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类型对指针加一的限制

耳一文 2022-04-14 阅读 140
c语言

 

关于不同类型的指针变量大小

  在x86(32位)的系统中,不管是什么类型的指针变量,都是只是存储数据元素的首地址,所以大小都一定是4字节。

在x64(64位)的系统中,不管是什么类型的指针变量,都是只是存储数据元素的首地址,所以大小都一定是8字节。

关于指针变量加一的操作

  

首先:指针 + 1 并不是指针代表的地址值 + 1

指针变量加1,即向后移动1 个位置表示指针变量指向下一个数据元素的首地址。而不是在原地址基础上加1。至于真实的地址加了多少,要看原来指针指向的数据类型是什么。

例1:

char a = 'a';
char *p = &a;
cout<<(void*)p<<" "<<(void*)(p+1)<<endl;

输出:0012FF33 0012FF34
p指向的是一个字符,p+1就是移动一个字符大小,一个字符就是一个字节,所以p +1 代表的地址就比 p 代表的地址大1。

例2:

int i = 1;
int *p = &i;
cout<<(void*)p<<" "<<(void*)(p+1)<<endl;

输出:0012FF30 0012FF34
p指向的是一个整型,p+1就是移动一个整型大小,即移动4个字节,所以p+1代表的地址比p代表的地址大4.

最后:这些操作是由编译器来完成的。所以,指针必须指向某个类型,这样编译器才能知道指针每次加1时真正内存的步长是多少。

例题:

 

 

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