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CAD利用闪烁制作动画


主要用到函数说明:

1、_DMxDrawX::DrawImageMark

绘图制一个图象标记对象。详细说明如下:

参数

说明

BSTR pszName

图层名

DOUBLE dPosX

绘制位置,是图片的中心点X

DOUBLE dPosY

绘制位置,是图片的中心点y

DOUBLE dScale

缩放比例,如果输入负数时,表示图片随视区大小缩放,负数的决对值表示图片的高度,图片宽度自动计算

DOUBLE dAng

图片旋转角度

BSTR pszFileName

图片显示文件名

BSTR pszTwinkeImageFiles

闪烁时使用的ImageFile.,设置该文件后,调用MxDraw::TwinkeEnt后将交替闪烁显示。 可以同时设置多个闪烁文件,文件间用逗号隔开,比如: 1.jgp,2.jpg,3.jpg

VARIANT_BOOL isSaveData

图片数据,是否随图保存

2、MxDraw::TwinkeEnt

闪烁实体。详细说明如下:

参数

说明

McDbObjectId id

被闪烁的实体对象id

long lCount = -1

闪烁次数,默认为-1表示不限闪烁次数

js中实现代码说明:

function​​​  ​​DrawGif()​​
​​{​​
​​//新建一个COM组件对象 参数为COM组件类名​​
​​var​​​ ​​getPt = mxOcx.NewComObject(​​​​"IMxDrawUiPrPoint"​​​​);​​
​​getPt.message = ​​​​"点取图片的插入中点"​​​​;​​
​​if​​​ ​​(getPt.go() != 1) {​​
​​return​​​​;​​
​​}​​
​​var​​​ ​​frstPt = getPt.value();​​
​​if​​​ ​​(frstPt == ​​​​null​​​​) {​​
​​return​​​​;​​
​​}​​
​​//控件程序在磁盘的文件路径​​
​​var​​​ ​​sImageFile1 = mxOcx.GetOcxAppPath() + ​​​​"\\1.png"​​​​;​​
​​var​​​ ​​sImageFile2 = mxOcx.GetOcxAppPath() + ​​​​"\\2.png"​​​​;​​
​​var​​​ ​​sImageFile3 = mxOcx.GetOcxAppPath() + ​​​​"\\3.png"​​​​;​​
​​// 绘图制一个图象标记对象​​
​​//参数一为绘制位置,是图片的中心点X ;参数二为绘制位置,是图片的中心点Y;参数三为缩放比例;参数四为旋转角度;​​
​​//参数五为图片显示文件名;参数六为闪烁文件设置;参数七为图片数据是否随图保存​​
​​var​​​ ​​lId = mxOcx.DrawImageMark(frstPt.x, frstPt.y, -20, 0, sImageFile1,​​
​​sImageFile1 + ​​​​","​​​ ​​+ sImageFile2 + ​​​​","​​​ ​​+ sImageFile3, ​​​​true​​​​);​​
​​//闪烁实体​​
​​//参数一为被闪烁的实体对象id;参数二为闪烁次数,默认为-1表示不限闪烁次数,成功返回true​​
​​mxOcx.TwinkeEnt(lId);​​
​​}​​

3、效果展示:

用户可以通过点击制作动画按钮,触发DrawGif()事件,将在js代码设置的图片制作成动画显示到控件视区中。如下图所示:

CAD利用闪烁制作动画_图片显示

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