以消息为基础的事件驱动系统和消息映射机制
(1)消息
A.What(什么是消息)
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; // 接收该消息的窗口句柄
UINT message; // 消息标识符(如 WM_CREATE、WM_SIZE 等)
WPARAM wParam; // 32 位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
LPARAM lParam; // 32 位消息的特定附加信息,确切含义也依赖于消息值
DWORD time; // 消息创建时的时间
POINT pt; // 消息创建时鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置
} MSG;
- hwnd:表示将要接收这个消息的窗口的句柄,也就是说谁将接收到这个消息
- message:消息的类型标识符,指定了消息的类型,也就是说明了该消息是用来干什么的
- wParam和lParam:这两个成员用于携带消息的附加参数,其具体含义取决于具体的消息类型
- time:消息创建时的时间
- pt:消息创建时鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置
B.Which(有哪些类型的消息)
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窗口消息:
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命令消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) ON_COMMEND(IDD_BUTTON01, OnButton1LButtonDown) END_MESSAGE_MAP()
上述代码表明:当点击控件IDD_BUTTON01时,将调用函数OnButton1LButtonDown()
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控件通知消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) ON_NOTIFY(LVN_KEYDOWN, IDC_LIST1, OnKeyDownList1) END_MESSAGE_MAP()
当列表控件 IDC_LIST1 发送 LVN_KEYDOWN 通知消息时,OnKeyDownList1 函数就会被调用,从而可以在该函数中进行相应的处理
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用户定义消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMyMsgHandler) END_MESSAGE_MAP()
(2)消息队列
A.What(什么是消息队列)
B.Which(MFC中有哪些消息队列)
系统消息队列:
线程消息队列:
例如,当用户点击鼠标时,系统会产生一个鼠标点击消息,并将其放入系统消息队列。然后,Windows 会将这个消息传递到相应应用程序的线程消息队列中。应用程序的线程在消息循环中获取到这个消息后,根据消息的类型和参数进行相应的处理,比如调用相应的窗口过程函数。
C.Why(消息队列的作用)
支持事件驱动模型:
缓冲消息:
跨线程通信:
D.Who(谁管理消息队列)
在一个多线程的应用程序中,不同线程的消息队列由操作系统统一管理,使得每个线程能够按照其自身的逻辑和优先级来处理接收到的消息,而不会出现混乱或冲突
E.How(如何使用消息队列)
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向消息队列中添加消息:PostMessage()和SendMessage()
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从消息队列中取消息:GetMessage()和PeekMessage()
消息分发的一般步骤:循环读取消息队列中的消息,并进行
MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); //翻译消息 DispatchMessage(&msg); //分发消息 }
TranslateMessage函数会检查传入的消息,如果发现是WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息的组合,且对应的键可以被键盘驱动器映射为 ASCII 字符,它就会将其转换为一条WM_CHAR消息
DispatchMessage函数将消息分发给相应的窗口过程进行处理,因为MSG中包含消息所接收的窗口句柄
(3)消息的处理过程
(4)消息映射机制
A.What(什么是消息映射机制)
B.Why(消息映射机制的作用)
通过消息映射机制,开发者无需直接处理复杂的 Windows 消息循环和分发逻辑,而是可以专注于编写具体的消息处理代码
C.How(如何进行消息映射)
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窗口消息:
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命令消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) ON_COMMEND(IDD_BUTTON01, OnButton1LButtonDown) END_MESSAGE_MAP()
上述代码表明:当点击控件IDD_BUTTON01时,将调用函数OnButton1LButtonDown()
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控件通知消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) ON_NOTIFY(LVN_KEYDOWN, IDC_LIST1, OnKeyDownList1) END_MESSAGE_MAP()
当列表控件 IDC_LIST1 发送 LVN_KEYDOWN 通知消息时,OnKeyDownList1 函数就会被调用,从而可以在该函数中进行相应的处理
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用户定义消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMyMsgHandler) END_MESSAGE_MAP()