第一种方法:
//创建一个名字为GameObjectName的空的游戏对象
void Start() {
GameObject object = new GameObject("GameObjectName");
}
第二种方法:
// 通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体
public GameObject Prefab;
void Start() {
GameObject.Instantiate(Prefab);
}
第三种方法:
// 创建unity部分内置的游戏物体,较少用
void Start() {
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
}