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设计模式-装饰者模式在Java中的使用示例


场景

装饰者模式(Decorator Pattern)

是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的方案。

适用场景:

1、扩展一个类的功能或给一个类添加职责。

2、动态给一个对象添加功能,这些功能可以再动态地撤销。

3、生活中的应用比如给房子装修、给煎饼果子加肠、给蛋糕加巧克力。

注:

装饰者模式示例-购买电脑加装内存条和硬盘

创建一个电脑类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class Computer {
protected String getMsg(){
return "电脑";
}
public int getPrice(){
return 5000;
}
}

然后创建一个加内存条的电脑类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class ComputerWithMemory extends Computer{
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg()+"一个内存条";
}

@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice()+1000;
}
}

再创建一个既加内存条又加硬盘的电脑类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class ComputerWithMemoryAndDisk extends ComputerWithMemory{
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg()+"一个硬盘";
}

@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice()+500;
}
}

编写客户端测试代码

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class ComputerTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
System.out.println(computer.getMsg()+",总价格:"+computer.getPrice());

ComputerWithMemory computerWithMemory = new ComputerWithMemory();
System.out.println(computerWithMemory.getMsg()+",总价格:"+computerWithMemory.getPrice());

ComputerWithMemoryAndDisk computerWithMemoryAndDisk = new ComputerWithMemoryAndDisk();
System.out.println(computerWithMemoryAndDisk.getMsg()+",总价格:"+computerWithMemoryAndDisk.getPrice());
}
}

但是如果用户需要一个加两个内存条、加一个硬盘的电脑,用现在的类是创建不出来的,

也无法自动计算出价格,但是也不能一直通过做定制类来解决。

下面通过装饰者模式来解决

创建一个电脑的抽象类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public abstract class AbstarctComputer {
protected abstract String getMsg();
protected abstract int getPrice();
}

然后创建一个基本电脑套餐类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class BaseComputer extends AbstarctComputer{
@Override
protected String getMsg() {
return "电脑";
}

@Override
protected int getPrice() {
return 5000;
}
}

再创建一个扩展套餐的抽象装饰者类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public abstract class ComputerDecotator extends AbstarctComputer{

//静态代理,委派
private AbstarctComputer computer;

public ComputerDecotator(AbstarctComputer computer){
this.computer = computer;
}

protected abstract void doSomething();

@Override
protected String getMsg() {
return this.computer.getMsg();
}

@Override
public int getPrice() {
return this.computer.getPrice();
}
}

然后创建内存条装饰者类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class MemoryDecorator extends ComputerDecotator{

public MemoryDecorator(AbstarctComputer computer) {
super(computer);
}

@Override
protected void doSomething() {

}

@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg()+"+1个内存条";
}

@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice()+1000;
}
}

再创建硬盘装饰者类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class DiskDecorator extends ComputerDecotator{

public DiskDecorator(AbstarctComputer computer) {
super(computer);
}

@Override
protected void doSomething() {

}

@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg()+"+1个硬盘";
}

@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice()+500;
}
}

客户端测试代码

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class ComputerDecoratorTest {

public static void main(String[] args) {
AbstarctComputer computer;
//要买1台电脑
computer = new BaseComputer();
//加一个内存条
computer = new MemoryDecorator(computer);
//加一个硬盘
computer = new DiskDecorator(computer);
//再加一个内存条
computer = new MemoryDecorator(computer);

System.out.println(computer.getMsg()+",总价:"+computer.getPrice());
}
}

设计模式-装饰者模式在Java中的使用示例_设计模式

 

装饰者模式的优缺点

优点:

1、装饰者模式是继承的有力补充,且比继承灵活,可以在不改变原有对象的情况下动态地给

一个对象扩展功能,即插即用。

2、使用不同的装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同的效果。

3、装饰者模式完全符合开闭原则。

缺点:

1、会出现更多的代码、更多的类,增加程序的复杂性。

2、动态装饰时,多层装饰会更复杂。

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