使用Blender调整模型高度
导入建筑群后我们可通过缩放Z轴来对建筑群的高低进行调整,这样建筑看起来会更有层次感一点
调整城市UV
这里使用一套白蓝色贴图来进行UV调整,如果不调整会导致导出UE4之后出现UV问题
默认导入的uv不是我们想要的一种,我们需要给旋转成我们想要的样子
首先修改投射为柱状
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导入建筑群后我们可通过缩放Z轴来对建筑群的高低进行调整,这样建筑看起来会更有层次感一点
这里使用一套白蓝色贴图来进行UV调整,如果不调整会导致导出UE4之后出现UV问题
默认导入的uv不是我们想要的一种,我们需要给旋转成我们想要的样子
首先修改投射为柱状
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