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元宇宙的八个元素中,目前可行的只有身份和社交两个因素。资本的流入的确能够推进元宇宙的出现,但这依旧需要时间来告诉我们最终结果。
一、元宇宙从何而来?
“Meta 表示 “元”,verse 表示“宇宙 universe”, “Metaverse”即当下我们口中畅谈的“元宇宙”。
这一词汇第一次出现是在1992年美国著名科幻作家尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小说《雪崩》中。
这本科幻小说描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
网络平行宇宙?网络分身?这好像很有趣,想象力不断激发着后代人对于这一概念的向往。
(尼尔・斯蒂芬森和《雪崩》)
2018年火爆全球的斯蒂芬斯皮尔伯格的电影《虚拟世界》中的游戏世界就是现代艺术家对于元宇宙想象的完美呈现,这也塑造了绝大多数人对于元宇宙这一概念的首次认知。
电影中男主角带上VR头盔以及动作捕捉设备后进入的世界,就是所谓的元宇宙世界。
但是能将元宇宙理解为一个高科技游戏嘛,风云君认为这么想显然是狭隘的。
根据“元宇宙第一股”Roblox公司(RBLX.N)的定义,真正的元宇宙应该涵盖八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
八个不同的要素笼统地涵盖了现代人生活中的方方面面:
身份:元宇宙中的任何用户都可以创造出一个和现实毫无关联的形象及身份,魑魅魍魉无所不能。
朋友:和现在已有的游戏社交模式类似,在元宇宙用户同样可以结交朋友,无论你们在现实生活中是否相识相知。
沉浸感:元宇宙中的一切感受和感知与现实毫无差异,用户可以沉浸在元宇宙中体验与现实一样的情感。
低延迟:元宇宙中的所有人都拥有同一条时间线,所有的事物都在同一时刻发生改变,没有异步性和延迟性。
多元化:元宇宙中拥有比现实更加丰富的文化和内容。
随地:你可以随时随地登陆元宇宙,没有地点限制。
经济系统:元宇宙拥有自己的经济系统。
文明:人们可以聚集在元宇宙中创建属于自己的虚拟文明。
二、资本的“海天盛筵”?
元宇宙概念的爆发少不了资本的狂欢。
美国的互联网科技大拿最早对元宇宙进行了布局。
早在2014年,Facebook(FB.O)就用20亿美金收购了虚拟现实技术公司Oculus。近日,Facebook宣布成立新产品团队开发元宇宙。Facebook 的CEO马克扎克伯格提出,在未来五年内要将Facebook从社交媒体公司转型为一家元宇宙公司。
硬件厂商Nvidia (NVDA.O) 推出了号称工程师的元宇宙虚拟协作平台Omniverse。Nvidia CEO黄仁勋预测说:“元宇宙的经济规模会比实体世界更大。”借助于元宇宙,世界各个玩家将角逐到未来增长的蛋糕,而游戏可谓是一个绝佳杠杆。
Roblox被称为“元宇宙第一公司”,2021年3月10日在纽交所上市,首日股价上升54.4%,市值超过400亿美金。而在一年前,Roblox的估值仅为40亿美金。
国内科技大厂也没有安分守己,纷纷对元宇宙进行布局。
字节跳动融资10亿美元,主要用于开发“Metaverse”,其中2亿来自索尼。
此外,字节跳动投资了一亿元给元宇宙概念公司代码乾坤,其产品《重组世界》也认为是类似 Roblox 的游戏。
2021年8月29日,VR创业公司Pico发出全员信,披露该公司被字节跳动收购。
2020年,腾讯(00700.HK)马化腾提出“全真互联网”的概念,即一个能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”的概念网络,这一概念与“元宇宙”概念十分类似。
为此,腾讯投资引擎技术供应商Epic game,后者通过UE4引擎提供虚拟建模服务,同时次世代引擎虚幻5也已发布概念宣传,预期能达到更加真实的虚拟效果。2021年4月份,Epic Games在元宇宙概念的加持下共获得10亿美元投资。
腾讯还投资了元宇宙概念公司Roblox。
国内虚拟现实厂商也不甘落后。
今年3月,移动沙盒平台开发商 MetaApp 宣布完成 1 亿美元 C 轮融资。这家公司公司号称要打造全年龄段的元宇宙世界。这笔融资,也是迄今国内元宇宙赛道最大规模的单笔融资。
5 月 28 日,云游戏技术服务商海马云完成 2.8 亿元人民币新一轮融资。
昆仑万维(300418.SZ)也对元宇宙进行了布局。2021年,昆仑万维旗下Opera一举收购游戏引擎开发商YoYo Games。昆仑万维旨在将OperaGX将与GameMaker 相结合,以此为技术基础构建Opera游戏平台社区,打造一个“游戏版YouTube”。