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Unity Shader实现UI流光效果

elvinyang 2024-03-10 阅读 17

目录

引子

中间件

定义

原理

简单实现

多个中间件

优化

扩展

gin框架实现


引子

我们在做web开发的时候,经常会遇到下面一些需求:

  • 统计耗时:想程序内部统计某个路由的请求耗时

  • 预处理:接口需要登录鉴权后才能继续进行

  • 错误捕获:当程序运行发生错误时,我们需要及时捕获

  • 日志记录:有时候需要记录请求与响应的参数

那怎么办呢,调用内部硬编码吗

func bbHandle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
  // 3. 错误捕获
  defer func() {
    if p := recover(); p != nil {
      log.Panicln(p)
    }
  }()
  // 1. 统计耗时
  start := time.Now()
  // 2. 登录校验
  if re
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