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Android记录11--异步更新之Handler,Android模块化面向接口编程

心如止水_c736 2022-01-28 阅读 10

Message msg = myhandler.obtainMessage();

// 将msg对象发送给目标对象

Handler msg.sendToTarget();

}

class MyHandler extends Handl
er

{

public MyHandler() { }

// 带有参数的构造函数

public MyHandler(Looper looper)

{ super(looper);

}

@Override public void handleMessage(Message msg)

{

System.out.println("MyHandler —> " + Thread.currentThread().getId());

}

}

}

根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。

c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。

private Handler handler = new Handler()

{

@Override public void handleMessage(Message msg)

{

// TODO : Handle the msg

// Usually we update UI here.

}

}

注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。

前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。

public class ThreadTest extends Activity

{

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(R.layout.main);

System.out.println("Activity —> " + Thread.currentThread().getId());

Thread thread = new Thread®;

thread.start();

try { Thread.currentThread().sleep(1000);

} catch (InterruptedException e)

{

// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();

}

thread.stop();

}

Runnable r = new Runnable() {

@Override public void run()

{

System.out.println("Runnable —> " + Thread.currentThread().getId());

}

};

}

这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。

上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。

在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在 updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。

Handler myHandler = new Handler()

{

public void handleMessage(Message msg)

{

updateUIHere();

}

}

new Thread()

{

public void run()

{

doStuff();

// 执行耗时操作

Message msg = myHandler.obtainMessage();

Bundle b = new Bundle();

b.putString(“key”, “value”);

m.setData(b);

// 向消息中添加数据

myHandler.sendMessage(m);

// 向Handler发送消息,更新UI

}

}.start();

======================================================================================================

通过上面的文章,可以对handler的处理机制有一个比较深刻的认识,而我之前的疑问,为什么在handler中post一个线程,也就有了答案。

handler的应用相当一个对多线程管理的机制,通过一个线程的队列(因为可以post多个)来管理这些线程,

同时通过使用Handler或者HandlerThread来控制,这些线程是要在主线程中执行还是要新开一个线程来执行。

public class HandlerActivity extends Activity

{

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{ super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Button b1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

Button b2 = (Button)findViewById(R.id.button2);

b1.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{ //立即把线程加入消息队列中 handler.post®;

}

}

);

b2.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{ //停止线程 handler.removeCallbacks®;

}

}

);

}

Handler handler = new Handler();

/** *该方法的内部类将在handler.sendMessage(msg)后执行

Handler handler = new Handler()

{

@Override public void handleMessage(Message msg)

{

System.out.println(“msg:”+msg.arg1);


);

b2.setOnClickListener(new OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{ //停止线程 handler.removeCallbacks®;

}

}

);

}

Handler handler = new Handler();

/** *该方法的内部类将在handler.sendMessage(msg)后执行

Handler handler = new Handler()

{

@Override public void handleMessage(Message msg)

{

System.out.println(“msg:”+msg.arg1);

}

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