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python的GUI之计算器


学习目标:学会利用python的GUI做界面布局


  1. 手写计算器代码熟悉控件的使用方法
  2. 优化计算器代码,解决获取按钮文本的方法
  3. 了解lambda函数的传参优点和局限
  4. 打包生成自己的计算器软件,并独立运行

学习内容:手写一个简单计算器

1、计算器目标图

python的GUI之计算器_回调函数

目标计算器设计分为三个部分


  1. 背景部分
    根:Tk()
  2. 展示部分:上方展示算式,下方展示计算结果
    python的GUI之计算器_匿名函数_02
  3. 按钮部分
    python的GUI之计算器_控件_03

2、 计算器计算功能

1. 加减乘除,放在​​=​​,按钮上

2. 回退,放在​​<-​​按钮上

3. 清除,放在​​MC​​按钮上

3、 代码实现

1. 外观布局:

首先引入包:​​from tkinter import *​

根据目标图片设计布局按钮:定义计算器类,初始化界面控件。

class Calculator:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("Calculator")
self.master.resizable(0, 0) # 设置窗口不可拉伸
self.master.geometry('320x420') # 设置主窗口的初始尺寸

self.result = StringVar() # 用于显示结果的可变文本
self.equation = StringVar() # 显示计算方程
self.result.set(' ')
self.equation.set('0')
# 显示框
self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '16'), bd='0',
textvariable=self.equation, anchor='se')
self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '20'), bd='0',
textvariable=self.result, anchor='se')
# 按钮
self.button_back = Button(self.master, text='<-', bg='DarkGray', command=self.back) # 返回
self.button_lbracket = Button(self.master, text='(', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('(')) # 左括号
self.button_rbracket = Button(self.master, text=')', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum(')')) # 左括号
self.button_division = Button(self.master, text='÷', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('÷')) # 除号
# 7 8 9 4 5 6 1 2 3
self.button_7 = Button(self.master, text='7', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('7')) # 7号
self.button_8 = Button(self.master, text='8', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('8')) # 8号
self.button_9 = Button(self.master, text='9', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('9')) # 9号
self.button_multiplication = Button(self.master, text='*', bg='DarkGray',
command=lambda: self.getNum('*')) # 乘号
# 按钮的command参数,是回调函数。lambda函数是为了可以传参数给回调函数
self.button_4 = Button(self.master, text='4', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('4')) # 4号
self.button_5 = Button(self.master, text='5', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('5')) # 5号
self.button_6 = Button(self.master, text='6', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('6')) # 6号
self.button_minus = Button(self.master, text='-', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('-')) # -号

self.button_1 = Button(self.master, text='1', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('1')) # 1号
self.button_2 = Button(self.master, text='2', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('2')) # 2号
self.button_3 = Button(self.master, text='3', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('3')) # 3号
self.button_plus = Button(self.master, text='+', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('+')) # +号
# 控制按钮 0 .
self.button_MC = Button(self.master, text='MC', bg='DarkGray', command=self.clear) # MC
self.button_0 = Button(self.master, text='0', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('0')) # 0
self.button_dot = Button(self.master, text='.', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('.')) # .
self.button_eq = Button(self.master, text='=', bg='DarkGray', command=self.run) # =

# Layout布局
self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')

self.button_back.place(x='10', y='150', width='60', height='40')
self.button_lbracket.place(x='90', y='150', width='60', height='40')
self.button_rbracket.place(x='170', y='150', width='60', height='40')
self.button_division.place(x='250', y='150', width='60', height='40')
self.button_7.place(x='10', y='205', width='60', height='40')
self.button_8.place(x='90', y='205', width='60', height='40')
self.button_9.place(x='170', y='205', width='60', height='40')
self.button_multiplication.place(x='250', y='205', width='60', height='40')

self.button_4.place(x='10', y='260', width='60', height='40')
self.button_5.place(x='90', y='260', width='60', height='40')
self.button_6.place(x='170', y='260', width='60', height='40')
self.button_minus.place(x='250', y='260', width='60', height='40')

self.button_1.place(x='10', y='315', width='60', height='40')
self.button_2.place(x='90', y='315', width='60', height='40')
self.button_3.place(x='170', y='315', width='60', height='40')
self.button_plus.place(x='250', y='315', width='60', height='40')

self.button_MC.place(x='10', y='370', width='60', height='40')
self.button_0.place(x='90', y='370', width='60', height='40')
self.button_dot.place(x='170', y='370', width='60', height='40')
self.button_eq.place(x='250', y='370', width='60', height='40')

重点说明

按钮的command参数,是回调函数。lambda函数是为了可以传参数给回调函数。

lambda匿名函数的使用:​​command=lambda: self.getNum('3'))​

注意这里传的参数是字符串:​​'3'​​。每一个按钮点击想要获取的文本值不同,所以对应的参数各不相同。

从而,也导致初始化界面代码看起来太冗长了。

  1. 功能布局
    设置回退​​​back​​​,符号获取​​getNum​​​,清除​​clear​​​,计算​​run​​方法。
def back(self):
temp_equ = self.equation.get()
self.equation.set(temp_equ[:-1]) # 一个一个删

def getNum(self, arg):
temp_equ = self.equation.get() # 输入算式
temp_result = self.result.get()

# 判断基本语法错误
if temp_result != ' ': # 计算器输入前还没有结果,那么结果区域应该设置为空。
self.result.set(' ')
if temp_equ == '0' and (arg not in ['.', '+', '-', '*', '÷']): # 如果首次输入为0,则紧跟则不能是数字,只是小数点或运算符
temp_equ = ''
if len(temp_equ) > 2 and temp_equ[-1] == '0': # 运算符后面也不能出现0+数字的情形03,09,x
if (temp_equ[-2] in ['+', '-', '*', '÷']) and (
arg in ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '(']):
temp_equ = temp_equ[:-1]
temp_equ = temp_equ + arg
self.equation.set(temp_equ)

def clear(self):
self.equation.set('0')
self.result.set(' ')

def run(self):
temp_equ = self.equation.get()
temp_equ = temp_equ.replace('÷', '/')
if temp_equ[0] in ['+', '-', '*', '÷']:
temp_equ = '0' + temp_equ
print(temp_equ)
try:
answer = '%.4f' % eval(temp_equ) # 保留两位小数
self.result.set(str(answer))
except (ZeroDivisionError, SyntaxError): # 其他除0错误,或语法错误返回Error
self.result.set(str('Error'))

3、 测试实验与总结

1. 测试

if __name__ == "__main__":
root = Tk()
my_cal = Calculator(root)
root.mainloop()

python的GUI之计算器_控件_04

2. 总结

1. 按钮的command参数设置的是回调函数,点击按钮后的操作由函数完成。

2.将回调函数设置成匿名函数, lambda函数是可以传参数给回调函数。这个参数是在调用函数的时候才传入,不会在定义的时候保存。

3. 关于控件的类型,控件的属性,控件的放置方式

控件类型,可以通过多dir函数查看:比如​​dir(tkinter)​​,找到控件

控件:19
'Button','Canvas'画布,'Text'文本,'Checkbutton'复选按钮,'Radiobutton'单选按钮,'Frame'框架,'Message'消息,
'Entry'条目实体,'Label'标签,'LabelFrame'标签框架, 'Listbox'列表框,'Menu'菜单, 'Menubutton'菜单按钮,
'Scale'缩放,'Scrollbar'滚动条,'Toplevel'顶级,'Spinbox'旋转框,'PanedWindow'窗格窗口,'tkMessageBox'消息框

控件属性查看:​​dir(Button)​​把用得到的控件都查一遍,就清楚怎么用它们了。

放置方式–集合布局:当定义一个控件,均需要让它布局到窗口上,用到三个函数:​​pack​​,​​grid​​,​​place​

​pack​​的参数side,可设置​​上下左右布局​​;
​grid​​的参数row,column,可设置​​行列网格布局​​;
​place​​的参数x,y,可设置​​坐标布局​​。

同一块画布不能混合使用。

  1. 关于如何避免同志们乱写算式,使软件奔溃的问题。
    本计算器计算功能是通过获取将输入表达式,利用eval()函数来执行python代码字符串的。
    python的GUI之计算器_回调函数_05
    那么就要杜绝不合理的输入表达式,不能阻止人家乱点,可以在程序中设置​​​try...except...else...finally​​​语句捕捉异常,设置合理的的响应。
    python的GUI之计算器_python_06

学习优化:学会优化冗于代码

优化方向

1、 初始化布局页面代码冗余;

2、 lambda匿名函数包裹回调函数时传参的问题

代码实现:这里主要优化初始化函数,其他函数采用继承。

优化计算器类Calc继承Calculator的back,clear,run,getNum。增加initPage来定义页面控件布局。

# 计算器,优化程序
class Calc(Calculator):
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("Calculator")
self.master.resizable(0, 0) # 设置窗口不可拉伸
self.master.geometry('320x420') # 设置主窗口的初始尺寸

self.result = StringVar() # 用于显示结果的可变文本
self.equation = StringVar() # 显示计算方程
self.result.set(' ')
self.equation.set('0')

self.labels = ['<-', '(', ')', '÷',
'7', '8', '9', '*',
'4', '5', '6', '-',
'1', '2', '3', '+',
'MC', '0', '.', '=',
]
# 显示框
self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '16'), bd='0',
textvariable=self.equation, anchor='se')
self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '20'), bd='0',
textvariable=self.result, anchor='se')
# 按钮
# self.button_dict = {}
# Layout布局
self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')

self.initPage()

def initPage(self):
X = ['10', '90', '170', '250']
Y = ['150', '205', '260', '315', '370']
lengths = len(self.labels) # 20
y_ = -1
# 设置按钮并布局
for label in self.labels:
print(label)
index = self.labels.index(label)
x_ = index % 4
if x_ == 0:
y_ += 1

if label == '<-':
button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.back)
button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
elif label == '=':
button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.run)
button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
elif label == 'MC':
button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.clear)
button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
else:
# 因为lambda函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以数字按钮永远会调用最后一个label值。解决方案是自己洗一个button来保存label值
button = NumButton(self.master, text=label, bg='DarkGray', fun=self.getNum)
button.btn.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
# self.button_dict[label] = button

重点:以上代码,倒数第二行,我采用自定义的NumButton,而不是原有的Butoon。

因为即使匿名函数lambda函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以for循环到最后,label变量的值永远为列表最后一个​​=​​等于符号,一度让人无解,只能自定义一个按钮类型​​NumButton​​,来保存中间值。使按钮们都有自己的文本值,并且command回调的时候能够准确传参。

class NumButton():
def __init__(self, frame, text, fun, **kwargs):
# side = kwargs.get('side') if 'side' in kwargs else () # 此处没用上
self.btn = Button(
frame,
text=text,
activeforeground="blue",
activebackground="pink",
bg='DarkGray',
command=lambda: fun(text)
)

注意

形式参数​​frame, text, fun​

frame是根部件。

text按钮的标签文本,

fun函数对象,就是待回调的函数。

测试总结

if __name__ == "__main__":
root = Tk()
# my_cal = Calculator(root)
my_cal = Calc(root)
root.mainloop()

python的GUI之计算器_控件_07

自定义的NumButton设置了按钮激活时背景和字体的颜色变化,所以有点颜色。Button自己也可以设置的。

测试没有问题,就要开始打包。

1.确定安装pyinstaller包,没有可以在环境下安装:​​conda install pyinstaller​​或​​pip install pyinstaller​

2. 打包:​​pyinstaller -F calc.py -w​

3. 打包生成可执行exe文件不了解​​请参考博文​​。

python的GUI之计算器_控件_08


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