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C++ 概述


C++

  1. C++ 是 C 的超集,很多的C中的库都比C++兼容了

1. C++基本语法

  1. 对象:对象具有状态和行为。
  2. 类:类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
  3. 方法:从基本上说,一个方法表示一种行为。
  4. 即时变量:每个对象都有其独特的即时变量。

1.1. 分号&语法块

  1. 分号是语句结束符:一个分号表明一个逻辑实体的结束。
  2. 语法块是一组用大括号括起来的逻辑连接的语句。

2. 最简单的C++程序

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    cout<<"This is a program";
    cin>>a;
}

  1. 包含头文件io流,同时使用c++的命名空间std

3. 程序语句

  1. 程序语句包含表达式语句、IO语句和控制流语句
  2. 控制流语句:
  • 初始化、终止、改变
  • 包含顺序、选择、重复语句

3.1. 顺序结构

3.2. 条件结构

  1. if-else
  2. if-else嵌套
  3. switch:break(enum 枚举类型)
  1. 整形常量表达式:5、const、enum、define(对于compiler是固定的)
  2. 值不重复
  3. 次序任意(特指case)
  4. switch可以和enum结合使用,将具体数值解耦
  5. switch的进一步进一步优化可以尝试使用打表的方法
  1. 表达式1?表达式2:表达式3

3.2.1. switch的实现与优化(表驱动)

  1. 对于switch的汇编格式,其只需要被翻译为cmp一次即可。
  2. switch:使用表驱动来提高效率
  3. 详见PPT 36页的动画:不要将提示语进行硬编码,可以使用枚举类型(集中管理)
  4. 计算机中的所有的鼠标操作都会对应一个事件
  5. 字面常量调整为枚举类型,还可以使用事件表来完成
  • 使用一个handler
  • 表是从内存中装载进来
  1. 目前操作系统中的对应存储对应的文件为RC

3.2.2. 思考一:运行中的很多过程是无法进行断点调试的,只能进行输出分析

  1. 有很多的debug是无法使用断点进行调试,只能写成输出进行分析,我们不推荐字符串硬编码的方式进行编码,我们推荐使用集中管理

3.2.3. 插件的思考

C++ 概述_c++

  1. 这个插件的目的是收集你的操作信息等,为每一个操作,给定一个time
  2. 以下是使用硬编码形式实现的插件,但是不好的,低耦合性

C++ 概述_后端_02


C++ 概述_c++_03


C++ 概述_构造函数_04

  1. 第一步的修正:if-else修正为switch

C++ 概述_后端_05

  1. 结合 case 和 枚举常量的优化

C++ 概述_构造函数_06


C++ 概述_c++_07

  1. 进一步我们使用 表驱动 的方式来实现。

C++ 概述_构造函数_08


C++ 概述_后端_09

3.2.4. 再进一步调整:避免硬编码,使用外部文件

  1. 我们从外部导入,从磁盘读入内存
  2. 这样子修改外部存储文件,则可以实现汉化等修改

C++ 概述_派生类_10


C++ 概述_开发语言_11

  1. 这样做法也是很多的框架在做的事情,比如微软,则将窗口、菜单等字符串写到RC中,可以通过特殊的编辑器,进行修改。(I18N 国际化)

3.2.5. switch的实现与优化(编译过程)

C++ 概述_开发语言_12


C++ 概述_c++_13

  1. 08048787:是指内存代码段的位置
  2. 上面还都是多段比较
  3. 进行优化:为了只做一次Compare,我们直接创建了一个全新的索引表。
  • 看最上面:先和2d:default进行比较
  • 其他情况:计算offset(base,index,width)值:base + index * width + offset
  • 方法叫做:表驱动(其中的index就是枚举类的case的取值0,1等等)
  • 平衡时间和空间代价
  • 浪费空间的问题是由compiler解决的

C++ 概述_开发语言_14

3.2.6. 表驱动的应用

C++ 概述_派生类_15

  1. Application Scene应用
  • Error/exception handle 异常处理
  • Message-driven 信息驱动
  • Function pointer 函数指针:就是例子中case里面只是简答的打印,而实际情况中可能只是相似的接口而已,这是我们就要使用到函数指针了。
  1. Implementation 实现
  • Array 数组
  • Map Map
  1. 实际上,异常处理并不是同步的
  2. IDE上的对话框也是使用表驱动来实现的
  • 在使用框架的时候,我们要看好相应的原理
  • IDE在编译运行的时候也是使用了#define(预处理)
  1. 很多表都是放置到外部的文件中的
  2. IDE来完成一些事件处理:对话框添加名称,添加处理函数,实际上就是添加到枚举类型中和switch里面去,classwizard,类向导
  3. framework:一般会写明代码不可编辑,是IDE帮助你生成的代码,所以如果不了解框架,则会导致debug非常困难。
  4. C++中的实现:宏来完成实现,使用编译预处理。
  5. 参考:《代码大全》(第2版)中文版,第18章 表驱动法。

3.3. 循环结构

  1. while循环
  2. do-while循环
  3. for循环
  4. break跳出循环
  5. continue过循环

4. 面向对象编程十大问题

  1. 当类中未自主定义构造函数,compiler会提供默认构造函数,为什么,编译器会提供一个空类吗?编译器只有在一定需要默认构造函数的时候,才去创建构造函数
  2. When构造函数、析构函数被定义为private?友元、static成员的使用,When?
  1. private的构造函数和析构函数常常用在某些设计模式下的情况
  2. 使用方法:通过友元类对象的方法来完成创建、使用static方法完成创建
  3. 构造函数的私有化的类的设计保证了其他类不能从这个类派生或者创建类的实例(单件模式)
  4. 参考
  1. 为什么引入成员初始化表?为什么初始化表执行次序只与类数据成员的定义次序相关?
  • 初始化列表中初始化的顺序与声明的顺序一致,与自己的声明顺序无关
  • 原则上的初始化顺序:就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化)
  • 参考

class CString{
    char *p;
    int size;
    public:
        CString(int x):size(x),p(new char[size]) {}    
    };

  1. 为什么引入Copy构造函数、=操作符重载?
  1. copy()拷贝函数:相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的,拷贝函数的拷贝过程没有处理静态数据成员,详见下
  1. What is Late Binding? How C++ implement vitural ?
  2. When we use virtual ?

class Shape {
    public:
        virtual void draw() const = 0;
        virtual void error(const string& msg);
        int objectID() const;
};

  1. What public继承和non-public继承means?
  1. public继承方式
  • 基类中所有public成员在派生类中为public属性;
  • 基类中所有protected成员在派生类中为protected属性;
  • 基类中所有private成员在派生类中不可访问。
  1. protected继承方式
  • 基类中的所有public成员在派生类中为protected属性;
  • 基类中的所有protected成员在派生类中为protected属性;
  • 基类中的所有private成员在派生类中仍然不可访问。
  1. private继承方式
  • 基类中的所有public成员在派生类中均为private属性;
  • 基类中的所有protected成员在派生类中均为private属性;
  • 基类中的所有private成员在派生类中均不可访问。
  1. 参考公有、非公用继承的区别
  1. Why= () [] ->不能作为全局函数重载?
  • 大体上来讲,C++一个类本身对这几个运算符就已经有了相应的解释了。
  • 如果将这四种符号进行友元全局重载,则会出现一些冲突
  • 参考
  1. When成员函数能返回& ?
  2. When and How to 重载new、delete?
  • 不允许重载:void* operator new(size_t, void*); // 不允许重新定义这个版本
  • C++中重载new和delete的使用


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