一:前言
裁剪接口(被裁剪者),MaskableGraphic继承此接口
二:源码解析
——gameObject:实现此接口的有游戏物体
——rectTransform:实现此接口的有游戏物体的rectTransform
——RecalculateClipping:重新计算待裁剪对象(MaskUtilities的Notify2DMaskStateChanged调用)
——Cull:裁剪和剔除给定的矩形(RectMask2D的PerformClipping调用)
——SetClipRect:设置裁剪矩形(RectMask2D的PerformClipping调用)
——SetClipSoftness:设置渐变度(RectMask2D的PerformClipping调用)