java多线程基础知识整理
一、简要概念
(1)注意点
1、进程(Process):动态概念,程序执行的一次过程
2、线程(Thread):独立执行的路径。一个进程包含若干各线程,main()是主线程,很多线程是模拟出来的,真正的多线程需要多个cpu。
3、核心概念:
a.程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
b.main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
c.一个进程中,若开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的;
d.对于同一份资源操作时,会出现资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
e.线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
f.每个线程在自己工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
(2)线程五大状态
创建状态: New
就绪状态: Waiting
阻塞状态: Timed_Waiting
运行状态:Runnable
死亡状态:Terminated
二、线程创建
(1)三种创建方式:
1、Thread class 重点
:继承Thread类
2、Runnable接口 重点
:实现Runnable接口
3、Callable接口 了解
:实现Callable接口
(2)继承Thread类
步骤
1、自定义线程类继承Thread类
2、重写run()方法,编写线程执行体
3、创建线程对象,调用start方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class Threadtest extends Thread {
//run方法线程体
@Override
public void run() {
for (int i1 = 0; i1 < 2000; i1++) {
System.out.println("===="+i1);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main主线程
//创建一个线程对象
Threadtest threadtest = new Threadtest();
//调用start()方法开启线程
threadtest.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("+++" + i);
}
}
}
运行总计:
a.run方法体线程和主线程是交替运行的;
b.线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行。
c.缺点:单继承具有局限性
(2)实现Runnable接口
步骤
1、自定义类实现Runnable接口
2、实现run()方法,编写线程执行体
3、使用代理Thread(自定义类)线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类
public class Threadtest implements Runnable{
//run方法线程体
@Override
public void run() {
for (int i1 = 0; i1 < 2000; i1++) {
System.out.println("===="+i1);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口实现类对象
Threadtest threadtest = new Threadtest();
//创建一个线程对象,通过对象(代理)开启线程
new Thread(threadtest).start();
//等同于 new Thread(threadtest).start()
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("+++" + i);
}
}
}
龟兔赛跑案例
public class Threadtest implements Runnable {
@Override
public void run() {
int i = 0;
//模拟赛事过程
while(i<=101) {
//模拟跑步过程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了》》》" + i++ + "米");
//模拟冠军判断
if(i==100){
System.out.println("冠军 是"+Thread.currentThread().getName());
System.exit(0);
}
//模拟兔兔睡觉觉
if(Thread.currentThread().getName() == "兔兔" && i%10==0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建包含接口Runnable的对象
Threadtest threadtest = new Threadtest();
//创建Thread对象,代理执行threadtest
new Thread(threadtest,"兔兔").start();
new Thread(threadtest,"龟龟").start();
}
}
静态代理模式:相同的接口,代理对象赋值参数为真实对象
1、真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2、代理对象必须代理真实角色
3、优点:代理对象用于进行更多处理,真实对象可以专注自己的事
线程方法
方法 | 说明 |
setPriority() | 更改线程优先级 |
sleep() | 让正在执行的线程体在指定毫秒数内休眠 |
join() | 等待该线程终止 |
yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
interrupt() | 中断线程,不推荐使用该方法 |
isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
三、Lambda表达式 简化代码
(1)函数式接口
1、定义:只包含唯一一个抽象方法的接口
2、作用:对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
(2)从类到lambda的简化
public class Threadtest {
//静态内部类
static class like1 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like 2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new like();
like.lambda();
like = new like1();
like.lambda();
//局部内部类
class like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like 3");
}
}
like = new like2();
like.lambda();
//匿名内部类
like = new Ilike(){
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like 4");
}
};
like.lambda();
//lambda简化
like = ()-> {
System.out.println("i like 5");
};
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//类
class like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like 1");
}
}
(3)语法
Lambda语句—接口为函数式接口:接口名 对象名 = 参数 ->{执行语句};
单行执行语句
XXX xxx = a-> System.out.println("xxx"+a);
xxx.X(0);
多行执行语句
XXX xxx = a-> {
System.out.println("xxx"+a)
System.out.println("xxx"+a)
System.out.println("xxx"+a)
};
xxx.X(0);
多个参数需要括号
XXX xxx = (a,b)->System.out.println("xxx"+a);
xxx.X(0,0);
四、线程常用方法
(1)停止
建议使用标志符使线程停止
1、具体步骤
a.设置标志位(线程属性)
private boolean flag = true;
b.设置标志位转换方法
public void stop(){this.flag = false;}
c.调用stop方法(一般加if判断)
t.stop();
2、测试运行案例
public class Threadtest implements Runnable {
//设置标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run" + i++);
}
}
//设置公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
Threadtest t = new Threadtest();
new Thread(t).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位
t.stop();
System.out.println("run线程停止,主线程继续");
}
}
}
}
(2)休眠
1、sleep()方法解析
sleep(200)表示当前线程阻碍200毫秒(1000毫秒=1秒),sleep存在异常InterruptedException,调用需要try/catch,sleep时间到达后被阻碍线程进入就绪状态,sleep可以模拟网络延时、倒计时等。
每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
2、sleep语句
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
3、案例:模拟倒计时
public class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
timeDown(10);
}
public static void timeDown(int times){
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("====="+times--+"=====");
if (times==0){
break;
}
}
}
}
案例:刷新系统时间
public class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
//获取系统当前时间
Date starttime = new Date(System.currentTimeMillis());
//更新当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(starttime));
starttime = new Date(System.currentTimeMillis());
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();;
}
}
}
}
(3)礼让
1、yield()方法解析
让当前正在执行的线程暂停,不阻塞线程,将线程从运行状态转为就绪状态。
让CPU重新调度,但礼让的成功与否由CPU决定。
2、礼让代码模拟
public class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new YIE(),"a").start();
new Thread(new YIE(),"b").start();
}
}
class YIE implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"停止执行");
}
}
(4)强制执行 插队
1、join()方法解析
join合并线程,导致其它线程阻塞,待此线程执行完成后,再执行其它线程。
2、插队模拟
public class Threadtest implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i + "号不要脸插队");
}
}
public static void main(String[] args) {
//线程启动
Thread thread = new Thread(new Threadtest());
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i==50){
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(i + "号同学排队");
}
}
}
(5)观察状态
1、观察语句
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
2、观察模拟
public class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("====");
});
//观察状态
//线程就绪
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//线程启动
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//
while(state != Thread.State.TERMINATED){//terminated后不能再次start
try {
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(6)线程的优先级
1、相关概念
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示(Thread.MAX_PRIORITY = 10,Thread.NORM_PRIORITY = 5,Thread.MIN_PRIORITY = 1)
可以用getPriority(),setPriority(int xxx)来获取或改变优先级
2、相关语句
//获取当前执行线程的优先级
Thread.currentThread().getPriority();
//设置优先级
Thread t = new Thread(mypriority,"1号");
t.setPriority(1);
3、线程优先级模拟
public class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
//主线程的默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"优先级为"+Thread.currentThread().getPriority());
MYPRIORITY mypriority = new MYPRIORITY();
Thread t1 = new Thread(mypriority,"1号");
Thread t2 = new Thread(mypriority,"2号");
Thread t3 = new Thread(mypriority,"3号");
Thread t4 = new Thread(mypriority,"4号");
//先设置优先级再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MYPRIORITY implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"优先级为"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
(7)守护线程 支线任务
1、相关概念
线程分为用户线程和守护线程,虚拟机必须确保用户线程执行完毕,虚拟机不等待守护线程执行。当所有用户线程执行完毕后,即使守护线程没有执行完毕也会停止。
2、相关语句
Thread thread1 = new Thread(new LORD());
thread1.setDaemon(true);
3、守护模拟
public class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(new LORD());
Thread thread2 = new Thread(new P());
thread1.setDaemon(true);//默认是false,表示为用户线程,true为守护线程
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class LORD implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("LORD在看着你");
}
}
}
class P implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你不知道");
}
System.out.println("============你去看他了==========");
}
}
五、线程同步机制 ????
(1)线程同步机制 排队等待
1、概念
**a.并发:**同一个对象被多个线程同时操作
**b.队列:**多个需要访问该对象的线程进入这个对象的等待池形成队列
**c.锁:**一个线程访问该对象时,该对象会上锁让其它线程无法访问,
**d.线程同步:**为处理并发情况的等待机制,多个需要访问该对象的线程进入这个对象的等待(该对象自我上锁)池形成队列,依次进行——队列+锁
2、锁机制(synchronized)
需要修改对象中的资源的时候才需要锁
安全但是:
一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程等待,在多线程竞争下,加锁、释放锁会调度延时,降低性能。
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,降低性能。
(2)同步方法
用法一方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法默认锁的对象本身,或者是class。
class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
BUYTICKEET buytickeet = new BUYTICKEET();
new Thread(buytickeet,"我").start();
new Thread(buytickeet,"欧皇").start();
new Thread(buytickeet,"加速包????").start();
}
}
class BUYTICKEET implements Runnable{
int tickets = 10;
boolean flag = true;
@Override
public synchronized void run(){
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException{
if (tickets<=0){
flag=false;
}
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到表的号码为"+tickets--);
}
}
用法二synchronized块 需要锁的是变化的对象
class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(150,"银行卡");
bank b = new bank(account,100,"pl");
bank c = new bank(account,100,"zky");
b.start();
c.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;
String IDname;
public Account(int money, String IDname) {
this.money = money;
this.IDname = IDname;
}
}
//银行
class bank extends Thread{
Account account;
int drawmoney;
int nowmoney;
public bank(Account account,int drawmoney,String Iname){
super(Iname);
this.account=account;
this.drawmoney=drawmoney;
}
//取钱
public void run() {
//锁的对象是需要增删改的对象
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawmoney < 0) {
System.out.println("你的余额不足");
return;
}
account.money = account.money - drawmoney;
nowmoney = nowmoney + drawmoney;
System.out.println(account.IDname + "余额为" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱为" + nowmoney);
}
}
}
(3)死锁
1、概念
某个同步块同时拥有两个以上对象的锁,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,导致执行停止
2、产生死锁条件
a.一个资源每次只能被一个进程使用
b.一个进程对请求资源阻塞时,对以获得资源保持不放
c.进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
d.若干进程之间形成循环等待资源的关系
3、代码解释
synchronized () {}
大括号的左边代表获取资源为资源加锁,大括号的右边代表资源使用完毕释放锁
class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"猴子屁股");
Makeup g2 = new Makeup(1,"老虎屁股");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick{}
class Mirror{}
class Makeup extends Thread {
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
//锁里面放置了锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
(4)Lock锁 显示的锁
1、相关语句
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try{
lock.lock();
}finally {
lock.unlock();
}
2、案例:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//死锁:两个线程僵持抱着对象需要的资源
class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
TestLock testLock = new TestLock();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
}
}
class TestLock implements Runnable{
int ticketnums = 10;
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (ticketnums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketnums--);
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
六、线程协作与通信
(1)生产者与消费者问题 锁不能解决的通信问题
生产者《》消费者
线程同步> > > 生产者卖一件东西,生产者只能在那件东西被消费后生产,消费者只能在生产者生产完毕后才能消费。
线程通信 > > > 生产者生产后要告知消费者消费,消费者消费要告知生产者生产
(2)解决线程之间通信的方法(均为object方法)
生产者《-仓库管理员-》消费者
wait()该线程等待其它线程通知,等待会释放锁,sleep()方法不会
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先唤醒优先级高者
通信基本语句:
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
this.notifyAll();
1、管程法
2、信号灯法
//定义信号灯
boolean flag = true;
//改变信号灯
this.flag = !this.flag;
//判断等待
if(flag){
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
this.notifyAll();
七、线程池
提前建立多个线程,便于管理,同时关闭,提高性能
public class Threadtest {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池 newFixedThreadPool(10)为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//
service.execute(new Mythread());
service.execute(new Mythread());
service.execute(new Mythread());
service.execute(new Mythread());
//关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class Mythread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}