【JavaScript】数据类型转换
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强制类型转换
强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()
Number() 方法的强制转换规则
- 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;
- 如果是数字,返回自身;
- 如果是 null,返回 0;
- 如果是 undefined,返回 NaN;
- 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;
- 如果是 Symbol,抛出错误;
- 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,
Number(true); // 1
Number(false); // 0
Number('0111'); //111
Number(null); //0
Number(''); //0
Number('1a'); //NaN
Number(-0X11); //-17
Number('0X11') //17
parseInt()方法的强制转换规则
空字符串也会返回NaN(这一点跟Number()不一样,它返回0)
console.log(parseInt(' 99xioafeixiaPan')); //99
console.log(parseInt('18.55')); //18
let num1 = parseInt("1234blue"); // 1234
let num2 = parseInt(""); // NaN
let num3 = parseInt("0xA"); // 10,解释为十六进制整数
let num4 = parseInt(22.5); // 22
let num5 = parseInt("70"); // 70,解释为十进制值
let num6 = parseInt("0xf"); // 15,解释为十六进制整数
//parseInt()也接收第二个参数
let num = parseInt("0xAF", 16); // 175
parseFloat()方法的强制转换规则
parseFloat()只解析十进制值,十六进制数值始终会返回0。
第一次出现的小数点是有效的,但第二次出现的小数点就无效了,此时字符串的剩余字符都会被忽略。
let num1 = parseFloat("1234blue"); // 1234,按整数解析
let num2 = parseFloat("0xA"); // 0
let num3 = parseFloat("22.5"); // 22.5
let num4 = parseFloat("22.34.5"); // 22.34
let num5 = parseFloat("0908.5"); // 908.5
let num6 = parseFloat("3.125e7"); // 31250000
Boolean() 方法的强制转换规则
除了 undefined、 null、 false、 ’ '、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。
Boolean(0) //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean(1) //true
Boolean(13) //true
Boolean('12') //true
String()方法 与 toSring() 方法 的强制转换规则
如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
数值、布尔值、对象和字符串都有toString()方法,但是null和undefined没有这个方法。 一般情况下toString()方法不传参数,但是,在调用熟知的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。
String()转换规则:
- Null 和 Undefined 类型 ,null 转换为 “null”,undefined 转换为 “undefined”,
- Boolean 类型,true 转换为 “true”,false 转换为 “false”。
- Number 类型的值直接转换,不过那些极小和极大的数字会使用指数形式。
- Symbol 类型的值直接转换,但是只允许显式强制类型转换,使用隐式强制类型转换会产生错误。
- 对普通对象来说,除非自行定义 toString() 方法,否则会调用 toString()(Object.prototype.toString())来返回内部属性 [[Class]] 的值,如"[object Object]"。如果对象有自己的 toString() 方法,字符串化时就会调用该方法并使用其返回值。
var a = 11;
var aa = a.toString();
console.log(aa);//11
console.log(typeof aa);//string
var f = true;
var ff = f.toString();
console.log(ff);//true
console.log(typeof ff);//string
var num = 10;
console.log(num.toString(2));//1010
var test = undefined;
console.log(test.toString());//TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
var test = undefined;
console.log(String(test));//undefined
隐式转换规则
凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。
== 的隐式类型转换规则
-
如果类型相同,无须进行类型转换;
-
如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
-
如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
-
两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
-
如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
-
如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
-
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回
true
-
存在 NaN 则返回 false
let result1 = (true == 1); // true let result1 = ("55" == 55); // true let obj = {valueOf:function(){return 1}} let result1 = (obj == 1); // true let result1 = (null == undefined ); // true let result1 = (NaN == NaN ); // false let obj1 = {name:"xxx"} let obj2 = {name:"xxx"} let result1 = (obj1 == obj2 ); // false
+ 的隐式类型转换规则
- 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级,然后再进行拼接。
- 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
- 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
1 + 2 // 3 常规情况
'1' + '2' // '12' 常规情况
'1' + undefined // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null // 1 规则2,null转换为0
1 + true // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3 // '13' 规则3,字符串拼接
Object 的转换规则
var test = {};
console.log(test.toString());//[object Object]
console.log(test.valueOf());//{}
对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
- 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
- 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
- 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
- 如果都没有返回基础类型,会报错。
对象在作为操作数时,解释器总是优先调用valueOf(), 而其他情况,解释器总是认为我们想要的是字符串,所以会优先调用toString(), 因此对象在前面返回结果就是Number;其他情况对象默认用toString
var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return '3'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4
}
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果把Symbol.toPrimitive这段代码删掉,
//则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
console.log(10 + {})
// "10[object Object]"
//注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",
//于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则
console.log([1,2,undefined,4,5] + 10);
// "1,2,,4,510"
//注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",
//然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则
{}+10
//10
//这里的对象被看成操作符,所以会调 valueOf 方法,结果为 {}