shared_from_this
#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;
class MyClass :public std::enable_shared_from_this<MyClass>
{
public:
void show()
{
cout << "MyClass : show 运行" << endl;
}
//返回一个shared_ptr指向自身
std::shared_ptr<MyClass> getSharedPtr()
{
return shared_from_this();
}
//获取shared_Ptr然后调用它
void process()
{
std::shared_ptr<MyClass> ptr = shared_from_this();
Funcaion(ptr);
}
void Funcaion(std::shared_ptr<MyClass>ptr)
{
cout << "函数内部传入的shared_ptr指针使用次数:" << ptr.use_count() << endl;
ptr->show();
}
};
int main()
{
//创建一个指向Myclass的share_ptr指针
std::shared_ptr<MyClass> obj = std::make_shared<MyClass>();
//调用类内成员函数,获取shared_ptr自身
std::shared_ptr<MyClass> selfptr = obj->getSharedPtr();
//验证shared_ptr的使用次数
cout << "shared_ptr use_count:" << selfptr.use_count() << endl;
//cout << obj.use_count() << endl;
//两个指针都可以调用类内成员函数验证
obj->process();
selfptr->process();
}
左值和右值
#include <iostream>
#include <vector>
std::vector<int> createVector() {
std::vector<int> temp = {1, 2, 3};
return temp; // 返回的是一个右值
}
int main() {
std::vector<int> vec = createVector(); // 这里使用移动语义
for(int i : vec) {
std::cout << i << " ";
}
return 0;
}
#include <iostream>
int main() {
int a = 10; // a 是一个左值
int b = a; // 这里发生了左值到右值的转换,a 的值(10)被赋给 b
std::cout << "a: " << a << std::endl; // a 是左值
std::cout << "b: " << b << std::endl; // b 是左值,打印出来的值是 10
int* p = &a; // 获取 a 的地址
std::cout << "Address of a: " << p << std::endl;
return 0;
}
引用折叠
#include <iostream>
#include <utility> // for std::forward
// 接受左值引用
void process(int& x) {
std::cout << "左值引用: " << x << std::endl;
}
// 接受右值引用
void process(int&& x) {
std::cout << "右值引用: " << x << std::endl;
}
// 用于完美转发
template <typename T>
void forwarder(T&& arg) {
process(std::forward<T>(arg));
}
int main() {
int a = 10;
forwarder(a); // 调用 process(int&) - 传递左值
forwarder(20); // 调用 process(int&&) - 传递右值
forwarder(std::move(a)); // 调用 process(int&&) - 传递右值
return 0;
}
std::move
C++指针
#include <iostream>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
int main() {
// 创建一个函数指针数组
int (*operations[3])(int, int) = { add, subtract, multiply };
int a = 10, b = 5;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Result: " << operations[i](a, b) << std::endl;
}
return 0;
}
typedef int (*Operation)(int, int);
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
int main() {
Operation op;
op = add;
std::cout << "Add: " << op(5, 3) << std::endl;
op = multiply;
std::cout << "Multiply: " << op(5, 3) << std::endl;
return 0;
}
函数的三种传递方式(值传递、引用传递、指针传递)
void modifyValue(int x) {
x = 20; // 仅修改了局部变量 x 的值
}
int main() {
int a = 10;
modifyValue(a);
std::cout << "a: " << a << std::endl; // 输出 10,a 未被修改
return 0;
}
void modifyValue(int& x) {
x = 20; // 修改了原始变量的值
}
int main() {
int a = 10;
modifyValue(a);
std::cout << "a: " << a << std::endl; // 输出 20,a 被修改
return 0;
}
void modifyValue(int* x) {
if (x != nullptr) {
*x = 20; // 通过指针修改原始变量的值
}
}
int main() {
int a = 10;
modifyValue(&a);
std::cout << "a: " << a << std::endl; // 输出 20,a 被修改
return 0;
}
迭代器
野指针和悬空指针
四种强制类型转换
类型萃取
结构体相等判断方法分析
struct MyStruct {
int a;
float b;
std::string c;
};
bool areEqual(const MyStruct& lhs, const MyStruct& rhs) {
return lhs.a == rhs.a && lhs.b == rhs.b && lhs.c == rhs.c;
}
struct MyStruct {
int a;
float b;
std::string c;
bool operator==(const MyStruct& other) const {
return a == other.a && b == other.b && c == other.c;
}
};
#include <cstring>
struct MyStruct {
int a;
float b;
};
bool areEqual(const MyStruct& lhs, const MyStruct& rhs) {
return std::memcmp(&lhs, &rhs, sizeof(MyStruct)) == 0;
}
#include <boost/fusion/include/adapt_struct.hpp>
#include <boost/fusion/include/equal_to.hpp>
struct MyStruct {
int a;
float b;
std::string c;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(MyStruct, a, b, c)
bool areEqual(const MyStruct& lhs, const MyStruct& rhs) {
return boost::fusion::equal_to(lhs, rhs);
}
C++常用的四种模板简述
switch语句的case分支是否可以直接定义变量分析
#include <iostream>
void example(int n) {
switch (n) {
case 1:
int a = 10; // 定义变量 a
std::cout << "Case 1: " << a << std::endl;
break;
case 2:
int b = 20; // 这里也定义了变量 b
std::cout << "Case 2: " << b << std::endl;
break;
default:
std::cout << "Default case" << std::endl;
}
}
int main() {
example(1);
example(2);
return 0;
}
#include <iostream>
void example(int n) {
switch (n) {
case 1: {
int a = 10; // 在新的作用域中定义变量 a
std::cout << "Case 1: " << a << std::endl;
break;
}
case 2: {
int b = 20; // 在新的作用域中定义变量 b
std::cout << "Case 2: " << b << std::endl;
break;
}
default:
std::cout << "Default case" << std::endl;
}
}
int main() {
example(1);
example(2);
return 0;
}
可变参数模版
#include <iostream>
// 基础情况:不接受任何参数时终止递归
void print() {
std::cout << std::endl;
}
// 可变参数模板函数
template <typename T, typename... Args>
void print(T first, Args... args) {
std::cout << first << " ";
print(args...); // 递归调用
}
int main() {
print(1, 2, 3.5, "hello", 'A');
return 0;
#include <iostream>
// 基础情况:没有参数时返回0
int sum() {
return 0;
}
// 可变参数模板函数
template <typename T, typename... Args>
int sum(T first, Args... args) {
return first + sum(args...); // 递归调用
}
int main() {
std::cout << sum(1, 2, 3, 4, 5) << std::endl; // 输出: 15
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
// 基础情况:空的元组
template <typename... Values>
class Tuple;
// 可变参数模板类
template <typename Head, typename... Tail>
class Tuple<Head, Tail...> : private Tuple<Tail...> {
public:
Tuple(Head head, Tail... tail) : Tuple<Tail...>(tail...), head_(head) {}
Head head() const { return head_; }
const Tuple<Tail...>& tail() const { return *this; }
private:
Head head_;
};
// 终止递归的空元组特化
template <>
class Tuple<> {};
int main() {
Tuple<int, double, std::string> t(42, 3.14, "hello");
std::cout << t.head() << std::endl; // 输出: 42
std::cout << t.tail().head() << std::endl; // 输出: 3.14
std::cout << t.tail().tail().head() << std::endl; // 输出: hello
return 0;
}