本章概述
一、this关键字
二、static关键字
三、代码块
四、package
五、import
六、封装
七、面向对象的三大特征
———————————————————————————————————————————一、this关键字
▪ this的作用:
– this表示的是当前对象本身,
– 更准确地说,this代表当前对象的一个引用。
▪ 普通方法中使用this。
– 区分类成员属性和方法的形参.
– 调用当前对象的其他方法(可以省略)
– 位置:任意
▪ 构造方法中使用this。
– 使用this来调用其它构造方法
– 位置:必须是第一条语句
▪ this不能用于static方法。
this:表示当前对象的指针
指向当前对象,表示当前对象的引用
用途:
1、构造方法,当构造方法中的参数名称跟类的成员变量名称一样的时候,可以使用this代表当前对象
注意:有了this之后,就可以将构造方法的参数跟成员变量保持一致(符合命名规范)
当构造方法中需要调用其他的构造方法时,可以使用this(参数列表)调用其他构造方法,但是必须位于方法体的第一行(规则)
2、普通方法中:
当多个普通方法之间需要相互调用的时候,可以使用this来进行调用,指的是当前对象的其他方法
3、调用成员变量的时候如何使用:
当方法中的参数名称跟成员变量保持一致的时候,使用 this.变量名称 表示的是对象的值,而使用变量名称表示形参列表中的值
this测试代码
public class TestThis {
int a;
int b;
int c;
TestThis(){
System.out.println("正要new一个hello对象");
}
TestThis(int a,int b){
this();
this.a = a;
this.b = b;
}
TestThis(int a,int b,int c){
this(a,b);
this.c = c;
}
void sing(){
}
void chifan(){
this.sing(); //sing();
System.out.println("你妈妈喊你回家吃饭!");
}
public static void main(String[] args){
TestThis hi = new TestThis(2,3);
hi.chifan();
}
}
二、static关键字
static:
修饰成员变量的时候,表示静态成员变量或者叫类变量
普通变量在使用的时候,必须要通过对象名进行调用
类变量或者静态变量可以使用对象名调用也可以使用类名进行调用
修饰方法的时候,表示静态方法或者叫类方法
普通方法在使用的时候,必须要通过对象名进行调用
类方法或者静态方法可以使用类名,也可以使用对象名
注意:
1、静态变量,在创建对象之前被初始化,或者说在类被载入之前进行初始化
2、静态变量被所有的对象共享,属于公共变量,对象和类都可以直接调用,但是推荐使用类来调用
3、成员变量放在堆中,而静态变量放在方法区中的静态区中
4、静态变量不能定义在静态方法中
5、静态方法可以在非静态方法中进行调用
6、静态方法中不能直接调用非静态方法,换句话说可以间接调用非静态方法
7、静态方法中不允许出现this调用
8、一般工具类中的方法定义为static
static测试代码
public class TestStatic {
int a;
static int width;
static void gege(){
System.out.println("gege");
}
void tt(){
System.out.println("tt");
}
public static void main(String[] args) {
TestStatic ts = new TestStatic();
TestStatic.width = 2;
TestStatic.gege();
ts.gege();
gege();
}
}
▪ 使用static声明的成员变量称为静态变量,
▪ 使用static声明的方法称为静态方法
▪ 静态变量不静态方法又称为类变量和类方法
//使用static统计在类中一共产生了多少个对象
public class StaticDemo { //声明类
static int count; //声明静态属性
public StaticDemo(){ //无参构造方法
count++;
System.out.println("创建了" + count + "个对象");
}
public static void main(String[] args) {
new StaticDemo(); //创建匿名对象
new StaticDemo(); //创建匿名对象
new StaticDemo(); //创建匿名对象
}
}
▪ 静态属性的访问形式
– (1)对象名.属性
– (2)类名.属性
▪ 静态方法
– 访问修饰符 static 返回值类型 方法名(){}
▪ 访问形式
– (1)对象名.方法名();
– (2)类名.方法名();
小结
三、代码块
▪ 概念:使用”{}”括起来的一段代码
▪ 分类:根据位置可分类
▪ 普通代码块直接在方法或语句中定义的代码块
▪ 构造代码块直接写在类中的代码块
▪ 静态代码块使用static声明的代码块
▪ 同步代码块多线程的时候会学到
静态初始化块
▪ 如果希望加载后,对整个类进行某些初始化操作,可以使用static初始化块。
▪ 类第一次被载入时先执行static代码块;类多次载入时,static代码块只执行一次;static经常用来进行static变量的初始化。
▪ 是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。
▪ 静态初始化块中不能访问非static成员。
四、packge
1.packge的作用
– 为了解决类之间的重名问题。
– 为了便于管理类:合适的类位于合适的包!
2.packge的使用
– 通常是类的第一句非注释性语句。
– 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,并不内部管理类。
3.注意事项:
▪ 写项目时都要加包,不要使用默认包。
▪ com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是
逡辑上看起来后者是前者的一部分。
JDK中的主要的包
1.java.lang
包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
2.java.awt
包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
3.java.net
包含执行不网络相关的操作的类。
4.java.io
包含能提供多种输入/输出功能的类。
5.java.util
包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用不日期日历相关的函数。
五、import
为什么需要import?
如果不适用import,我们如果用到其他包的类时,只能这么写:java.util.Date,代
码量太大,不利于编写和维护。通过import可以导入其他包下面的类,从而可以在
本类中直接通过类名来调用。
import怎么使用?
import java.util.Date;
import java.util.*; //导入该包下所有的类。会降低编译速度,但不会降低运行速度。
注意要点:
java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
java.util.Date date = new java.util.Date();
import static
▪ 静态导入的作用:用于导入指定类的静态属性
▪ JDK5.0后增加!
▪ 如何使用:
– import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
– import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
– 然后,我们可以在程序中直接使用:System.out.println(PI);
六、封装
1.面向对象的三大特征之一 ------ 封装;
2.概念:
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
3.封装解决什么问题:
如果任何一个处理类都可以直接对Dog进行赋值操作,那么当值不准确的时候,可以会产生意想不到的结果,
4. 如何在赋值的同时添加一些逻辑判断呢?
封装可以解决此问题
5.作用:
使用封装可以保证数据的规范,不符合规范的数据将无法进行操作
6.好处:
①③隐藏类的内部实现细节
②只能通过提供的方法进行访问,其他方法无法访问
③可以根据需求添加复杂的逻辑判断语句
④方便修改实现
7.面向对象的封装(狭义)可以用一句话概述: 为了保证数据安全和规范
将类中的属性设置为私有属性,提供公有的外部方法供程序进行调用,可以实现丰富的细节操作
8.广义的封装:
可以将完成特定功能的代码块封装成一个方法,供不同的程序进行调用
9.我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅暴露少量的方法给外部使用。
封装的步骤
小结
public class Dog {
private String name = "旺财";
private int health = 100;
private int love = 0;
private String strain = "阿拉斯加";
public int getHealth(){
return health;
}
public void setHealth(int health ) {
if (health > 100 || health < 40) {
this.health = 40;
System.out.println("正常值在0-100之间,默认值为:40");
} else {
this.health = health;
System.out.println("健康值:"+health);
}
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
if(name.equals("")){
this.name = "旺财";
System.out.println("默认名字为:旺财");
}else{
this.name = name;
System.out.println("名字:"+name);
}
}
public int getLove(){
return love;
}
public void setLove(int love){
if(love > 100|| love <60){
this.love = 60;
System.out.println("正常值为0-100,默认值为:60");
}else{
this.love = love;
System.out.println("亲密值为:"+love );
}
}
public String getStrain(){
return strain;
}
public void setStrain(String strain){
if(strain.equals("")){
this.strain = "阿拉斯加";
System.out.println("默认值为:阿拉斯加");
}else{
this.strain = strain;
System.out.println("品种为:"+strain);
}
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog =new Dog();
dog.setName("旺财");
dog.setHealth(90);
dog.setLove(100);
dog.setStrain("拉布拉多");
}
}
七、面向对象的三大特征
▪继承 inheritance
–子类 父类
–子类可以从父类继承属性和方法
–子类可以提供自己单独的属性和方法
▪封装/隐藏encapsulation
–对外隐藏某些属性和方法
–对外公开某些属性和方法
▪多态 polymorphism
–为了适应需求的多种变化,使代码变得更加通用!
▪面向过程只有封装性(功能的封装,而没有数据的封装),没有继承和多态