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js前置知识

一叶轻舟okok 2022-01-08 阅读 39

JavaScript 的基本语法

语句

JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。

var a = 1 + 3;

这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。

;;;

上面的代码就表示3个空语句。

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

1 + 3;
'abc';

上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。

变量

概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。

var a = 1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a

注意,JavaScript 的变量名区分大小写,Aa是两个不同的变量。

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

var a;
a = 1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个特殊的值,表示“无定义”。

var a;
a // undefined

如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

var a = 1;
// 基本等同
a = 1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。

x
// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b;

JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。

var a = 1;
a = 'hello';
php/python/js 灵活的动态语言
(java/c++静态语言)

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var x = 1;
var x;
x // 1

上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。

但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

var x = 1;
var x = 2;

// 等同于

var x = 1;
var x;
x = 2;

变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

var a;
console.log(a);
a = 1

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

var a;
console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以aA是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下。

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

下面这些都是合法的标识符。

arg0
_tmp
$elem
π

下面这些则是不合法的标识符。

1a  // 第一个字符不能是数字
23  // 同上
***  // 标识符不能包含星号
a+b  // 标识符不能包含加号
-d  // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名。

var 临时变量 = 1;

注释

源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/**/之间。

// 这是单行注释

/*
 这是
 多行
 注释
*/

此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!---->也被视为合法的单行注释。

x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。

function countdown(n) {
  while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0

上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。

区块

JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。

{
  var a = 1;
}

a // 1

上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如forifwhilefunction等。

条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。

if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示“真”,false表示“伪”。

if (布尔值)
  语句;

// 或者
if (布尔值) 语句;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。

if (m === 3)
  m = m + 1;

上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。

if (m === 3) {
  m += 1;
}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。

var x = 1;
var y = 2;
if (x === y) {
  console.log(x);
}
// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。

这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。

if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错

至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。

if…else 结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

if (m === 3) {
  // 满足条件时,执行的语句
} else {
  // 不满足条件时,执行的语句
}

上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

if (m === 0) {
  // ...
} else if (m === 1) {
  // ...
} else if (m === 2) {
  // ...
} else {
  // ...
}

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

var m = 1;
var n = 2;

if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');
  } else {
    console.log('world');
  }
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');
  }
} else {
  console.log('world');
}
// world

switch 结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

switch (fruit) {
  case "banana":
    // ...
    break;
  case "apple":
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

var x = 2;

switch (x) {
  case 1:
    console.log('x 等于1');
  case 2:
    console.log('x 等于2');
  default:
    console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。

switch (x) {
  case 1:
    console.log('x 等于1');
    break;
  case 2:
    console.log('x 等于2');
    break;
  default:
    console.log('x 等于其他值');
}

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。

switch (1 + 3) {
  case 2 + 2:
    f();
    break;
  default:
    neverHappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

var x = 1;

switch (x) {
  case true:
    console.log('x 发生类型转换');
    break;
  default:
    console.log('x 没有发生类型转换');
}
// x 没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

三元运算符 ?:

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

var even = (n % 2 === 0) ? true : false;

上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

var even;
if (n % 2 === 0) {
  even = true;
} else {
  even = false;
}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

var myVar;
console.log(
  myVar ?
  'myVar has a value' :
  'myVar does not have a value'
)
// myVar does not have a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (条件)
  语句;

// 或者
while (条件) 语句;

while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

while (条件) {
  语句;
}

下面是while语句的一个例子。

var i = 0;

while (i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i = i + 1;
}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。

while (true) {
  console.log('Hello, world');
}

for 循环

for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。

for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
  语句

// 或者

for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
  语句
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

下面是一个例子。

var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
  console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。

var x = 3;
var i = 0;

while (i < x) {
  console.log(i);
  i++;
}

for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。

for ( ; ; ){
  console.log('Hello World');
}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

do…while 循环

do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

do
  语句
while (条件);

// 或者
do {
  语句
} while (条件);

不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。

下面是一个例子。

var x = 3;
var i = 0;

do {
  console.log(i);
  i++;
} while(i < x);

break 语句和 continue 语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

var i = 0;

while(i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i++;
  if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i);
  if (i === 3)
    break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;

while (i < 100){
  i++;
  if (i % 2 === 0) continue;
  console.log('i 当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

标签(label)

JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

label:
  语句

标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) break top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

标签也可以用于跳出代码块。

foo: {
  console.log(1);
  break foo;
  console.log('本行不会输出');
}
console.log(2);
// 1
// 2

上面代码执行到break foo,就会跳出区块。

continue语句也可以与标签配合使用。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) continue top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

window 对象

概述

浏览器里面,window对象(注意,w为小写)指当前的浏览器窗口。它也是当前页面的顶层对象,即最高一层的对象,所有其他对象都是它的下属。一个变量如果未声明,那么默认就是顶层对象的属性。

a = 1;
window.a // 1

上面代码中,a是一个没有声明就直接赋值的变量,它自动成为顶层对象的属性。

window有自己的实体含义,其实不适合当作最高一层的顶层对象,这是一个语言的设计失误。最早,设计这门语言的时候,原始设想是语言内置的对象越少越好,这样可以提高浏览器的性能。因此,语言设计者 Brendan Eich 就把window对象当作顶层对象,所有未声明就赋值的变量都自动变成window对象的属性。这种设计使得编译阶段无法检测出未声明变量,但到了今天已经没有办法纠正了。

window 对象的属性

window.name

window.name属性是一个字符串,表示当前浏览器窗口的名字。窗口不一定需要名字,这个属性主要配合超链接和表单的target属性使用。

window.name = 'Hello World!';
console.log(window.name)
// "Hello World!"

该属性只能保存字符串,如果写入的值不是字符串,会自动转成字符串。各个浏览器对这个值的储存容量有所不同,但是一般来说,可以高达几MB。

只要浏览器窗口不关闭,这个属性是不会消失的。举例来说,访问a.com时,该页面的脚本设置了window.name,接下来在同一个窗口里面载入了b.com,新页面的脚本可以读到上一个网页设置的window.name。页面刷新也是这种情况。一旦浏览器窗口关闭后,该属性保存的值就会消失,因为这时窗口已经不存在了。

window.closed,window.opener

window.closed属性返回一个布尔值,表示窗口是否关闭。

window.closed // false

上面代码检查当前窗口是否关闭。这种检查意义不大,因为只要能运行代码,当前窗口肯定没有关闭。这个属性一般用来检查,使用脚本打开的新窗口是否关闭。

var popup = window.open();

if ((popup !== null) && !popup.closed) {
  // 窗口仍然打开着
}

window.opener属性表示打开当前窗口的父窗口。如果当前窗口没有父窗口(即直接在地址栏输入打开),则返回null

window.open().opener === window // true

上面表达式会打开一个新窗口,然后返回true

如果两个窗口之间不需要通信,建议将子窗口的opener属性显式设为null,这样可以减少一些安全隐患。

var newWin = window.open('example.html', 'newWindow', 'height=400,width=400');
newWin.opener = null;

上面代码中,子窗口的opener属性设为null,两个窗口之间就没办法再联系了。

通过opener属性,可以获得父窗口的全局属性和方法,但只限于两个窗口同源的情况(参见《同源限制》一章),且其中一个窗口由另一个打开。<a>元素添加rel="noopener"属性,可以防止新打开的窗口获取父窗口,减轻被恶意网站修改父窗口 URL 的风险。

<a href="https://an.evil.site" target="_blank" rel="noopener">
恶意网站
</a>

window.self,window.window

window.selfwindow.window属性都指向窗口本身。这两个属性只读。

window.self === window // true
window.window === window // true

window.frames,window.length

window.frames属性返回一个类似数组的对象,成员为页面内所有框架窗口,包括frame元素和iframe元素。window.frames[0]表示页面中第一个框架窗口。

如果iframe元素设置了idname属性,那么就可以用属性值,引用这个iframe窗口。比如<iframe name="myIFrame">可以用frames['myIFrame']或者frames.myIFrame来引用。

frames属性实际上是window对象的别名。

frames === window // true

因此,frames[0]也可以用window[0]表示。但是,从语义上看,frames更清晰,而且考虑到window还是全局对象,因此推荐表示多窗口时,总是使用frames[0]的写法。更多介绍请看下文的《多窗口操作》部分。

window.length属性返回当前网页包含的框架总数。如果当前网页不包含frameiframe元素,那么window.length就返回0

window.frames.length === window.length // true

上面代码表示,window.frames.lengthwindow.length应该是相等的。

window.frameElement

window.frameElement属性主要用于当前窗口嵌在另一个网页的情况(嵌入<object><iframe><embed>元素),返回当前窗口所在的那个元素节点。如果当前窗口是顶层窗口,或者所嵌入的那个网页不是同源的,该属性返回null

// HTML 代码如下
// <iframe src="about.html"></iframe>

// 下面的脚本在 about.html 里面
var frameEl = window.frameElement;
if (frameEl) {
  frameEl.src = 'other.html';
}

上面代码中,frameEl变量就是<iframe>元素。

window.top,window.parent

window.top属性指向最顶层窗口,主要用于在框架窗口(frame)里面获取顶层窗口。

window.parent属性指向父窗口。如果当前窗口没有父窗口,window.parent指向自身。

if (window.parent !== window.top) {
  // 表明当前窗口嵌入不止一层
}

对于不包含框架的网页,这两个属性等同于window对象。

window.status

window.status属性用于读写浏览器状态栏的文本。但是,现在很多浏览器都不允许改写状态栏文本,所以使用这个方法不一定有效。

URL 是互联网的基础设施之一。浏览器提供了一些原生对象,用来管理 URL。

Location 对象

Location对象是浏览器提供的原生对象,提供 URL 相关的信息和操作方法。通过window.locationdocument.location属性,可以拿到这个对象。

属性

Location对象提供以下属性。

  • Location.href:整个 URL。
  • Location.protocol:当前 URL 的协议,包括冒号(:)。
  • Location.host:主机。如果端口不是协议默认的80433,则还会包括冒号(:)和端口。
  • Location.hostname:主机名,不包括端口。
  • Location.port:端口号。
  • Location.pathname:URL 的路径部分,从根路径/开始。
  • Location.search:查询字符串部分,从问号?开始。
  • Location.hash:片段字符串部分,从#开始。
  • Location.username:域名前面的用户名。
  • Location.password:域名前面的密码。
  • Location.origin:URL 的协议、主机名和端口。
// 当前网址为
// http://user:passwd@www.example.com:4097/path/a.html?x=111#part1
document.location.href
// "http://user:passwd@www.example.com:4097/path/a.html?x=111#part1"
document.location.protocol
// "http:"
document.location.host
// "www.example.com:4097"
document.location.hostname
// "www.example.com"
document.location.port
// "4097"
document.location.pathname
// "/path/a.html"
document.location.search
// "?x=111"
document.location.hash
// "#part1"
document.location.username
// "user"
document.location.password
// "passwd"
document.location.origin
// "http://user:passwd@www.example.com:4097"

这些属性里面,只有origin属性是只读的,其他属性都可写。

注意,如果对Location.href写入新的 URL 地址,浏览器会立刻跳转到这个新地址。

// 跳转到新网址
document.location.href = 'http://www.example.com';

这个特性常常用于让网页自动滚动到新的锚点。

document.location.href = '#top';
// 等同于
document.location.hash = '#top';

直接改写location,相当于写入href属性。

document.location = 'http://www.example.com';
// 等同于
document.location.href = 'http://www.example.com';

另外,Location.href属性是浏览器唯一允许跨域写入的属性,即非同源的窗口可以改写另一个窗口(比如子窗口与父窗口)的Location.href属性,导致后者的网址跳转。Location的其他属性都不允许跨域写入。

方法

(1)Location.assign()

assign方法接受一个 URL 字符串作为参数,使得浏览器立刻跳转到新的 URL。如果参数不是有效的 URL 字符串,则会报错。

// 跳转到新的网址
document.location.assign('http://www.example.com')

(2)Location.replace()

replace方法接受一个 URL 字符串作为参数,使得浏览器立刻跳转到新的 URL。如果参数不是有效的 URL 字符串,则会报错。

它与assign方法的差异在于,replace会在浏览器的浏览历史History里面删除当前网址,也就是说,一旦使用了该方法,后退按钮就无法回到当前网页了,相当于在浏览历史里面,使用新的 URL 替换了老的 URL。它的一个应用是,当脚本发现当前是移动设备时,就立刻跳转到移动版网页。

// 跳转到新的网址
document.location.replace('http://www.example.com')

(3)Location.reload()

reload方法使得浏览器重新加载当前网址,相当于按下浏览器的刷新按钮。

它接受一个布尔值作为参数。如果参数为true,浏览器将向服务器重新请求这个网页,并且重新加载后,网页将滚动到头部(即scrollTop === 0)。如果参数是false或为空,浏览器将从本地缓存重新加载该网页,并且重新加载后,网页的视口位置是重新加载前的位置。

// 向服务器重新请求当前网址
window.location.reload(true);

(4)Location.toString()

toString方法返回整个 URL 字符串,相当于读取Location.href属性。

URL 的编码和解码

网页的 URL 只能包含合法的字符。合法字符分成两类。

  • URL 元字符:分号(;),逗号(,),斜杠(/),问号(?),冒号(:),at(@),&,等号(=),加号(+),美元符号($),井号(#
  • 语义字符:a-zA-Z0-9,连词号(-),下划线(_),点(.),感叹号(!),波浪线(~),星号(*),单引号('),圆括号(()

除了以上字符,其他字符出现在 URL 之中都必须转义,规则是根据操作系统的默认编码,将每个字节转为百分号(%)加上两个大写的十六进制字母。

比如,UTF-8 的操作系统上,http://www.example.com/q=春节这个 URL 之中,汉字“春节”不是 URL 的合法字符,所以被浏览器自动转成http://www.example.com/q=%E6%98%A5%E8%8A%82。其中,“春”转成了%E6%98%A5,“节”转成了%E8%8A%82。这是因为“春”和“节”的 UTF-8 编码分别是E6 98 A5E8 8A 82,将每个字节前面加上百分号,就构成了 URL 编码。

JavaScript 提供四个 URL 的编码/解码方法。

  • encodeURI()
  • encodeURIComponent()
  • decodeURI()
  • decodeURIComponent()

encodeURI()

encodeURI()方法用于转码整个 URL。它的参数是一个字符串,代表整个 URL。它会将元字符和语义字符之外的字符,都进行转义。

encodeURI('http://www.example.com/q=春节')
// "http://www.example.com/q=%E6%98%A5%E8%8A%82"

encodeURIComponent()

encodeURIComponent()方法用于转码 URL 的组成部分,会转码除了语义字符之外的所有字符,即元字符也会被转码。所以,它不能用于转码整个 URL。它接受一个参数,就是 URL 的片段。

encodeURIComponent('春节')
// "%E6%98%A5%E8%8A%82"
encodeURIComponent('http://www.example.com/q=春节')
// "http%3A%2F%2Fwww.example.com%2Fq%3D%E6%98%A5%E8%8A%82"

上面代码中,encodeURIComponent()会连 URL 元字符一起转义,所以如果转码整个 URL 就会出错。

decodeURI()

decodeURI()方法用于整个 URL 的解码。它是encodeURI()方法的逆运算。它接受一个参数,就是转码后的 URL。

decodeURI('http://www.example.com/q=%E6%98%A5%E8%8A%82')
// "http://www.example.com/q=春节"

decodeURIComponent()

decodeURIComponent()用于URL 片段的解码。它是encodeURIComponent()方法的逆运算。它接受一个参数,就是转码后的 URL 片段。

decodeURIComponent('%E6%98%A5%E8%8A%82')
// "春节"

URL 接口

浏览器原生提供URL()接口,它是一个构造函数,用来构造、解析和编码 URL。一般情况下,通过window.URL可以拿到这个构造函数。

构造函数

URL()作为构造函数,可以生成 URL 实例。它接受一个表示 URL 的字符串作为参数。如果参数不是合法的 URL,会报错。

var url = new URL('http://www.example.com/index.html');
url.href
// "http://www.example.com/index.html"

上面示例生成了一个 URL 实例,用来代表指定的网址。

除了字符串,URL()的参数也可以是另一个 URL 实例。这时,URL()会自动读取该实例的href属性,作为实际参数。

如果 URL 字符串是一个相对路径,那么需要表示绝对路径的第二个参数,作为计算基准。

var url1 = new URL('index.html', 'http://example.com');
url1.href
// "http://example.com/index.html"

var url2 = new URL('page2.html', 'http://example.com/page1.html');
url2.href
// "http://example.com/page2.html"

var url3 = new URL('..', 'http://example.com/a/b.html')
url3.href
// "http://example.com/"

上面代码中,返回的 URL 实例的路径都是在第二个参数的基础上,切换到第一个参数得到的。最后一个例子里面,第一个参数是..,表示上层路径。

实例属性

URL 实例的属性与Location对象的属性基本一致,返回当前 URL 的信息。

  • URL.href:返回整个 URL
  • URL.protocol:返回协议,以冒号:结尾
  • URL.hostname:返回域名
  • URL.host:返回域名与端口,包含:号,默认的80和443端口会省略
  • URL.port:返回端口
  • URL.origin:返回协议、域名和端口
  • URL.pathname:返回路径,以斜杠/开头
  • URL.search:返回查询字符串,以问号?开头
  • URL.searchParams:返回一个URLSearchParams实例,该属性是Location对象没有的
  • URL.hash:返回片段识别符,以井号#开头
  • URL.password:返回域名前面的密码
  • URL.username:返回域名前面的用户名
var url = new URL('http://user:passwd@www.example.com:4097/path/a.html?x=111#part1');

url.href
// "http://user:passwd@www.example.com:4097/path/a.html?x=111#part1"
url.protocol
// "http:"
url.hostname
// "www.example.com"
url.host
// "www.example.com:4097"
url.port
// "4097"
url.origin
// "http://www.example.com:4097"
url.pathname
// "/path/a.html"
url.search
// "?x=111"
url.searchParams
// URLSearchParams {}
url.hash
// "#part1"
url.password
// "passwd"
url.username
// "user"

这些属性里面,只有origin属性是只读的,其他属性都可写,并且会立即生效。

var url = new URL('http://example.com/index.html#part1');

url.pathname = 'index2.html';
url.href // "http://example.com/index2.html#part1"

url.hash = '#part2';
url.href // "http://example.com/index2.html#part2"

上面代码中,改变 URL 实例的pathname属性和hash属性,都会实时反映在 URL 实例当中。

静态方法

(1)URL.createObjectURL()

URL.createObjectURL()方法用来为上传/下载的文件、流媒体文件生成一个 URL 字符串。这个字符串代表了File对象或Blob对象的 URL。

// HTML 代码如下
// <div id="display"/>
// <input
//   type="file"
//   id="fileElem"
//   multiple
//   accept="image/*"
//   οnchange="handleFiles(this.files)"
//  >
var div = document.getElementById('display');

function handleFiles(files) {
  for (var i = 0; i < files.length; i++) {
    var img = document.createElement('img');
    img.src = window.URL.createObjectURL(files[i]);
    div.appendChild(img);
  }
}

上面代码中,URL.createObjectURL()方法用来为上传的文件生成一个 URL 字符串,作为<img>元素的图片来源。

该方法生成的 URL 就像下面的样子。

blob:http://localhost/c745ef73-ece9-46da-8f66-ebes574789b1

注意,每次使用URL.createObjectURL()方法,都会在内存里面生成一个 URL 实例。如果不再需要该方法生成的 URL 字符串,为了节省内存,可以使用URL.revokeObjectURL()方法释放这个实例。

(2)URL.revokeObjectURL()

URL.revokeObjectURL()方法用来释放URL.createObjectURL()方法生成的 URL 实例。它的参数就是URL.createObjectURL()方法返回的 URL 字符串。

下面为上一段的示例加上URL.revokeObjectURL()

var div = document.getElementById('display');

function handleFiles(files) {
  for (var i = 0; i < files.length; i++) {
    var img = document.createElement('img');
    img.src = window.URL.createObjectURL(files[i]);
    div.appendChild(img);
    img.onload = function() {
      window.URL.revokeObjectURL(this.src);
    }
  }
}

上面代码中,一旦图片加载成功以后,为本地文件生成的 URL 字符串就没用了,于是可以在img.onload回调函数里面,通过URL.revokeObjectURL()方法卸载这个 URL 实例。

URLSearchParams 对象

概述

URLSearchParams对象是浏览器的原生对象,用来构造、解析和处理 URL 的查询字符串(即 URL 问号后面的部分)。

它本身也是一个构造函数,可以生成实例。参数可以为查询字符串,起首的问号?有没有都行,也可以是对应查询字符串的数组或对象。

// 方法一:传入字符串
var params = new URLSearchParams('?foo=1&bar=2');
// 等同于
var params = new URLSearchParams(document.location.search);

// 方法二:传入数组
var params = new URLSearchParams([['foo', 1], ['bar', 2]]);

// 方法三:传入对象
var params = new URLSearchParams({'foo' : 1 , 'bar' : 2});

URLSearchParams会对查询字符串自动编码。

var params = new URLSearchParams({'foo': '你好'});
params.toString() // "foo=%E4%BD%A0%E5%A5%BD"

上面代码中,foo的值是汉字,URLSearchParams对其自动进行 URL 编码。

浏览器向服务器发送表单数据时,可以直接使用URLSearchParams实例作为表单数据。

const params = new URLSearchParams({foo: 1, bar: 2});
fetch('https://example.com/api', {
  method: 'POST',
  body: params
}).then(...)

上面代码中,fetch命令向服务器发送命令时,可以直接使用URLSearchParams实例。

URLSearchParams可以与URL()接口结合使用。

var url = new URL(window.location);
var foo = url.searchParams.get('foo') || 'somedefault';

上面代码中,URL 实例的searchParams属性就是一个URLSearchParams实例,所以可以使用URLSearchParams接口的get方法。

URLSearchParams实例有遍历器接口,可以用for...of循环遍历(详见《ES6 标准入门》的《Iterator》一章)。

var params = new URLSearchParams({'foo': 1 , 'bar': 2});

for (var p of params) {
  console.log(p[0] + ': ' + p[1]);
}
// foo: 1
// bar: 2

URLSearchParams没有实例属性,只有实例方法。

URLSearchParams.toString()

toString方法返回实例的字符串形式。

var url = new URL('https://example.com?foo=1&bar=2');
var params = new URLSearchParams(url.search);

params.toString() // "foo=1&bar=2'

那么需要字符串的场合,会自动调用toString方法。

var params = new URLSearchParams({version: 2.0});
window.location.href = location.pathname + '?' + params;

上面代码中,location.href赋值时,可以直接使用params对象。这时就会自动调用toString方法。

URLSearchParams.append()

append()方法用来追加一个查询参数。它接受两个参数,第一个为键名,第二个为键值,没有返回值。

var params = new URLSearchParams({'foo': 1 , 'bar': 2});
params.append('baz', 3);
params.toString() // "foo=1&bar=2&baz=3"

append()方法不会识别是否键名已经存在。

var params = new URLSearchParams({'foo': 1 , 'bar': 2});
params.append('foo', 3);
params.toString() // "foo=1&bar=2&foo=3"

上面代码中,查询字符串里面foo已经存在了,但是append依然会追加一个同名键。

URLSearchParams.delete()

delete()方法用来删除指定的查询参数。它接受键名作为参数。

var params = new URLSearchParams({'foo': 1 , 'bar': 2});
params.delete('bar');
params.toString() // "foo=1"

URLSearchParams.has()

has()方法返回一个布尔值,表示查询字符串是否包含指定的键名。

var params = new URLSearchParams({'foo': 1 , 'bar': 2});
params.has('bar') // true
params.has('baz') // false

URLSearchParams.set()

set()方法用来设置查询字符串的键值。

它接受两个参数,第一个是键名,第二个是键值。如果是已经存在的键,键值会被改写,否则会被追加。

var params = new URLSearchParams('?foo=1');
params.set('foo', 2);
params.toString() // "foo=2"
params.set('bar', 3);
params.toString() // "foo=2&bar=3"

上面代码中,foo是已经存在的键,bar是还不存在的键。

如果有多个的同名键,set会移除现存所有的键。

var params = new URLSearchParams('?foo=1&foo=2');
params.set('foo', 3);
params.toString() // "foo=3"

下面是一个替换当前 URL 的例子。

// URL: https://example.com?version=1.0
var params = new URLSearchParams(location.search.slice(1));
params.set('version', '2.0');

window.history.replaceState({}, '', location.pathname + `?` + params);
// URL: https://example.com?version=2.0

URLSearchParams.get(),URLSearchParams.getAll()

get()方法用来读取查询字符串里面的指定键。它接受键名作为参数。

var params = new URLSearchParams('?foo=1');
params.get('foo') // "1"
params.get('bar') // null

两个地方需要注意。第一,它返回的是字符串,如果原始值是数值,需要转一下类型;第二,如果指定的键名不存在,返回值是null

如果有多个的同名键,get返回位置最前面的那个键值。

var params = new URLSearchParams('?foo=3&foo=2&foo=1');
params.get('foo') // "3"

上面代码中,查询字符串有三个foo键,get方法返回最前面的键值3

getAll()方法返回一个数组,成员是指定键的所有键值。它接受键名作为参数。

var params = new URLSearchParams('?foo=1&foo=2');
params.getAll('foo') // ["1", "2"]

上面代码中,查询字符串有两个foo键,getAll返回的数组就有两个成员。

URLSearchParams.sort()

sort()方法对查询字符串里面的键进行排序,规则是按照 Unicode 码点从小到大排列。

该方法没有返回值,或者说返回值是undefined

var params = new URLSearchParams('c=4&a=2&b=3&a=1');
params.sort();
params.toString() // "a=2&a=1&b=3&c=4"

上面代码中,如果有两个同名的键a,它们之间不会排序,而是保留原始的顺序。

URLSearchParams.keys(),URLSearchParams.values(),URLSearchParams.entries()

这三个方法都返回一个遍历器对象,供for...of循环遍历。它们的区别在于,keys方法返回的是键名的遍历器,values方法返回的是键值的遍历器,entries返回的是键值对的遍历器。

var params = new URLSearchParams('a=1&b=2');

for(var p of params.keys()) {
  console.log(p);
}
// a
// b

for(var p of params.values()) {
  console.log(p);
}
// 1
// 2

for(var p of params.entries()) {
  console.log(p);
}
// ["a", "1"]
// ["b", "2"]

如果直接对URLSearchParams进行遍历,其实内部调用的就是entries接口。

for (var p of params) {}
// 等同于
for (var p of params.entries()) {}
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