Vertex Normal Helper
先看看他的构造函数,传入一个obj,比较朴素
然后,update做了啥呢
先保证obj世界矩阵是最新
然后取出顶点的position,都乘上世界矩阵
然后给法线也乘一个世界矩阵,然后乘一个size再把结果加到position上,俩顶点就有了,一根针就做好了
然后把新的position收集起来,用line画出来就可以了
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先看看他的构造函数,传入一个obj,比较朴素
然后,update做了啥呢
先保证obj世界矩阵是最新
然后取出顶点的position,都乘上世界矩阵
然后给法线也乘一个世界矩阵,然后乘一个size再把结果加到position上,俩顶点就有了,一根针就做好了
然后把新的position收集起来,用line画出来就可以了
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