
java算法

棋盘覆盖问题详解(递归,含有代码)

(代码由 java 编写)

1.问题描述

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FUlSR0dL-1647837076741)(file:///C:\Users\27699\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsA0F9.tmp.jpg)]

如图(a)所示,k>0时,有一个2k×2k的棋盘,棋盘中任意位置有一个特殊的方格,要求利用图(b)中的4中L型骨牌覆盖图(a)除特殊方格以外的区域,要求所有区域都要覆盖,并且骨牌不能重叠。

2.解题思路

可将2k×2k的棋盘划分为4个2k-1×2k-1的子棋盘。这样划分后,由于原棋盘只有一个特殊方格,所以,这4个子棋盘中只有一个子棋盘包含该特殊方格,其余3个子棋盘中没有特殊方格。为了将这3个没有特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,以便采用递归方法求解,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如图(b)所示,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种划分策略,直至将棋盘分割为1×1的子棋盘。

这一大堆文字是不是看着就很难受,那就别看了,

假设有一个8*8的棋盘,初始位置(2,7)处有一个棋子,那么如何填充呢,简单点说对于一共就三步

①:把nn的棋盘分成四个n/2 * n/2的小棋盘(例子中也就是分成四个44的棋盘)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JbekkMx1-1647837036903)(C:\Users\27699\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220321115103750.png)]

②:把没有棋子的棋盘块上放上棋子,放到四个棋盘块接壤的角落(本例中也就是(4,4)(5,4)(5,5))
在这里插入图片描述

③:再把分出的小棋盘块再次调用上面两步,如果子棋盘长宽=2,那么直接填满

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YzSBOaJ4-1647837036904)(C:\Users\27699\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220321115942321.png)]

听懂了那我就直接上代码

import java.util.Scanner;

public class 棋盘覆盖 {
    public static int i=1;
    public static int QP[][];
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner (System.in);
        int size = scanner.nextInt ();
        QP=new int[size][size];
        int ZuoBiaoX = scanner.nextInt ()-1;
        int ZuoBiaoY = scanner.nextInt ()-1;
        棋盘覆盖 (0,0,ZuoBiaoX,ZuoBiaoY,size);
        Print (QP);
    }
    public static void 棋盘覆盖(int tx,int ty ,int qx ,int qy,int size){
        int numqxqy=QP[qx][qy];
        if (size==2){
            QP[tx][ty]=i;
            QP[tx+1][ty]=i;
            QP[tx][ty+1]=i;
            QP[tx+1][ty+1]=i;
            QP[qx][qy]=numqxqy;
            i++;
            return;
        }
        else {
            int sizeA=size/2;
            int qx1 = tx+sizeA-1, qx2 = tx+sizeA, qx3 = tx+sizeA-1, qx4 = tx+sizeA, qy1 = ty +sizeA-1, qy2 = ty +sizeA-1, qy3 = ty +sizeA, qy4 = ty +sizeA;
            if (qx<=tx+sizeA-1){
                if (qy<=ty+size-1){
                    qx1=qx;
                    qy1=qy;
                    QP[qx2][qy2]=i;
                    QP[qx3][qy3]=i;
                    QP[qx4][qy4]=i;
                    i++;
                }
                else {
                    qx3=qx;
                    qy3=qy;
                    QP[qx2][qy2]=i;
                    QP[qx1][qy1]=i;
                    QP[qx4][qy4]=i;
                    i++;
                }
            }
            else {
                if (qy<=ty+size-1){
                    qx2=qx;
                    qy2=qy;
                    QP[qx1][qy1]=i;
                    QP[qx3][qy3]=i;
                    QP[qx4][qy4]=i;
                    i++;
                }
                else {
                    qx4=qx;
                    qy4=qy;
                    QP[qx2][qy2]=i;
                    QP[qx3][qy3]=i;
                    QP[qx1][qy1]=i;
                    i++;
                }
            }
            棋盘覆盖 (tx,ty,qx1,qy1,sizeA);
            棋盘覆盖 (tx+sizeA,ty,qx2,qy2,sizeA);
            棋盘覆盖 (tx,ty+sizeA,qx3,qy3,sizeA);
            棋盘覆盖 (tx+sizeA,ty+sizeA,qx4,qy4,sizeA);
        }
    }
    public static void Print(int Num[][]){
        for (int i =0;i<Num.length;i++){
            for (int j =0;j<Num[0].length;j++){
                System.out.print (Num[i][j]+"\t");
            }
            System.out.println ();
        }
    }
}

接下来我们解释一下这个代码

首先创建一个全局变量QP,这个二维数组代表着我们的棋盘,二维数组上相同的数字就是我们的L形骨牌,i代表着我们填入期盼的棋子,一般三个一填,因为三个棋子构成一个L型骨牌。

public static int i=1;
public static int QP[][];

获取输入,size就是棋盘大小,ZuoBiaoX就是初始棋子的横坐标,ZuoBiaoY就是初始棋子的纵坐标。为什么要-1呢,在数组中是从0开始,实际我们习惯的计数是从1开始。

Scanner scanner=new Scanner (System.in);
int size = scanner.nextInt ();
QP=new int[size][size];
int ZuoBiaoX = scanner.nextInt ()-1;
int ZuoBiaoY = scanner.nextInt ()-1;

之后调用我们的棋盘覆盖方法,这个方法遵循了刚才说的三步

如果size==2,那就直接给棋盘剩下的三个格子填满i,然后return。

if (size==2){
    QP[tx][ty]=i;
    QP[tx+1][ty]=i;
    QP[tx][ty+1]=i;
    QP[tx+1][ty+1]=i;
    QP[qx][qy]=numqxqy;
    i++;
    return;
}

否则我们把棋盘分成四块,先把中心接壤部分填上L型骨牌

int sizeA=size/2;
int qx1 = tx+sizeA-1, qx2 = tx+sizeA, qx3 = tx+sizeA-1, qx4 = tx+sizeA,
qy1 = ty +sizeA-1, qy2 = ty +sizeA-1, qy3 = ty +sizeA, qy4 = ty +sizeA;
if (qx<=tx+sizeA-1){
    if (qy<=ty+size-1){
        qx1=qx;
        qy1=qy;
        QP[qx2][qy2]=i;
        QP[qx3][qy3]=i;
        QP[qx4][qy4]=i;
        i++;
    }
    else {
        qx3=qx;
        qy3=qy;
        QP[qx2][qy2]=i;
        QP[qx1][qy1]=i;
        QP[qx4][qy4]=i;
        i++;
    }
}
else {
    if (qy<=ty+size-1){
        qx2=qx;
        qy2=qy;
        QP[qx1][qy1]=i;
        QP[qx3][qy3]=i;
        QP[qx4][qy4]=i;
        i++;
    }
    else {
        qx4=qx;
        qy4=qy;
        QP[qx2][qy2]=i;
        QP[qx3][qy3]=i;
        QP[qx1][qy1]=i;
        i++;
    }

然后分别对四个子棋盘递归,也就是16 * 16变四个 8 * 8,然后变16个4 * 4,然后变32个2 * 2,然后这32个2 * 2分别填满。

棋盘覆盖 (tx,ty,qx1,qy1,sizeA);
棋盘覆盖 (tx+sizeA,ty,qx2,qy2,sizeA);
棋盘覆盖 (tx,ty+sizeA,qx3,qy3,sizeA);
棋盘覆盖 (tx+sizeA,ty+sizeA,qx4,qy4,sizeA);

最后调用函数输出

public static void Print(int Num[][]){
    for (int i =0;i<Num.length;i++){
        for (int j =0;j<Num[0].length;j++){
            System.out.print (Num[i][j]+"\t");
        }
        System.out.println ();
    }
}

我们来看一下输出,基本上没什么问题,如果看了我的帖子还是没看明白,搞个4*4的棋盘按照上面的几步走一遍就懂了。

public static void Print(int Num[][]){
    for (int i =0;i<Num.length;i++){
        for (int j =0;j<Num[0].length;j++){
            System.out.print (Num[i][j]+"\t");
        }
        System.out.println ();
    }
}

我们来看一下输出,基本上没什么问题,如果看了我的帖子还是没看明白,搞个4*4的棋盘按照上面的几步走一遍就懂了。

在这里插入图片描述

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