变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域
-
该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) 示意图:
- Golang变量使用的三种方试
- 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推导)
- 第三种,省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经申明过的,否则会导致编译错误
4.多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法
例如:
如何一次性声明多个变量,在go中函数外部定义变量就是全局变量
5.该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
6.变量在同一个作用域(在一个函数或代码块)内不能重名
7.变量=变量名+值+数据类型(变量的三要素)
8.Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如:int 默认值0,string默认值为空串,小数默认为0
变量的声明,初始化和赋值
程序中+号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接