成员变量与成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。只有非静态成员变量才属于类的对象。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上的数据
static int m_B; //静态成员变量。不属于类的对象上。
void func (){} //非静态成员函数,不属于类的对象上。
static void func(){} //静态成员函数,不属于类的对象上。
};
int Person::m_B = 0;//静态成员变量类内声明,类外初始化
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译会给每个空对象也分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置。每个空对象也应该有一个独一无二的内存空间
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
//非静态成员变量占用内存空间为:4。因为int
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
this指针的用途
在c++中,通过this指针, 1.解决对象名称冲突 2.返回对象本身用*this
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 (p1)被调用的成员函数 所属的对象。
this->age = age;//不可写为 age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)//要用 Person&引用 的方式,返回对象的本体
{
this->age += p.age;
//this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1.解决对象名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(5);
//p2.PersonAddAge(p1);//这个p2是15
//链式编程思想。用this指针
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//这个p2是35
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
c++中空指针也可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错是因为传入的指针为NULL,所以加入判断语句
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;//m_Age等同于this->m_Age,是个空指针
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数
1.成员函数后加const后称为常函数
2.常函数内不可以修改成员属性
3.成员属性声明时,加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象
1.声明对象前加const称该对象为常对象
2.常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//Person * const this;//指针指向不可修改
//const Person * const this;//指针指向不可修改,指针指向的值也不可以修改。
//成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;// this->m_A相当于m_A
//this = NULL;//this指针是不可以修改指针的指向,但可以修改指针的值
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值.加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson;
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象 不可以调用普通成员,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}