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【C→C++】打开C++世界的大门

爱做梦的夏夏 2023-02-05 阅读 53

文章目录

前言

什么是C++

C++的发展史

语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。
我们先来看下C++的历史版本:

C++的重要性

1. 使用广泛度

下图数据来自TIOBE编程语言社区2021年12月最新的排行榜,在30多年的发展中,C/C++几乎一致稳居前5:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 工作领域的应用

  1. 操作系统及大型系统软件开发
  1. 服务器端开发
  1. 游戏开发
  1. 嵌入式和物联网领域
  1. 数字图像处理
  1. 人工智能
  1. 分布式应用

除了上述领域外,科学计算、浏览器、流媒体开发、网络软件等都是C++比较适合的场景,作为一名老牌语言的常青树,C++一直霸占编程语言前5名,肯定有其存在的价值。

接下来,我们正式进入C++的学习。

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

2. 命名空间

经过上面的了解,我们知道:

那命名空间就是我们的大佬为C语言补的第一个坑:

什么意思呢?举个栗子:

那我们写了这样一段代码:

#include <stdio.h>
int rand = 10;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

为什么我们加了一个头文件就发生命名冲突了呢?

类似的情况可能还有很多,我们只是举了其中一个例子。

那我们的大佬是如何解决这个问题的呢?

那大家先思考一下:

举个栗子:

void f1()
{
	int a = 0;
}

void f2()
{
	int a = 1;
}

int main()
{
	return 0;
}

在这里插入图片描述

再来看一个问题:

那现在我就想在函数f2()打印全局的a,有没有办法?

那了解了上面的内容,其实命名空间也是用类似的思想来避免这些冲突的。

2.1 命名空间的定义

我们还是通过例子来给大家讲解:
在这里插入图片描述

怎么做呢?

那这样做就不会报错了吗?

那我们现在如果想访问命名空间里的rand怎么办?

当然,在命名空间中,不止可以放变量:

另外呢:

那大家再想一下:

2.2 命名空间的使用

通过上面的学习我们知道,命名空间的引入其实是为了解决命名冲突的问题。

那现在我们想使用命名空间里的某个成员,有哪些方法呢?
我们通过一个例子给大家介绍:

但我们发现现在还不行,怎么回事?

那现在我们想使用命名空间std里的cout这些东西怎么办?

那还有没有其它方法呢?

然后还有第3种方法:

2.3 std命名空间的使用惯例

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

3. C++输入&输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物。
在这里插入图片描述

3.1 输入输出

那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;
}

那有输出了,肯定也要有输入,C++怎么输入呢?

int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 说明

ps

4. 缺省参数

缺省参数其实也是C++补的C语言的一个坑。

4.1 缺省参数概念

我们先来回忆一下:

那C++引入了缺省参数,是什么呢?

举个栗子:

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();// 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);// 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

4.2 缺省参数分类

  1. 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

那这时我们传参可以怎么传呢?

int main()
{
	Func();
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这样都是可以的,但是注意,不要这样搞
在这里插入图片描述
2. 半缺省参数

像这样:

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

那我们传参就有这几种方式:

int main()
{
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
但是要注意:

  //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}

在这里插入图片描述

5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

5.1 函数重载概念

在C++中呢引入了函数重载,这个也是C语言所没有的,那什么是函数重载呢?

  1. 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

但是C++引入了函数重载就支持这种情况的出现了:

  1. 参数个数不同
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

在这里插入图片描述

  1. 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰

首先大家思考一个问题:

那大家想一下,相比C语言的函数调用过程,这个匹配的过程会不会导致程序变慢,或者说让运行时间变长呢?

那我们继续,那在编译期间,编译器是如何对这些重载函数进行区分和匹配呢?

那具体C++是怎么对函数名进行修饰的?

相比于Windows下vs的修饰规则,Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们可以看看g++对函数修饰后的名字:

Windows下名字修饰规则
在这里插入图片描述

最后大家再思考一个问题:如果两个函数只有函数返回值类型不同,能否构成重载?

6. 引用

6.1 引用的概念

那C++的引用又是什么东西呢?

那如何定义一个变量的引用呢?

举个栗子:

int main()
{
	int a = 5;
	int& b = a;
	return 0;
}

我们可以验证一下:
在这里插入图片描述

就相当于我们给同一块空间起了很多个名字。
注意

6.2 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
    在这里插入图片描述
  1. 一个变量可以有多个引用
  1. 引用一旦引用一个实体之后,就不能再引用其他实体

什么意思呢?举个栗子:

c = x;起到的效果是啥呢?

6.3 常引用

一起来看:

	int a = 1;
	int& b = a;

然后再看:

	const int x = 5;
	int& y = x;

为什么呢?

那我们说指针也具有这样的特性,我们也举个栗子:
在这里插入图片描述

那我们怎么才能够成功赋值呢?

那这种可不可以:

再来看这个对不对:

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int& ret = Count();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

那这里也是加一个const就好了:
在这里插入图片描述

🆗,我们再来看一个场景:
在这里插入图片描述
这个行不行?

我刚开始也是这么想的,但是:
在这里插入图片描述

那原因在于:

那我们回过头来看这个程序:

6.4 使用场景

那引用的使用场景有哪些呢?我们一起来看一看:

1. 做参数(传参)

我们先来回忆一个问题:C语言中要想交换两个整型变量,我们是怎么做的?

那现在C++引入了引用之后,我们是不是就不用这么麻烦,再传地址过去了啊:

void Swap(int& px, int& py) {
	int tmp = px;
	px = py;
	py = tmp;
}

int main()
{
	int num1 = 1;
	int num2 = 2;

	Swap(num1, num2);

	cout << num1 << " " << num2 << endl;
	return 0;
}

2. 做返回值

那在讲引用做返回值之前,我们首先要做一些铺垫:

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int ret = Count();
	return 0;
}

那这个过程是如何将这个返回值安全的给到ret呢?

理解了上一个程序,我们再来看一个:

int Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int ret = Count();
	return 0;
}

那既然编译器没有对第二种场景进行优化,那这个权力是不是就给到了我们自己手里啊?

那我们可以怎么做呢?

那我们再来看一个程序:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;

	return 0;
}

大家分析一下,思考一下结果是啥?
在这里插入图片描述
为什么是这样的结果?

所以想告诉大家的是:

所以最后总结一下:

6.5 传值、传引用效率比较

接下来我们就通过两个程序来对比一下:

1. 值和引用的作为参数的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

6.6 引用和指针的区别

下面我们来看一下引用和指针的区别:

但是呢?

看这样一段代码:

int main()
{
	int a = 10;

	//引用
	int& ra = a;
	ra = 20;

	//指针
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们通过调试来看一下它们的汇编代码:
在这里插入图片描述

总结一下,指针和引用的区别:

7. 内联函数

除了上面的内容,我们C++的祖师爷呢还觉得C语言中的宏也不是很好:

当然宏也是有一些优点的:

从宏的这些优缺点出发,C++又引入了一个新的概念——内联函数。

7.1 概念

那什么是内联函数呢?

如果是定义一个普通的函数:

那我们现在把它改成内联函数:
在这里插入图片描述

我们再来看一下反汇编:
在这里插入图片描述
怎么没起作用啊。

怎么样让它起作用呢?

然后我们再来看:
在这里插入图片描述

7.2 内联函数的特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。

简单解释一下:

  1. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

也就是说:

举个例子:

  1. 内联函数不能声明和定义分离,分离会导致链接错误

8. auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着不断地学习,往后我们的程序会越来越复杂,程序中用到的类型也可能越来越复杂,经常体现在:

比如:

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也存在一些不好的地方。比如:

typedef char* pstring;
int main()
{
	const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
	const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
	return 0;
}

大家看定义这两个变量有没有什么问题?

然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2 auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:

举一些例子:

我们也可以验证一下b,c,d推断出来的类型对不对:
在这里插入图片描述
另外:

【注意】

8.3 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
2. 在同一行定义多个变量

int main()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
	return 0;
}

在这里插入图片描述

8.4 auto不能推导的场景

  1. auto声明的变量不能作为函数的参数
    在这里插入图片描述
  1. auto不能直接用来声明数组
    在这里插入图片描述
  2. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  3. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

9. 基于范围的for循环(C++11)

在我们之前学的C语言以及C++98中如果要遍历一个数组,我们一般都是这样做的:

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << " ";
	return 0;
}

在这里插入图片描述

因此C++11中引入了基于范围的for循环。

9.1 范围for的语法

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

在这里插入图片描述

那如果我们现在想改变数组元素的值,可以这样写吗?

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto i : array)
	{
		i *= 2;
		cout << i << " ";
	}
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

在这里插入图片描述
大家看出来了吗?是不是不行啊!

如果想改变数组元素,我们可以这样做:

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& i : array)
	{
		i *= 2;
		cout << i << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

注意

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的

比如这种情况就不能用范围for:

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

10. 指针空值nullptr(C++11)

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

int* p1 = NULL;

那我们来看这样一个代码:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	return 0;
}

这两次函数调用会如何匹配?
在这里插入图片描述

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
在这里插入图片描述

那由于以上这些原因呢,C++11引入了一个新关键字nullptr来表示空指针:
在这里插入图片描述

🆗,那这篇文章的内容就到这里,欢迎大家指正。下一篇文章开始,我们就进入C++类和对象的学习了!!!
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