vue2
基于Object.defineProperty()实现
vue3 基于Proxy
proxy与Object.defineProperty(obj, prop, desc)方式相比有以下优势:
- 丢掉麻烦的备份数据
- 省去for in 循环
- 可以监听数组变化
- 代码更简化
Vue2 这个对数组并不友好所以vue2 没有绑定数组
let data={name: ' peak ' ,age: 10}
参数一:劫持的对象
//参数二:劫持的属性
I
//参数三:给属性添加的set, get方法
Object.defineProperty(data,'name ' ,{
get: ()=>{console.log('访问了name属性');,
set: (newvalue)=>{data[name]=newvalue;console.log('设置了name属性')}
})
console.log(100)
data.name=20
看一段类似于vue2的源码
class Observer {
constructor(data) {
this._data = data
this.walk(this._data)
}
walk(data) {
Object.keys(data).forEach(key => {
this.defineReactive(data, key, data[key])
})
}
defineReactive(data, key, value) {
if (value.constructor.name === "Object") {
this.walk(value)
}
console.log(value)
Object.defineProperty(data, key, {
get() {
return value
},
set(newVal) {
value = newVal
}
})
}
}
Vue3 proxy省去了for in 并且支持绑定数组
var obj = {};
var obj1 = new Proxy(obj, {
// target就是第一个参数obj, receive就是返回的obj(返回的proxy对象)
get: function (target, key, receive) {
// 返回该属性值
return target[key];
},
set: function (target, key, newVal, receive) {
// 执行赋值操作
target[key] = newVal;
document.getElementById('text').innerHTML = target[key];
}
})
Vue3 优化Vdom
patch flag 优化静态树
当我们创建了一个动态的 dom
元素:
<span>Hello world!</span>
<span>Hello world!</span>
<span>Hello world!</span>
<span>Hello world!</span>
<span>{{msg}}/span>
<span>Hello world!</span>
<span>Hello world! </span>
Vue3
编译后的 Vdom
是这个样子的:
export function render(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){return (_openBlock(),_createBlock(_Fragment,null,[
_createvNode( "span", null,"Hello world ! "),
_createvNode( "span",null,"Hello world! "),
_createvNode( "span",null,"Hello world! "),
_createvNode( "span", null,"Hello world! "),
_createVNode("span", null,_toDisplaystring(_ctx.msg),1/* TEXT */),
_createvNode( "span", null,"Hello world! "),
_createvNode( "span", null,"Hello world! ")],64/*STABLE_FRAGMENT */))
新增了 patch flag 标记
TEXT = 1 // 动态文本节点
CLASS=1<<1,1 // 2//动态class
STYLE=1<<2,// 4 //动态style
PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式
FULLPR0PS=1<<4,// 16 //具有动态key属性,当key改变时,需要进行完整的diff比较。
HYDRATE_ EVENTS = 1 << 5,// 32 //带有监听事件的节点
STABLE FRAGMENT = 1 << 6, // 64 //一个不会改变子节点顺序的fragment
KEYED_ FRAGMENT = 1 << 7, // 128 //带有key属性的fragment 或部分子字节有key
UNKEYED FRAGMENT = 1<< 8, // 256 //子节点没有key 的fragment
NEED PATCH = 1 << 9, // 512 //一个节点只会进行非props比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10 // 1024 // 动态slot
HOISTED = -1 // 静态节点
BALL = -2
我们发现创建动态 dom
元素的时候,Vdom
除了模拟出来了它的基本信息之外,还给它加了一个标记: 1 /* TEXT */
这个标记就叫做 patch flag
(补丁标记)
patch flag
的强大之处在于,当你的 diff
算法走到 _createBlock
函数的时候,会忽略所有的静态节点,只对有标记的动态节点进行对比,而且在多层的嵌套下依然有效。
尽管 JavaScript
做 Vdom
的对比已经非常的快,但是 patch flag
的出现还是让 Vue3
的 Vdom
的性能得到了很大的提升,尤其是在针对大组件的时候。
Vue3 Fragment
上一篇文章讲过了可以同时支持多个根节点
<template>
<div>12</div>
<div>23</div>
</template>
还有一个就是支持jsx
render
render() {
return (
<>
{this.visable ? (
<div>{this.obj.name}</div>
) : (
<div>{this.obj.price}</div>
)}
<input v-model={this.val}></input>
{[1, 2, 3].map((v) => {
return <div>{v}-----</div>;
})}
</>
);
},
Vue3 Tree shaking
简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码
在Vue2
中,无论我们使用什么功能,它们最终都会出现在生产代码中。主要原因是Vue实例在项目中是单例的,捆绑程序无法检测到该对象的哪些属性在代码中被使用到
而Vue3
源码引入tree shaking
特性,将全局 API 进行分块。如果你不使用其某些功能,它们将不会包含在你的基础包中
就是比如你要用watch 就是import {watch} from 'vue' 其他的computed 没用到就不会给你打包减少体积
Vue 3 Composition Api
也就是 Setup 上一篇文章已经讲完了